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Bienvenue dans l'aperçu sur le mode Ultra Rapide Fire.
Je suis votre hôte Jatt, et aujourd'hui nous allons parler des changements à venir dans League of Legends dans un aperçu spécial.
Ultra Rapide Fire est un changement majeur prévu pour la Saison prochaine.
Plutôt que de sortir tous les changements d'un coup, nous avons décidé de vous présenter un aperçu de ce qui vous attend.
Ces changements s'attachent à rendre encore meilleur ce qui fait de League of Legends une expérience à part.
Vous pourrez tester ces modifications d'équilibrage dans une file spéciale pendant toute la semaine.
L'idée derrière Ultra Rapide Fire, c'est que ce sont les joueurs qui créent l'action,
et qu'on peut faire de tous les joueurs des créateurs d'action.
Les bases étant posées, entrons dans le vif du sujet.
Commençons par les changements apportés aux compétences et à la gestion des ressources.
Lancer des sorts est au cœur des mécaniques du jeu, mais les sorts ont deux gros défauts : ils coûtent du mana et ils ont des délais de récupération.
Nos études indiquent que, lorsque vous êtes à court de mana, vous êtes à court de plaisir.
Nous avons donc supprimé les coûts en mana et en énergie dans League of Legends.
Et pour que le futur mode de jeu Ultra Rapide Fire soit encore plus réactif, tous les champions commenceront la partie avec
des délais de récupération réduits de 80% sur les compétences, les objets activables et les sorts d'invocateur.
Cette approche permet vraiment à chaque joueur d'apporter de l'utilitaire et du DPS à son équipe.
Cela nous permet aussi de réaliser la promesse que nous avions faite aux supports, leur assurant d'avoir un impact significatif tout au long de la partie.
En raison du boost massif apporté aux lanceurs de sorts, il fallait que les champions qui dépendent de leurs attaques automatiques aient aussi droit à un petit quelque chose.
Les tireurs sont déjà particulièrement efficaces pour infliger de lourds dégâts lors de belles actions à haut risque très valorisantes.
Il leur faut toutefois trop longtemps pour parvenir à un tel résultat.
Pour compenser, le bonus de vitesse d'attaque conféré par les objets et les compétences aux champions à distance sera doublé.
De plus, les champions à distance commenceront la partie avec un bonus de 25% supplémentaires aux dégâts critiques.
Le mode Ultra Rapide Fire rend les champions un peu trop puissants, il était donc nécessaire d'apporter quelques modifications à certains champions.
Lors de nos tests préliminaires, Shaco et Teemo dominaient la Faille en plaçant des douzaines de pièges partout sur la carte.
Nous avons donc été obligés de limiter le nombre maximum de pièges pour réduire leur puissance.
Zilean posait également des problèmes, notamment parce qu'il pouvait ramener à la vie trois ou même quatre de ses coéquipiers par teamfight.
Pour compenser, Retour rapide a été nerfé.
Le champion suivant sur la liste était Kassadin.
D'après nos données, il semblait assez clair que les joueurs ne voulaient pas jouer avec Kassadin.
Nous l'avons donc supprimé.
Nous avons également supprimé Ryze.
Nous avons activé le mode Ultra Rapide Fire dans une file spéciale, qui sera disponible toute la semaine !
N'oubliez pas : sans vos contributions, nous ne pourrions pas faire évoluer League of Legends.
Alors rejoignez-nous, produisez de belles actions et partagez vos impressions.