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CHANGEMENTS MAJEURS AU LANCEMENT
Salut à tous ! Ici Simon Davis,
Design Manager sur Ghost Recon Phantoms.
Je viens vous parler de
diverses initiatives sympa en préparation.
Comme vous le savez sans doute,
nous avons annoncé récemment l'arrivée du jeu sur Steam
le 10 avril,
dans un communiqué de presse.
Aujourd'hui, nous vous réservons d'autres annonces exclusives.
Nous allons nous concentrer sur trois points :
premièrement, la nouvelle expérience utilisateur ;
deuxièmement,
un sujet qui vous tient à cœur : le matchmaking,
et enfin,
les possibilités de customisation de Ghost Recon Phantoms.
N'hésitez pas à nous faire part
de toute question que cette vidéo suscitera,
en commentaire sur YouTube ou dans les forums.
Nous créerons ensuite une autre vidéo
pour y répondre.
Je vais commencer par les cinq grandes
questions que vous nous avez envoyées :
1) Oui, Ghost Recon Phantoms restera gratuit ;
2) Nous n'intégrerons pas tous ces changements en 3 semaines.
Rassurez-vous : nous planchons sur ces modifications
depuis des mois ;
3) Vous pourrez jouer depuis Steam
ou le Launcher classique, les deux options resteront disponibles ;
4) Les Tactical Insertions et les grenades fumigènes
ne seront pas disponibles au lancement. Nous voulions organiser des séances de test
pour bénéficier de vos commentaires.
Nous avons recueilli vos avis et tous ceux de la communauté
et sommes en train d'améliorer ces fonctionnalités,
que nous mettrons en ligne quand nous les jugerons finalisées.
Enfin, rassurez-vous : personne ne perdra son compte.
Il n'y aura pas de remise à zéro.
En préambule, j'aimerais prendre le temps
d'évoquer quelques modifications récentes en termes d'économie.
Nous avons augmenté les gains de RP de 20 %
et prolongé à 25 h la série de matchs achevés,
ce qui vous rapporte jusqu'à 20 % chaque jour ;
en cumulant les deux, vous gagnez donc +40 % par jour simplement en jouant.
Pour ce qui est des Ghost Coins,
leur prix a été réduit de 10 %
et nous proposons plus d'Happy Hours que jamais,
qui vous permettent d'acheter des GC à -50 %.
Des défis mensuels peuvent vous faire gagner
jusqu'à 250 GC,
et nous accordons également des récompenses à tous les vétérans
qui ont participé à la bêta :
jusqu'à 5000 GC.
Typiquement dans Ghost Recon Online,
on jouait 1 heure ou 2
jusqu'à atteindre un certain niveau,
en l'occurrence le 5,
après quoi on quittait la playlist débutants
pour aller nager avec les requins.
Nous allons commencer par prolonger la playlist débutants :
elle est déjà passée du niveau 5 au 7
et bientôt au 8.
Autre amélioration importante de l'expérience utilisateur,
nous avons revu le système de tiers.
Actuellement, ce système donne l'impression
de devoir grinder pour passer du tier 1 au 9.
Pour faciliter la prise en main, les deux premiers tiers ont été supprimés.
Mais rassurez-vous : si vous avez une arme de tier 1 ou 2,
elle restera dans votre inventaire.
Vous aurez une arme unique
que plus personne ne peut acheter.
En pratique, ce qui était jusque-là
le tier 3 sera le 1 ; le 4 deviendra le 2 ;
le 5 le 3, etc., jusqu'aux armes de tier 9
qui deviendront le nouveau tier 7.
La maîtrise d'arme s'en ressent, puisqu'elle est liée aux tiers ;
une arme de tier 9 aura donc un tier de maîtrise maximal de 7.
Exemple à votre avantage : si vous jouez un Spécialiste
(ma classe préférée),
vous pourrez acheter d'office un M249.
La bonne nouvelle, c'est que le prix des armes baissera aussi.
Vous aurez de meilleures armes moins chères.
Le système de matchmaking jusqu'ici
prenait en compte toutes vos performances
et vos résultats face aux autres joueurs,
compilait le tout dans un score
et tentait de vous apparier du mieux possible
selon le nombre de personnes connectées de niveau comparable au vôtre.
Votre équipement n'étant pas pris en compte,
vous vous faisiez parfois tuer
par un joueur mieux armé.
Or se faire tuer par un joueur pas forcément meilleur
est frustrant et contraire à la logique du jeu.
Pour la sortie sur Steam, un nouveau système prendra en compte
à environ 50 % votre équipement et 50 % vos compétences.
À moins d'être un très bon joueur équipé d'armes bas de gamme,
vous avez peu de chances de rencontrer des adversaires bien mieux armés.
L'un des avantages de cette version Steam
est qu'elle augmente le nombre d'utilisateurs disponibles pour le matchmaking.
À l'heure actuelle, il peut arriver d'avoir peu de joueurs à l'accueil
et peu de joueurs connectés de votre niveau,
mais l'afflux de nouveaux joueurs élargit les possibilités
de matchmaking avec des joueurs d'équipement et
de niveau similaires aux vôtres, d'où des matchs plus intéressants.
Les avantages sont évidents pour tous les joueurs,
novices comme vétérans.
Quand un nouveau joueur quitte la playlist débutants,
il est confronté à des adversaires plus accessibles,
de niveau et d'équipement très semblables au sien.
Il a peu de chances de se retrouver face
à un général niveau 30 armé d'un SPAS 12.
Les joueurs chevronnés sont eux aussi plus susceptibles
d'affronter des joueurs d'équipement et de niveau analogues,
d'où des matchs plus équilibrés et donc plus plaisants.
En bref, quel que soit votre niveau,
vos adversaires seront plus à votre portée.
Passons maintenant à la customisation.
Nous vous préparons 2 nouveautés sympa :
la première est le Mod Master, une arme 100 % customisable
selon votre style de jeu
et qui remplacera les variantes obsolètes.
Par ailleurs, nous ajoutons des camouflages d'armes qui en modifient l'aspect
pour vous donner une arme unique.
Dix camouflages seront disponibles au départ.
Découvrons-les en vidéo.
Voici le Mod Master variante Mk16.
Dès le lancement, il remplacera toutes les variantes standard du magasin.
Le Mod Master vous permet de créer vos propres variantes :
vous pouviez déjà modifier la lunette, l'accessoire bas, le chargeur...
La nouveauté, c'est que vous pouvez modifier
la crosse et le canon
pour avoir un contrôle total sur l'arme.
La crosse influe sur le délai de préparation, la précision et le contrôle ;
le canon modifie les dégâts, la cadence de tir, le contrôle et la précision.
Nous avons défini des règles pour éviter tout
déséquilibre ou arme surpuissante, mais
vous pouvez d'ores et déjà créer votre propre variante CQC, SV ou SP.
Rassurez-vous, vous conserverez toutes vos armes existantes.
Votre variante actuelle restera dans votre inventaire
et nous vous donnerons tous les détails à ce sujet dans les forums ainsi qu'en ligne.
Abordons maintenant le système de camouflage avec un autre exemple.
Voici un Mk5 bien reconnaissable,
avec skins de serpent, ondulations
et plein d'autres peintures sympa.
Le voici au stand de tir ; vous noterez aussi la peinture
de la lunette et des accessoires pour uniformiser l'aspect de l'arme.
En termes de customisation,
ce système de camouflage ouvre énormément de possibilités.
10 chouettes camos seront dispo d'entrée de jeu ;
si vous avez une bonne idée de motif,
n'hésitez pas à nous l'envoyer.
Entre les camos et les variantes Mod Master,
vous aurez littéralement des millions de combinaisons différentes.
Vous aurez toutes les cartes en main pour rendre votre arme unique.
Si vous avez une question, n'oubliez pas de la poster ici sur notre chaîne YouTube,
ou de nous l'envoyer via les forums. Nous la traiterons dans une prochaine vidéo.
Merci d'avoir pris le temps de
visionner cette vidéo. J'espère que ça n'a pas été éprouvant.