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Bienvenue dans le Focus sur Ezreal, l'Explorateur prodigue.
Ezreal est un carry hybride à distance et un mage, il est mobile et fait de gros dégâts en burst.
Bien joué, Ezreal peut anéantir les équipes ennemies tout en restant hors de leur portée.
On peut jouer Ezreal de différentes manières, mais pour ce Focus je vais opter plus particulièrement pour les dégâts physiques.
La compétence passive d'Ezreal est Force grandissante. Quand Ezreal touche une cible avec une compétence, il cumule un effet Force grandissante.
Chaque effet cumulé donne à Ezreal un bonus de vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
Tir mystique blesse le premier ennemi touché et applique des effets à l'impact, comme Vol de vie et Brillance.
Si Tir mystique touche une cible, les récupérations d'Ezreal sont réduites d'une seconde.
Source principale de dégâts, je prends Tir mystique au niveau 1 et je le maximise en premier.
Flux essentiel tire en ligne et touche tous les champions alliés et ennemis traversés.
Les champions ennemis sont blessés et leurs attaques sont ralenties quelques secondes, les alliés gagnent un bonus de vitesse d'attaque.
Je prends très tôt Flux essentiel, pratique pour toucher de loin et utilitaire, et je le maximise au niveau 13.
Transfert arcanique permet à Ezreal de se téléporter à un endroit proche.
En arrivant, il tire un trait d'énergie à l'ennemi le plus proche et le blesse.
Transfert arcanique ne donne à Ezreal une charge de Force grandissante que si la cible ennemie est touchée.
Je mets un point dans Transfert arcanique mais je le maximise en dernier, car je ne m'en sers que pour bouger.
L'ultime d'Ezreal est Barrage térébrant. Ezreal charge et tire une vague massive d'énergie, blessant tous les ennemis sur sa route.
Les dégâts de Barrage térébrant baissent à chaque cible traversée, jusqu'à une limite.
Au début, j'utilise Tir mystique pour empêcher les ennemis de me surprendre dans les fourrés.
Je vois Alistar foncer dans les buissons et je lui fais cadeau d'un Tir mystique pour le déloger.
Leona pose une balise dans les herbes et je cible à nouveau Alistar pour l'empêcher de commencer le combat.
Tir mystique vous aide aussi à achever les sbires dans des cas où ce serait impossible.
Deux sbires sont affaiblis en même temps, je tire sur le plus éloigné avec une attaque de base et j'enchaîne sur le plus proche avec Tir mystique.
Du coup, j'achève les deux et je maintiens mon flux de PO.
En arrivant au niveau 6, c'est souvent une bonne idée d'éliminer les vagues de sbires avec Barrage térébrant et de revenir à la base pour faire des achats.
J'attends que les sbires quittent la zone de la tourelle ennemie et j'utilise Barrage térébrant.
Soyez attentif, ensuite : tous les sbires sont affaiblis et vos propres sbires pourraient vous voler l'or.
Les attaques de base et les Tirs mystiques s'occupent des coups de grâce et je vais dans les herbes pour utiliser Rappel.
Quand vous avez Brillance, enchaîner Flux essentiel avec une attaque basique vous permet de faire pas mal de dégâts dans les voies.
Le ralentissement de la vitesse d'attaque, combiné au soutien de Lulu, me sauve la vie pendant que je file vers ma tourelle.
Comme Vayne va foncer sur moi, je dégaine toutes mes compétences aussi vite que possible pour l'abattre.
Quand Blitzcrank utilise Grappin propulsé, je mets de la distance avant d'obtenir un deuxième kill avec Tir mystique.
Il faut toujours attaquer entre deux compétences. Je touche Alistar et je reste aussi loin que possible tout en le ciblant.
Quand Ashe approche, j'ouvre avec Barrage térébrant et j'enchaîne avec un autre Flux essentiel et des attaques basiques.
Quand elle a perdu assez de PV, je l'achève avec Transfert arcanique et je file le train à Alistar.
J'attends que la tourelle se concentre sur Leona, puis j'utilise Saut éclair pour être à portée d'Alistar. Je l'élimine et je fais un doublé.
On peut utiliser Transfert arcanique pour tenter d'éliminer des champions, mais attention de ne pas gaspiller votre seul moyen de fuite.
J'ai l'impression de pouvoir achever facilement Blitzcrank et Vayne.
Mais après avoir utilisé Transfert arcanique pour faire des dégâts, je suis attaqué par Darius et éliminé presque immédiatement.
Dans les combats d'équipes, il est très important de rester hors de danger.
Tant que vous pouvez attaquer, vous avez la possibilité d'éliminer toute l'équipe ennemie.
Nous tentons de prendre Vayne en chasse, mais Renekton surgit sur le côté.
Je bats en retraite et je vise Renekton, ce qui me protège contre le reste de l'équipe ennemie.
Je reste à distance tandis que Renekton court et que Vayne commet l'erreur de foncer au combat.
Du coup, Vayne meurt aussitôt et je suis toujours en mesure de me battre. Je décharge mes compétences et je lance Embrasement sur Renekton tandis qu'il file.
Il ne reste plus que Blitzcrank et Varus. Je tiens ma position, je tue Blitzcrank et je fonce sur Varus avec Transfert arcanique et Saut éclair pour le coup de grâce.
Dans Dominion, la longue portée d'Ezreal est parfaite pour défendre les points de capture.
Je croise Ashe et Sivir qui tentent de prendre la raffinerie, et je les interromps avec des Tirs mystiques, ce qui me permet de gagner du temps.
Fiddlesticks engage le combat, je réponds avec des attaques de base et toutes mes compétences. Je fais trois morts et je prends le point.
Je recommande pour Ezreal un build concentré sur les dégâts d'attaque, pour le jouer en carry à distance.
Pour les runes, prenez des marques de dégâts d'attaque, des sceaux d'armure, des glyphes de régénération de mana fixe et des quintessences de dégâts d'attaque fixes.
Pour les maîtrises, choisissez 23/0/7 en partie classique, en choisissant essentiellement des maîtrises de dégâts physiques avec de la pénétration d'armure/magique en Attaque et de la régénération de mana en Utilitaire.
Dans Dominion, passez à l'arbre Défense en choisissant 21/9/0 avec de l'armure, de la résistance magique et des PV.
Dans tous les cas, prenez Embrasement et Saut éclair, ce qui vous aidera à faire le maximum de dégâts avec un positionnement optimal.
En mode classique, prenez d'abord des Bottes de vitesse et des Potions de soin, puis ajoutez deux Lames de Doran et Brillance.
Choisissez Soif-de-sang, prenez Jambières du berzerker, finissez avec Force de la trinité, puis agissez selon vos adversaires :
S'ils prennent de l'armure, optez pour Dernier souffle. Pour plus de dégâts, achetez Lame d'infini. Si vous avez du mal à survivre aux combats, prenez Voile de la banshee.
Dans Dominion, commencez avec Bottes de vitesse, Lame du prospecteur et des Potions de soin.
Achetez les Jambières du berzerker, Brillance et Épée sanglante. Passez à Force de la trinité puis optez pour Dernier souffle, Lame d'infini et Voile d'Odyn.
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