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Bienvenue dans le Focus sur Corki, l'Artilleur téméraire.
Corki est un champion DPS à distance, spécialisé dans la mobilité et le combat à distance et inflige des dégâts physiques et magiques.
En passif, Corki dispose de Balles Hextech. Toutes les attaques de base de Corki infligent des dégâts supplémentaires.
Ces dégâts augmentent avec les coups critiques et avec Brillance, Force de la trinité et Fléau de liche, mais pas avec des objets comme Rasoir sanglant de Madred et Maladie.
Bombe au phosphore dévoile une zone et blesse l'ennemi. Elle dévoile les ennemis cachés dans les buissons ou derrière un mur, mais elle ne montre pas les balises ni les champions invisibles.
Valkyrie envoie Corki vers une destination cible, laissant derrière lui un sillage de feu qui blesse les ennemis.
Gatling blesse les ennemis à répétition dans un cône situé devant Corki. Les adversaires touchés perdent de l'armure en continu.
Barrage de projectiles envoie un missile qui explose sur le premier ennemi touché, blessant les ennemis proches.
Tous les quatre missiles, la Bertha inflige plus de dégâts dans une zone plus large.
Barrage de missiles a un délai de récupération court, mais est limité par un système de munitions. Le délai des munitions est plus long que le délai de récupération.
J'ai plus de PV que Miss Fortune, alors j'essaie de jouer agressivement. Après que Karma a lancé Bouclier mystique, je "poke" avec Bombe au phosphore et des attaques basiques.
Comme je la vois courir, je la poursuis avec Valkyrie et Fatigue. Quand Garen achève l'ennemi, je poursuis Karma.
Notez qu'entre deux attaques, je me déplace, ce qui me permet de rester à portée plus longtemps pour attaquer.
Quand elle utilise Saut éclair pour se mettre hors de portée, je poursuis avec mon Saut éclair et je touche avec une attaque standard, ce qui permet à Garen de réussir un doublé.
Karma revient sur la voie et joue très agressivement, pendant que Shaco attend pour me sauter dessus.
Karma tombe sous mes coups, dont la brûlure de Valkyrie, mais je fais alors une grosse erreur.
Je n’avais aucun moyen de fuir Shaco avec l’enchantement du lézard, et j’aurais dû rester et combattre plutôt que de tenter de filer.
Si je n’avais pas subi les dégâts supplémentaires de Traîtrise et si j’avais touché avec une ou deux attaques de plus, j’aurais peut-être eu ma chance.
Corki est vraiment très efficace lors des combats agressifs et lorsqu’il faut attaquer à longue portée.
Ici, Miss Fortune passe la ligne centrale ; je plonge immédiatement avec Gatling et Valkyrie. 0:02:32.000,0:02:37.000 0:02:37.000,0:02:42.500 Pendant le combat, je suis sûr de pouvoir gagner et je n’utilise Fatigue que lorsque je sens qu’elle pourrait se mettre à fuir. Elle utilise Saut éclair, mais grâce à mon ralentissement, Garen peut la rattraper et la tuer.
Je participe à un combat d’équipe au milieu, et je m’attaque tout de suite à Shaco qui profite de l’enchantement du lézard.
Lorsqu’il s’enfuit, je le poursuis avec Valkyrie et je le ralentis avec Fatigue, avant d’utiliser Saut éclair pour filer dès qu’il est mort.
Avec mon nouvel enchantement, je m’attaque à Cho’gath. Je tourne pour éviter Cri sauvage et j’esquive Rupture.
Je continue de le "kiter" avec l’enchantement du lézard jusqu’à ce qu’il s’enfuit. Je le poursuis et je me place de façon à le toucher deux fois de plus avec Barrage de projectiles.
Mon équipe se met alors à le poursuivre et en termine dans la jungle.
Dans une autre partie, je fais face à un Jax agressif. Corki dispose d’un bon niveau de dégâts dès le début de partie, et dès qu’il saute, je riposte, ce qui lui fait perdre presque toute sa vie.
Environ 40 secondes plus ***, je le vois encore rôder dans le coin ; j’utilise Valkyrie pour venir à portée, j’utilise Saut éclair pour le poursuivre quand il fuit et je le termine avec Bombe au phosphore.
Lorsque Katarina me poursuit, j’utilise Fatigue pour la ralentir et je continue mon chemin jusqu’à ce qu’elle abandonne la poursuite.
La Katarina de mon équipe arrive depuis la voie centrale et je me mets en position pour ganker. Je me place dans les hautes herbes et je combats Jax et la Katarina ennemie.
Je me prépare à utiliser Valkyrie pour filer dès qu’elle utilisera Shunpo pour attaquer. Rapidement, ils décident de venir m’attaquer et je les attire dans l’embuscade.
Lorsqu’ils se mettent à fuir, je commence à les pourchasser avec Barrage de projectiles et Saut éclair. Sona utilise aussi Saut éclair et son Crescendo nous permet d'en tuer deux.
Avec ma Brillance, j’attaque Katarina. Mes compétences infligent de gros dégâts dès le début et je décide de poursuivre avec Valkyrie.
Je garde en réserve des tirs de Barrage de projectiles, dans l’espoir qu’elle tente de "juke" et que je sois à portée.
Je remarque qu’elle n’évite pas mes tirs et je continue de tirer, ce qui permet de l’abattre lorsqu’elle arrive à la vague de sbires.
Elle aurait probablement pu esquiver le dernier tir en se jetant dans les sbires, mais si elle avait tenté d’attaquer plus tôt, j’aurais été à portée pour d’autres attaques et des tirs plus faciles.
Si vous prenez Force de la trinité avec Corki, utiliser correctement vos compétences est indispensable.
Voyons cela avec cette poursuite contre Karthus. J’utilise Valkyrie pour avancer, ce qui me donne une charge de Force de la trinité et j’inflige de lourds dégâts.
Maintenant que Force de la trinité est à nouveau utilisable, regardez : je tire une attaque standard et j’enchaîne avec Barrage de projectiles.
Force de la trinité s’applique même aux attaques déjà tirées, avant qu’elles touchent, et elle renforce les attaques AU LANCEMENT de la compétence, pas à la fin.
Je profite de la charge de Force de la trinité pendant environ un dixième de seconde, ce qui permet de tuer Karthus lorsque le Barrage de projectiles frappe.
Dans un dernier combat d’équipe, je vois Jax qui avance pour tuer Sona. Je me jette pour l’intercepter, en le ralentissant grâce à l’enchantement du lézard et à Force de la trinité.
Jax me saute dessus et on échange quelques coups, puis j’utilise Valkyrie pour filer lorsque Katarina arrive et termine Jax.
Tout de suite après, c’est Garen qui arrive. Là encore, je le "kite" avec l’enchantement du lézard et Force de la trinité, mais quand Gangplank utilise son Tir de barrage, je dois utiliser Saut éclair pour filer.
La distance me permet de tuer Garen en toute sécurité.
Lorsque Gangplank arrive, je garde Sona en vie en faisant la seule chose que je sais bien faire : infliger des tas de dégâts.
En ce qui concerne les runes, je prends des marques de pénétration d’armure, des sceaux d’armure fixe, des glyphes de résistance magique fixe et des quintessences de dégâts fixes.
Cette configuration me permet d’infliger beaucoup de dégâts tout en compensant la fragilité de Corki en début de partie.
J'ai 21/0/9 en maîtrises, avec la pénétration magique en attaque et un point pour la durée des enchantements neutres en utilitaire.
En sorts, je prends Fatigue et Saut éclair, avec l’amélioration de Fatigue dans l’arbre offensif.
Je maximise Gatling dès le niveau 9, en mettant un point dans Valkyrie au niveau 2 ; je la monterai ensuite au max à la fin.
Bien que je maximise Bombe au phosphore après Gatling, c’est là que je mets mon premier point.
En objets, je commence avec Lame de Doran. Vous pouvez en prendre une autre si vous avez du mal en début de partie.
Ensuite, je prends Jambières du berzerker et Force de la trinité. Oui, Force de la trinité.