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Salut tout le monde ! Je suis Zack Cooper, votre Community Developer pour Splinter Cell
et voici ce que nous avons appelé la démo "Ghost".
Je vais à présent vous montrer quelques éléments que vous n'avez pas encore vus
dans les démos E3 et GamesCom de Blacklist.
Débarassons-nous des formalités dès maintenant : tout ce que vous allez voir dans cette démo
est issu de la version pré-alpha du jeu. Certaines IA sont encore au stade de développement,
les mouvements d'élimination non létaux n'ont pas encore été ajoutés dans cette version. J'insiste sur ce point.
La démo que vous regardez est bien une démonstration
conçue dans le but de vous montrer quelques éléments clés, comme le Killing in Motion ou le soutien aérien fourni
par le tout nouvel Echelon 4. Nous allons cette fois éviter d'utiliser ces fonctionnalités
et vous montrer quelques alternatives, ainsi que d'autres éléments vraiment cool, mais nous y reviendrons
dans quelques instants. OK, donc ce type est apparament occupé à se laver les mains
Passons outre les règles d'hygiène et contournons-le.
De ce que l'on peut voir, il y a trois ennemis près du camion, au moins un autre dans le fond
et enfin celui qui se lave les mains à notre droite.
Abordons la situation sous un autre angle.
En attendant le moment opportun pour nous déplacer, admirez Sam Fisher et le superbe travail que l'équipe
d'animation d'Ubisoft Toronto a réalisé. Sam est constamment conscient de l'environnement qui l'entoure.
Tiens, une falaise ! Le bord de cette falaise est un très bon moyen
de contourner et d'éviter tous ces soldats.
En fait, jetons un coup d'oeil à l'approche alternative que nous aurions pu adopter.
Nous trouvons un autre rebord et avec lui une opportunité de tenter une approche furtive.
Mais vous pouvez aussi voir la démo originale dans le coin en haut à droite pendant que nous nous mettons en position pour notre prochain mouvement.
ça c'est ce que j'appelle Killing in Motion,
mais nous n'allons pas le faire cette fois-ci.
Essayons de faire ça de manière discrète.
Pas si nous les en empêchons.
Revenons à notre infiltration.
On dirait que Sam est en forme.
Jetons un coup d'oeil à la liste des victimes.
Dans la démo origiale, nous avions éliminé sept soldats, en commençant par celui qui se tenait devant la tente
avant de partir dans une série de Killing in Motion - qui se terminait par deux balles dans le torse et une dans la
tête. Dans cette démo "Ghost", en revanche
nous les avons tous laissé en vie. C'est à vous de choisir votre approche. Vous nous
avez aussi entendu parler de la variété du gameplay. C'est plus que jamais le cas dans cette démo. Nous
vous en dirons plus dans les futures annonces. En attendant, allons voir ce qui se passe en haut
de cette falaise. J'espère que vous n'avez pas le vertige.
Comme vous pouvez le voir,
les chiens sont de retour et ils peuvent vraiment vous donner du fil à retordre.
Essayons de passer, sans avoir à les abattre.
Jusqu'ici tout va bien, mais utilisons quand même nos lunettes pour nous assurer que la voie est libre.
Le chien semble avoir repéré autre chose. Dans la démo originale, nous étions allé à droite.
Prenons à gauche cette fois-ci.
Essayons juste de ne pas nous faire repérer par le chien.
Il se dirige vers l'endroit où nous étions il y a quelques instants.
C'est donc le moment d'avancer, ou sinon le chien suivra notre odeur et alertera les gardes.
Comme dans la démo originale, le camion a été ciblé. Utiliser ou non le soutien aérien
proposé par Grim est bien-sûr de votre ressort. On ne va pas l'utiliser, cette fois-ci en tout cas.
Ce que je peux vous montrer cette fois-ci, c'est la possibilité de déplacer les corps.
Les mouvements non létaux n'ayant pas encore été ajoutés à ce stade, nous allons devoir tuer cet homme.
Vérifions qu'il n'y a personne d'autre aux alentours
avant de cacher le corps ;
On a eu chaud ! Amenons ce gars à l'exterieur.
Cet endroit devrait faire l'affaire. Comme les gardes patrouillent, fermons cette porte pour brouiller les pistes.
Alors, plutôt que de nous lancer dans une fusillade avec peut-être quelques tirs à l'aveugle, prenons, une fois de plus
un chemin alternatif.Vous ne l'aviez peut-être pas remarqué au premier coup d'oeil mais
un peu d'exploration vous y aurait aidé. Il y a le camion là-bas et à ce stade,
votre fenetre de tir pour utiliser Kinect ou pour votre manette pour le détruire aura disparu depuis longtemps, même
si le camion est toujours là. Toujours plus loin, nous devons quand même
atteindre la planque de Jadid.
Maintenant que nous sommes sur le toit, un endroit plutôt sécurisé, jettons à nouveau un coup d'oeil à la liste des victimes.
Dans la démo originale, douze ennemis avaient été tués alors que deux autres avaient été électrocutés grâce au "sticky shocker"
dans l'eau. Dans cette démo "Ghost", nous n'avons tué qu'un ennemi,
dans l'unique but de vous montrer comment déplacer et surtout comment cacher les corps.
Nous n'en avions pas parlé lors de l'E3 ou de la GamesCom. Dans la démo originale, nous avions utilisé le soutien aérien ;
Cette fois ci, nous avons décidé de laisser Grim tranquille.
Comme bon nombre des éléments que vous avez pu voir dans cette démo, les lunettes sont encore en cours de développement.
Nous sommes encore en train de les peaufiner, mais vous aurez au moins pu voir comment le sonnar fonctionne.
Maintenant, nous allons descendre en rappel pour aller leur dire bonjour.
Nous esperons que vous avez apprécié cette approche alternative de la démo que vous aviez déjà vue à l'E3. Faites nous part de vos remarques sur Facebook.com/SplinterCell.france
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