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Bienvenue dans ce Focus sur Jinx, la Gâchette folle.
Jinx est une tireuse à distance qui adore infliger des dégâts dans tous les sens, pour le plus grand malheur de Vi qui n'arrive pas à l'attraper.
Jinx : C'est trop une looser, toujours prête à pleurer... Tatatata !
Impulsive et spontanée, Jinx sème le chaos avec ses balles et ses bombes.
Le passif de Jinx est Enthousiasme !
Quand Jinx fait un kill ou un assist sur un champion ou bâtiment, elle reçoit un gain de vitesse qui s'estompe au fil des secondes.
Mais Jinx est impatiente.
Si sa cible ne meurt ou ne s'écroule pas assez vite, son passif ne se déclenche pas.
Enthousiasme ! fournit à Jinx une accélération utile pour partir après un push sur les tourelles ou poursuivre des ennemis qui fuient.
Jinx a deux armes principales pour ses attaques de base : son minigun, ***-***, et son lance-roquettes, Poiscaille.
Elle peut passer de l'une à l'autre avec Flip flap !
Par défaut, Jinx attaque avec son minigun et chaque coup lui confère un buff de vitesse d'attaque cumulable trois fois.
En passant au lance-roquettes, elle a une meilleure portée et inflige des dégâts de zone autour de sa cible, mais une roquette consomme du mana et elle ne reçoit pas de bonus.
En utilisant Poiscaille, les cumuls de minigun s'estompent un par un, mais si elle y revient avant qu'ils soient épuisés, elle aura toujours son buff.
Poiscaille peut faire des critiques, que subissent tous les ennemis touchés par les dégâts de zone.
Malgré la portée plus courte, le minigun inflige de gros DPS, idéal pour s'attaquer à des tourelles ou des objectifs.
Les dégâts de zone et la portée du lance-roquettes sont utiles pour détruire les sbires et harceler.
Zap ! est une compétence de tir à longue portée.
Jinx est immobilisée quand elle charge son pistolet avant de tirer le rayon électrique dans la direction visée, ce qui affecte le premier ennemi touché.
Zap ! inflige de gros dégâts, ralentit et révèle brièvement la cible affectée, mais les ennemis peuvent voir et esquiver le rayon avant le tir.
Avec un bon timing, Zap ! est un sort très efficace pour harceler sur les voies.
Avec Pyromâcheurs, Jinx lance trois grenades immobilisantes qui explosent après quelques secondes, infligeant des dégâts à tous les ennemis pris dans la détonation.
Quand un ennemi marche sur un Pyromâcheur activé, il explose immédiatement et l'immobilise pendant une courte durée.
Un champion ennemi ne peut déclencher qu'un seul Pyromâcheur, même s'il marche sur plusieurs à la fois.
Pyromâcheurs n'a pas de délai de lancement, alors Jinx peut les placer facilement en se déplaçant.
Il y a juste un court délai d'activation, ils n'explosent pas immédiatement si vous les lancez sur un ennemi.
Les Pyromâcheurs offrent un champ de vision, alors Jinx peut les lancer par-dessus un mur ou dans des hautes herbes pour révéler des ennemis.
Aux premiers niveaux, vous pouvez lancer des Pyromâcheurs pour attaquer les ennemis et les éloigner d'une vague de sbires.
L'ultime de Jinx est Super roquette de la mort !
Jinx lance une roquette géante à portée globale qui explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
En plus, la roquette gagne en vitesse et en dégâts sur la distance et inflige des dégâts bonus basés sur les PV manquants de l'ennemi.
Comme Super roquette de la mort permet d'achever un ennemi, c'est idéal pour dégommer une cible aux PV faibles n'importe où sur la carte.
Sur sa voie, Jinx peut remporter les échanges de coups en alternant entre ***-*** et Poiscaille, en frappant d'abord avec le premier et en attaquant à distance avec le second.
La portée exceptionnelle de Jinx en fait un champion de voie naturellement agressif.
Jinx peut utiliser Zap ! et des roquettes pour frapper ses ennemis même s'ils sont à l'abri sous leur tourelle.
En restant à côté des sbires, Jinx peut aligner ses tirs de Zap ! tout en utilisant son lance-roquettes pour y ajouter des dégâts.
Avec ses assauts répétés, elle force Caitlyn et Leona à partir, ce qui lui permet de gagner plus de PO et d'XP.
En fuyant un combat, essayez toujours de toucher des ennemis à distance.
Ici, Jinx lance des Pyromâcheurs pour immobiliser Nautilus et Leona,
puis utilise Zap ! en sécurité pendant qu'elle se fait rejoindre au combat.
Jinx est assez loin, mais elle n'abandonne pas.
Et surtout, elle sait qu'elle peut se mettre à portée pour relancer Zap ! quand Karma arrive.
Après avoir tué Caitlyn, Jinx peut vite revenir à l'action grâce à Enthousiasme.
Jinx est surtout fatale quand elle est près d'une tourelle avec peu de PV.
Ici, Lux et Ezreal sous-estiment sa puissance et restent sous leur tourelle en espérant la repousser.
Quand la tourelle est détruite, Enthousiasme se lance et Jinx fonce pour les tuer.
Fizz arrive trop *** pour le contre-gank, car les deux tués ont réinitialisé son passif.
Malheureusement pour lui, elle utilise Pyromâcheurs pour l'immobiliser et retourner la situation.
Pour Jinx, aider à attaquer les ennemis un par un est la clé d'un combat d'équipes réussi.
En contrant Maokai avec des Pyromâcheurs, Jinx reçoit un assist, lance Enthousiasme et course Nami pour l'immobiliser et empocher une nouvelle mort.
Enthousiasme relancé, elle continue sa poursuite, lance Zap ! sur Tristana pour un autre assist et fonce dans la base ennemie pour l'offensive.
Avec la portée de Jinx, pas besoin de se mettre en danger pour aller tuer un ennemi.
La longue portée de Zap et Super roquette de la mort lui permet de poursuivre Ezreal dans sa base et de s'enfuir rapidement.
Même si son utilisation est risquée, le minigun de Jinx a un potentiel surprenant en duel à courte portée.
Alors qu'elle attaque seule une tourelle, Jinx peut utiliser Pyromâcheurs pour immobiliser Elise et achever la tourelle pour s'enfuir vite.
Après avoir essayé Zap ! sur la Reine araignée pour s'enfuir, Jinx est incapable de partir et doit se battre ou mourir.
C'est là que ***-*** se rend utile, car Jinx peut attaquer si rapidement qu'elle peut kiter facilement.
En utilisant son ultime pour exécuter Elise qui a peu de PV, Jinx parvient à retourner le combat en sa faveur.
Jinx inflige de gros dégâts à courte portée, mais elle est trop fragile pour se lancer dans un gros combat d'équipes sans son minigun.
En restant à distance de ce combat pour Nashor, elle utilise plutôt Pyromâcheurs et ses roquettes pour faire des coups critiques sur un groupe d'ennemis.
La zone de dégâts des roquettes et la portée supplémentaire lui permettent de rester en sécurité et de faire un triplé.
Jinx manque de mobilité en début de combat d'équipes, mais elle compense avec ses entraves et ses gros dégâts.
Tout en jetant Pyromâcheurs pour fuir et en lançant Zap !, Jinx utilise Super roquette de la mort pour exploser ses trois adversaires alors qu'ils se rassemblent.
Avec le bonus de vitesse d'Enthousiasme, elle peut attaquer Elise, s'éloigner rapidement et lancer Zap pour faire un doublé.
Jinx est un "glass cannon" typique ; pour son build, optez pour des dégâts d'attaque, des coups critiques et de la vitesse de déplacement.
Avec une Lame d'infini plus un Danseur fantôme ou un Poignard de Statikk,
votre vitesse de déplacement vous permettra de toujours être à distance,
tout en infligeant de gros critiques avec l'effet de zone de Poiscaille.
Pour les runes, marques de dégâts d'attaque, sceaux d'armure, glyphes de résistance magique, quintessences de Vol de vie.
Pour les maîtrises, essayez 21/9/0 avec des dégâts physiques, de la vitesse d'attaque et du critique en Attaque, puis des PV et de l'armure en Défense.
Côté sorts d'invocateur, Saut éclair avec Barrière ou Purge.
L'un ou l'autre aidera Jinx à se repositionner et à survivre lors des combats difficiles.
Merci d'avoir regardé ce Focus sur Jinx.
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