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Bienvenue au Focus sur Irelia, volonté des lames.
Rush fatal est sa première compétence. Cette charge instantanée sur cible unique inflige des dégâts physiques et des effets à l’impact.
Si elle tue la cible, le délai de récupération est annulé et une partie du coût en mana rendue.
Style Hiten a un effet passif. Simplement en l’apprenant, Irelia est automatiquement soignée quand elle attaque.
Lorsque Style Hiten est activé, cela ajoute des dégâts bruts à ses attaques.
Equilibrium est la troisième compétence d’Irelia. Cette attaque à cible unique, à courte portée, permet de ralentir la cible, mais si Irelia est plus blessée que la cible, elle l'étourdit.
L’ultime d’Irelia est Lames transcendantes. Lorsqu’elle l’active, elle a quelques secondes pour lancer quatre dagues qui touchent les ennemis sur une ligne.
Ces dagues rendent également des PV à Irelia, en fonction des dégâts qu'elles infligent.
Enfin, la compétence passive d’Irelia est Ferveur ionienne. Lorsqu’elle est proche de champions ennemis, les effets de contrôle de foule, comme les ralentissements et les étourdissements, sont plus courts.
Notre invité du jour est le concepteur Ezreal, responsable du développement d'Irelia.
Nous voulions créer un DPS en mêlée qui pourrait contrer les processus "anti-mêlée" actuels. Elle disposait ainsi de très bonnes capacités défensives qui pouvaient être transférées vers de vraies capacités offensives.
Exemple : Style Hiten ne rendait plus de PV quand il était en récupération, il fallait donc bien choisir quand défendre et quand attaquer.
Lames transcendantes conférait un bonus à l'armure et à la résistance magique pour chaque lame. Lancer les lames avait donc un coût en défense.
Dans tous les cas, l’idée était démente dans le concept, mais les coûts étaient tellement élevés qu'ils limitaient vraiment les options de jeu.
Nous avons alors décidé d'en faire plutôt un combattant assassin, capable de survivre en combat d’équipe.
C’est accentué par sa capacité à résister aux effets néfastes, que lui confère son passif, ainsi que par sa capacité à récupérer des PV avec Style Hiten et Lames transcendantes.
Je suis très fan de la personnalisation du champion via ses objets et nous avons donc fait en sorte que plusieurs builds soient possibles pour Irelia.
Par exemple, Irelia devient une superbe chasseresse avec Maillet gelé, ou un assassin avec un gros burst simplement avec des objets augmentant les dégâts.
Mon style préféré, c’est d’en faire un tank qui se soigne tout seul, avec Visage spirituel et un objet améliorant la vitesse d'attaque ou le Vol de vie.
Je joue Irelia comme un jungler. J’ai de la vitesse d’attaque partout (sauf pour les sceaux d’armure fixe), 21/0/9 en maîtrises, Châtiment et Fantôme.
Je commence avec un Élixir de courage et 5 potions de vie. Pour combattre dans la jungle, commencez par le camp des loups avec Châtiment puis utilisez Style Hiten pour vaincre les Golems.
Foncez ensuite vers le camp de lézards adverse, mais contournez large, si l’ennemi utilise des balises.
Vous pourrez même ganker le jungler adverse, selon le chemin qu’il suit.
Ce système devrait vous permettre de lancer un gank sur la voie du haut dès 3:30 avec le ralentissement du lézard et un étourdissement d'Equilibrium, tout en disposant de Fantôme.
Si vous jouez sur une voie avec Irelia et pour les autres objets, restez sur les objets conseillés.
Enfin, pour le développement des compétences, je maximise d'abord Style Hiten, puis Equilibrium, avec un point dans Rush fatal.
Irelia est un champion vraiment efficace. Je fonce dans la jungle pour tomber sur Udyr et je peux alors le tuer en 1 contre 1.
En revanche, quand vous chassez les junglers adverse, le problème, c’est que leurs équipiers sont plus proches que les vôtres.
J’arrive à tuer Udyr et à esquiver le premier tir de Corki, mais je succombe devant l’Anomalie radieuse de Lux et je lui transmets l'enchantement du golem.
N'oubliez pas que si un de vos équipiers se fait ganker de votre côté de la carte, vous devez tout de suite aller l’aider.
J'aurais pu tuer Udyr en 1 contre 1, mais l'arrivée rapide de Corki me coûte la vie.
Un des points forts des champions de mêlée, c’est attaquer en duel et au contact un champion à distance.
Face à un champion comme Corki qui compte sur des compétences de tir, attaquez pendant sa récupération et mettez-vous à l'abri quand il les utilise.
Et si on revient en arrière, remarquez que je m’éloigne de Corki quand il incante Gatling, pour me jeter dans les hautes herbes et l’empêcher de viser correctement.
Et quand Valkyrie est utilisée, je sais que je peux lui sauter dessus pour l’écraser.
Bien se placer, dans un combat en équipe, est très important. Voyez mes équipiers qui se regroupent sur la rampe. Je passe en faisant le tour pour frapper les cibles faciles qui sont derrière.
L’un des points forts d’Irelia, c’est contrôler et attaquer une cible unique. J'oblige Lux à lancer Saut éclair, je la frappe quand elle revient puis saute sur Miss Fortune pour un doublé.
Voyons quelques autres trucs. Rush fatal suivi d’Equilibrium me permet d’étourdir.
Mais l'important, c’est de bouger entre les attaques pour être en face de Lux quand elle sort de l’étourdissement.
Pas de chance, Udyr avec Maillet gelé m’empêche d’être à portée pour enchaîner, mais s'il ne l'avait pas aidée, j'aurais pu la tuer même avec Entrave de lumière et Anomalie radieuse.
Et dans les situations où vous n’arrivez pas à garder le contact avec l’ennemi, Lames transcendantes est vraiment pratique.
Comme vous pouvez tirer sans ralentir, c’est un bon moyen de les finir. Même si Corki se téléporte et bien que je sois immobilisé, je peux le finir.
Idem avec Miss Fortune, je la touche après son Saut éclair et sa Pluie de balles.
Merci d'avoir regardé le Focus sur Irelia. Grâce à Irelia, vos ennemis "ne vaincront pas !"