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Bonjour, ici Jane !
Je suis venue répondre à certaines questions
reçues dans les commentaires et messages sur Kickstarter.
Et j'espère que je vais répondre à certaines des vôtres aussi.
La première grande question est :
"Que vais-je recevoir en tant que membre complet de votre CSG ?
Y aura-t-il un jeu cette saison ou deux ?"
C'est une très bonne question.
Quand nous avons commencé à réfléchir au modèle du CSG pour le studio,
il était clair que ça deviendrait plus intéressant dans quelques années
quand nous aurons plusieurs concepteurs et plusieurs projets.
Car l'idée est que vous deveniez un membre du studio
et que vous receviez tout ce que nous faisons pendant cette saison.
Pour cette première saison, qui va jusqu'à l'été 2013,
nous avons essayé de déterminer si, pendant notre première année,
nous étions capables de proposer au moins deux jeux d'aventure.
Et nous avons décidé que c'était possible,
nous avons deux équipes prêtes qui attendent notre feu vert.
La question est donc celle du financement.
Comme nous l'avons indiqué sur notre page Kickstarter,
si nous atteignons 600 000 $ ou plus pendant notre campagne,
mais il est aussi possible que nous recevions un financement extérieur,
nous pourrons faire deux grands jeux d'aventure cette année.
C'est ce que nous espérons.
Mais nous avons essayé de rendre nos paliers de récompenses intéressants,
même dans le cas où nous ne ferions qu'un seul jeu.
Par exemple, pour 50 $, vous obtenez des vidéos mensuelles
pour voir l'évolution du jeu, et vous pourrez être bêta-testeur,
donc vous verrez le jeu avant tout le monde.
Et aussi : des fichiers PDF des bibles de conception !
Si vous vous intéressez au processus de création
ou si vous voulez un souvenir du jeu,
ça devrait vous intéresser.
Ces membres auront aussi Lola & Lucy's Big Adventure,
un livre électronique pour enfant que Robert et moi
avons réalisé afin de lever des fonds pour le studio.
Ce n'est pas un jeu d'aventure classique,
mais si vous avez des enfants autour de vous,
je vous promets qu'ils adoreront.
Alors jetez un œil à ces récompenses et choisissez
si vous voulez promettre 50 $ ou 16 $, ou toute autre somme.
Merci
La prochaine question est de Chris.
"Je suis impatient de voter pour mon concept préféré.
Dois-je indiquer mon choix dans les commentaires ou vous envoyer un message ?"
Non, la réponse est que vous devez votez officiellement.
Le week-end prochain, les 14 et 15 avril,
il y aura un sondage en ligne et
nous enverrons le lien à tous nos contributeurs de 16 $ et plus.
Vous pourrez alors voter et nous annoncerons le résultat le lundi 16 avril.
Donc si vous voulez voter et choisir votre préféré,
vous devez contribuer avant le 13 avril.
"J'aimerais savoir quel sera votre premier jeu avant de m'engager."
Beaucoup de gens ont dit ça,
nous avons donc décidé de déplacer la date du vote au 14 et 15,
c'est-à-dire le weekend prochain.
Nous allons voter et nous publierons le nom du gagnant le lundi 16 avril.
Si vous êtes un contributeur de cette campagne,
vous recevrez un e-mail de notification,
vous pouvez aussi revenir ici,
ou me suivre sur Twitter, je l'indiquerai là aussi.
Mon compte Twitter est jensen_jane.
La question suivante est :
"Quel type d'interface prévoyez-vous ?
Verrons-nous le retour de la barre d'icône
comme dans King's Quest 6 et Gabriel Knight ?
Ou s'agirait-il d'un point & click ?"
C'est une question de Samir
qui indique qu'un de ses aspects favori de GK1
est la possibilité de pouvoir cliquer sur n'importe quoi
et d'obtenir des réponses amusantes.
Comme nous prévoyons aussi de paraître sur iPad et tablettes,
nous ne voulons pas une interface complexe.
Actuellement, j'envisage cliquez (ou tapez) une fois pour regarder
et deux fois pour agir, ce qui activera l'action la plus appropriée.
Toutefois, je pense qu'il est important pour l'ambiance d'avoir des dialogues, de la narration,
et de nombreuses zones interactives à explorer, donc vous pouvez compter là-dessus.
De Fergus :
"Quand aura lieu la journée porte ouverte
et le concert des Scarlett Furies ?"
Le printemps est tellement agréable ici à la ferme
que nous aimerions l'organiser au printemps prochain.
Donc nous pensons juste après la GDC 2013
qui se déroule autour du 30 mars.
Ça me rappelle que nous avons une nouvelle récompense de la part des Scarlet Furies,
qui proposent de se déplacer n'importe où aux États-Unis
et de donner un concert privé lors d'une de vos fêtes.
Je l'ai ajoutée sous le palier des 5 000 $
parce que je ne peux pas modifier les récompenses existantes.
Mais c'est ce que vous obtiendrez pour ce palier.
Nous nous sommes déplacés pour nous protéger du vent.
La question suivante est :
"Quel système de distribution allez-vous utiliser sur PC ?
Steam, Good Old Games ou autre chose ?"
Tout d'abord, je ne peux encore répondre à cette question.
Comme nous sommes un nouveau studio,
nous n'avons pas encore de relations avec ces plateformes.
En général, le processus consiste à soumettre votre jeu
quand il est dans sa phase de bêta,
et ils décident d'approuver ou non sa présence sur la plateforme.
Mais je suis sûre que nous serons sur l'une de ces plateformes.
Et si ce n'est pas le cas, nous fournirons une version sans DRM par nous-mêmes.
Peut-être que vers la fin de la campagne,
je pourrai vous donner une réponse plus précise.
On m'a demandé :
"La grande boîte du palier de 200 $, pourrez-vous la dédicacer ?"
Oui, nous les dédicacerons pour vous.
Malheureusement Kickstarter empêche de modifier les récompenses
quand elles ont déjà été choisies,
mais nous allons essayer de mettre une note quelque part
indiquant que ces boîtes seront dédicacées.
Rob demande :
"Quelle genre d'influence auront les sondages
et comment cela affectera-t-il le développement ?"
Dans les dernières sociétés où j'ai travaillé,
nous récoltions souvent l'avis des joueurs et
j'ai passé de nombreuses heures à observer les joueurs
jouer à mes jeux derrière un miroir sans tain.
C'est une expérience très intéressante.
Vous pouvez créer quelque chose que vous pensez intelligent et évident
et réaliser que personne ne le comprend.
Donc, pour moi, un aspect important de ce modèle de CSG
est d'établir cette relation avec nos fans et les joueurs
afin de voir comment ils réagissent à ce que nous faisons.
Ce n'est pas au niveau de la vision créative,
en général j'ai des idées très claires en termes d'histoire,
et si j'ai des idées très arrêtées sur un point,
nous ne ferons pas de sondage à ce propos.
Mais il y a beaucoup d'autres choses comme,
la manière dont les gens réagissent à des différences subtiles
de style artistique ou à deux ébauches différentes pour un personnage,
c'est là que l'on demandera l'avis des joueurs.
De plus, les commentaires issus du bêta-test
sont toujours très importants pour régler le jeu
et qu'il soit aussi bon que possible.
Avant de vous laisser pour aujourd'hui,
je voulais remercier M. Schafer d'avoir twitté à propos de nous.
Ça nous a fait très plaisir.
Et je voulais aussi vous parler d'Al Lowe
et sa campagne Kickstarter pour Leisure Suit Larry.
Beaucoup de fans de jeux d'aventure sont très heureux
de voir les joueurs revenir en force
et prendre leur destin en main.
Je leur souhaite, à lui et à Josh, beaucoup de succès dans leur campagne.
Allez y faire un tour pour dire bonjour et les encourager.
Et c'est tout pour cette fois.
Merci beaucoup.