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L'ART DE LA GUERRE le plus ancien traité militaire dans le monde par Sun Tzu
Chapitre VII. MANOEUVRE
1. Sun Tzu dit: Dans la guerre, le général
reçoit ses ordres du souverain.
2. Après avoir rassemblé une armée et
concentre ses forces, il doit se fondre et
harmoniser les différents éléments de celle-ci
avant de tangage son camp.
3. Après cela, vient manœuvres tactiques,
de laquelle il n'est rien de plus difficile.
La difficulté de la manœuvre tactique
consiste à transformer le sournois dans le
direct, et le malheur en gain.
4. Ainsi, pour prendre un long et sinueux
route, après alléchantes l'ennemi de l'
Ainsi, et bien que commençant après lui,
s'ingénier à atteindre l'objectif devant lui,
connaissances montre de l'artifice de
ECART.
5. Manoeuvre avec une armée est
avantageuse, avec un indisciplinés
multitude, les plus dangereux.
6. Si vous définissez une armée entièrement équipée en
mars, afin de saisir un avantage, le
les chances sont que vous être trop ***.
D'autre part, à détacher un battant
colonne dans le but consiste à
sacrifice de ses bagages et des provisions.
7. Ainsi, si vous commandez vos hommes de se retrousser
leur buff-manteaux, et de faire des marches forcées
sans arrêt de jour ou de nuit, couvrant
le double de la distance habituelle d'affilée,
faire un LI cent afin d'arracher une
avantage, les dirigeants de tous vos trois
divisions tombera dans les mains des
ennemi.
8. Les hommes forts seront à l'avant, l'
les blasés de prendre du retard, et sur cette
plan de seulement un dixième de votre armée atteindra
sa destination.
9. Si vous cinquante LI mars afin de
déjouer les plans de l'ennemi, vous perdrez l'
chef de votre première division, et seulement
la moitié de votre force d'atteindre l'objectif.
10. Si vous trente et un mars LI avec le même
objet, les deux tiers de votre armée sera
arriver.
11. On peut prendre alors qu'une armée
sans ses bagages, le train est perdu, sans
dispositions, il est perdu, sans bases de
d'approvisionnement, il est perdu.
12. Nous ne pouvons pas conclure des alliances jusqu'à ce que nous
sont familiarisés avec les conceptions de nos
voisins.
13. Nous ne sommes pas aptes à diriger une armée sur le
mars à moins que l'on connaît le visage
du pays - ses montagnes et ses forêts,
ses pièges et les précipices, ses marais
et les marécages.
14. Nous ne pourrons pas tourner naturelles
avantage de rendre compte à moins que nous utilisons
des guides locaux.
15. En temps de guerre, la dissimulation pratique, et vous
réussira.
16. Que ce soit à se concentrer ou à diviser
vos troupes, doit être décidé par
circonstances.
17. Laissez votre rapidité être que du vent,
votre compacité que de la forêt.
18. Dans les raids et les pillages sont comme le feu,
est immobilité comme une montagne.
19. Que vos projets soient sombre et impénétrable
comme la nuit, et quand vous vous déplacez, tomber comme un
coup de foudre.
20. Lorsque vous piller une campagne, que le
gâter être réparti entre vos hommes; lorsque vous
la capture de nouveaux territoires, coupez-le en
attributions au profit de la soldatesque.
21. Méditez et délibéré avant de prendre une
déplacer.
22. Il conquerra qui a appris les
artifice de la déviation.
Tel est l'art de la manoeuvre.
23. Le Livre de l'Armée de gestion dit: Le
le champ de bataille, la parole ne
portent pas assez loin: d'où la
institution de gongs et de tambours.
On ne peut objets ordinaires apparaît clairement
assez: d'où l'institution de bannières
et les drapeaux.
24. Gongs et des tambours, banderoles et drapeaux, sont
moyens par lesquels les oreilles et les yeux de l'hôte
peut se concentrer sur un point particulier.
25. L'hôte, formant ainsi une seule et même
corps, il est impossible que ce soit pour les braves
pour faire avancer seul, ou pour les lâches pour
retraite seul.
C'est l'art de manipuler de grandes masses de
les hommes.
26. Dans la nuit de combat, puis, recourent beaucoup
du signal-le-feu et des tambours, et dans la lutte contre
par jour, de drapeaux et de bannières, comme un moyen de
influencer les oreilles et les yeux de votre armée.
27. Une armée entière peut être dépouillé de ses
esprit, un commandant en chef peut être volé
de sa présence d'esprit.
28. Maintenant, l'esprit d'un soldat est plus vif dans les
le matin; par midi il a commencé à
pavillon, et le soir, son esprit est plié
uniquement sur le retour au camp.
29. Un général habile, par conséquent, permet d'éviter une
armée quand son esprit est vif, mais les attaques
quand elle est lente et enclin à
retour.
C'est l'art d'étudier les humeurs.
30. Discipline et de calme, d'attendre la
l'apparence de désordre et de tumulte parmi les
l'ennemi: - c'est l'art de la retenue
sang-froid.
31. Pour être près du but alors que l'ennemi est
encore loin de là, à attendre à l'aise tout
l'ennemi est laborieuse et qui luttent, pour être
bien nourris alors que l'ennemi est affamé: - cette
est l'art de ménager la force d'une personne.
32. Pour s'abstenir d'intercepter un ennemi
dont les bannières sont dans un ordre parfait, à
s'abstenir d'attaquer une armée établi en
tableau calme et confiant: - c'est l'art
d'étudier les circonstances.
33. C'est un axiome militaire de ne pas avancer
montée contre l'ennemi, ni s'opposer à lui
quand il vient en descente.
34. Ne pas poursuivre un ennemi qui simule
de vol, ne pas attaquer les soldats dont le caractère
est intense.
35. Ne pas avaler l'appât offert par le
ennemi.
Ne pas interférer avec une armée qui est
retour à la maison.
36. Lorsque vous entourent une armée, laisser un
sortie libre.
N'appuyez pas sur un ennemi désespéré trop dur.
37. Tel est l'art de la guerre.
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