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Bienvenue dans ce focus sur Fizz, le Filou des mers.
Fizz est un assassin et un combattant. Tout en vitesse et en interruptions, Fizz se faufile au cœur du combat et s'abat sur les cibles fragiles.
Cela dit, Fizz peut également tenir tête aux plus gros ennemis, en les affaiblissant tout en évitant les plus grosses attaques.
La compétence passive de Fizz s'appelle Combattant agile. Fizz peut traverser les autres unités à tout moment comme s'il utilisait Fantôme. De plus, les attaques de base ont des effets réduits sur lui.
Frappe de l'oursin blesse la cible ennemie avec une charge et applique des effets à l'impact.
Quand Fizz utilise Frappe de l'oursin, il se déplace vers l'avant d'une distance fixe. Si vous l'utilisez juste en face d'un ennemi, vous terminez loin derrière lui.
Je prends Frappe de l'oursin au niveau 2 et je le maximise en dernier.
Trident marin permet passivement aux attaques de base de Fizz d'appliquer un debuff avec des dégâts fixes plus un pourcentage des PV manquants pendant quelques secondes.
Quand il est actif, les attaques de base de Fizz font des dégâts bonus fixes et appliquent Hémorragie, qui réduit les soins sur votre cible pendant quelques secondes.
Je prends Trident marin au niveau 1 et je le maximise immédiatement.
Joueur/Filou comprend deux parties : d'abord, Fizz fonce vers une position proche et ne peut être pris pour cible. Il esquive les attaques et les sorts.
Réactiver la compétence permet à Fizz de charger à nouveau, blessant les ennemis sur lesquels il fonce.
Si vous ne réactivez pas la compétence, Fizz peut être pris pour cible après une demi-seconde. Il blesse les ennemis proches et les ralentit dans le même temps.
Je prends Joueur/Filou au niveau 3 et je le maximise en deuxième, après Trident marin.
Pêche au gros est l'ultime de Fizz. C'est une puissante compétence de tir : un poisson est lancé et tombe à terre ou s'accroche au premier champion ennemi touché, ralentissant la cible.
Après un instant, un requin surgit et avale le poisson, projetant, blessant et ralentissant tous les ennemis dans la zone.
Au début, Fizz est puissant dans les voies si vous êtes prêt à prendre des risques.
Marchez sur l'ennemi et attaquez avec Trident marin. Combattant agile permet de gérer la contre-attaque des sbires tandis que vous continuez à affaiblir la cible.
Au niveau 2, activez Trident marin et replongez avec Frappe de l'oursin tout en plaçant davantage d'attaques de base.
Allez jusqu'à l'élimination quand vous le pouvez. Dans ce cas, j'utilise Fantôme pour rattraper Galio après son Saut éclair, et je le tue avec Embrasement.
Fizz peut aussi échapper à des situations dangereuses. Ici, Skarner me gank sur la voie du milieu.
J'utilise Fantôme et quand il approche, je passe de l'autre côté avec Frappe de l'oursin.
Je vais vers les buissons, avance jusqu'au mur, et je saute par-dessus avec Joueur/Filou, pour accéder en vie à la tourelle.
Avec de bons réflexes, on peut faire de Fizz un très bon personnage. Je combats Galio sur la voie du milieu, progressant avec Frappe de l'oursin et Trident marin.
Quand il tente de lancer Frappe résolue, Joueur/Filou permet d'esquiver l'attaque et de lui faire des dégâts.
Je me replie et je prépare ma prochaine offensive. Je vois l'ennemi préparer une autre Frappe résolue et je fonce sur lui avec Frappe de l'oursin, esquivant un autre sort et faisant d'autres dégâts.
Finalement, Riven vient ganker. Je cours, j'esquive sur le côté, je plonge avec Frappe de l'oursin et Trident marin.
Dans les combats d'équipe, essayez de trouver d'abord des cibles fragiles. Quand le combat éclate sur la voie du milieu, je fonce à travers Galio avec Frappe de l'oursin.
Avec l'arrivée de Graves, je me mets derrière lui avec Joueur/Filou. J'attends qu'il soit ralenti pour qu'il ne puisse esquiver Pêche au gros.
Après l'avoir abattu, je vais vers Skarner et Sona.
Avec Frappe de l'oursin, je fonce dans Skarner et je lui inflige Embrasement pour qu'il meure sous sa tourelle.
Quand la tourelle tente de m'abattre, j'esquive avec Joueur/Filou et j'abats Galio avec ma tourelle.
Un autre combat d'équipe éclate. Je fonce dans Graves, je passe de Trident marin à Frappe de l'oursin puis Embrasement pour finir le travail.
Ensuite, je reviens vers le combat et je recherche mon adversaire suivant. Je repousse Sona et cherche une nouvelle élimination.
Je fonce sur Galio avec Frappe de l'oursin et Joueur/Filou, mais il se protège avec Pavois.
J'utilise Frappe de l'oursin contre Sona pour échapper à Skarner et au Fizz ennemi. Je continue de m'échapper avec mes compétences et je fonce vers ma tourelle.
Quand Skarner lance Brèche, j'esquive avec Joueur/Filou et je laisse Fizz ralentir Skarner.
Ensuite j'utilise Pêche au gros sur lui, et il meurt face à Soraka et à nos tourelles.
Galio fait un Saut éclair pour m'abattre, mais je ne suis pas à portée de Frappe résolue et, quand il entre dans la base, je lui inflige Frappe de l'oursin et Trident marin pour le tuer.
Vous pouvez utiliser Frappe de l'oursin pour tuer des ennemis en plus de votre cible principale.
Je vois que les PV de Graves baissent et je fonce sur Nocturne avec Frappe de l'oursin, ce qui me place derrière lui et à portée de Graves pour le coup de grâce.
Joueur/Filou me permet de m'en prendre à Nocturne pour une autre élimination. Pêche au gros abat Rammus et nous commençons à capturer le moulin.
La puissance de feu de Fizz élimine les ennemis fragiles. Je fonce sur Graves avec Frappe d'oursin en esquivant Chevrotine.
Joueur/Filou permet d'esquiver la tourelle et Écran de fumée, ce qui offre le temps à Lee Sin d'approcher pour finir l'ennemi.
Joueur/Filou permet aussi à Fizz d'esquiver les sorts localisés comme Rafale de corbeaux.
Fiddlesticks tente de me tuer depuis les buissons, j'esquive et je reviens quand la compétence prend fin.
Je continue de le "poker" avec Trident marin. Quand il lance Vent des ténèbres, j'esquive avec Joueur/Filou et je l'abats.
La puissance de feu de Fizz est telle que vous pouvez abattre des adversaires avant qu'ils ne puissent réagir.
Je rencontre Fiddlesticks avec peu de PV. Je lui lance Pêche au gros et j'attends.
Une fois qu'il est projeté dans les airs, je fonce dans le buisson et je continue avec Trident marin et Frappe de l'oursin.
En conséquence, il est abattu avant même d'avoir pu me toucher.
Envisagez de miser sur la durabilité lors de vos premières parties avec Fizz, pour pouvoir encaisser de nombreux dégâts jusqu'à ce que vous maîtrisiez ses points forts.
Vous pouvez donc essayer ce build dans les parties classiques :
Prenez des marques de pénétration magique, des sceaux d'armure, des glyphes de résistance magique et des quintessences de régénération.
Ce build vous permet de contrôler presque toutes les voies et permet de bénéficier d'une durabilité décente jusqu'à mi-partie.
Pour les maîtrises, 9/0/21 vous donne une excellente réduction des délais de récupération et de la pénétration magique avec des gains d'expérience et des bonus de mana pour continuer à utiliser les compétences.
De plus, Embrasement et Fantôme vous permettent de rester à portée et de détruire des ennemis simples.
Pour les objets, commencez avec Bottes de vitesse et trois potions de soin.
Prenez rapidement Catalyste protecteur, en l'améliorant en Bâton séculaire, puis optez pour Chaussures de sorcier et prenez aussi Sceptre de Rylai.
À partir de là, choisissez en fonction de vos besoins.
Coiffe de Rabadon et Fléau de liche vous permettent des dégâts massifs alors que Sablier de Zhonya, Sceptre abyssal et Ange gardien vous offrent une meilleure durabilité.
Terminez avec un Bâton du vide si vos adversaires jouent la résistance magique.
Dans Dominion, où la mort pardonne davantage, ou lorsque vous avez le personnage bien en mains, envisagez un build plus agressif :
Des marques de pénétration magique, des sceaux et des glyphes de puissance par niveau et des quintessences de puissance fixe permettent à Fizz de se consacrer à l'offensive, abattant les ennemis avec des dégâts magiques.
Les maîtrises 21/0/9 vous permettent de faire plus de dégâts : prenez tout ce qui est lié à la puissance et aux dégâts.
Dans Dominion, vous n'avez pas besoin de bonus de mana, augmentez plutôt la vitesse de déplacement dans Utilitaire.
Ici, Embrasement et Fantôme sont toujours d'excellents choix avec Fizz.
Pour les objets, commencez avec Anneau du prospecteur avant de passer à Bottes de lucidité, Coiffe de Rabadon et Fléau de liche pour que Fizz inflige des dégâts extrêmes.
Ajoutez des dégâts avec Bâton du vide, Volonté des anciens et Sablier de Zhonya.
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