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Salut et bienvenue au nouveau podcast de Seafight�!
Certains membres de l'�quipe viennent de visiter le mus�e maritime de Hambourg
et ont eu droit � une visite guid�e de la derni�re expo.
Cette visite a inspir� l'�quipe pour la cr�ation de futurs designs
et a confirm� le fait que de nombreux m�canismes du jeu et �quipements de Seafight
sont des repr�sentations tr�s r�alistes de pi�ces historiques.
Cela est particuli�rement vrai en ce qui concerne l'�quipement de navigation, tel que les voiles, le gr�ement,
ainsi que des armes comme les canons et les harpons.
Sans oublier le journal de bord, indispensable � tout capitaine�!
De retour au bureau, nous avons invit� nos concepteurs de jeu et notre producteur
� vous en dire un peu plus sur les fonctions � venir, et sur ce que nous avons pr�vu pour les semaines et mois qui viennent.
Oh�, pirates, nous sommes venus vous parler des nouvelles fonctions que nous avons en magasin et sur lesquelles nous sommes en train de travailler,
et j'aimerais commencer par une vraie bombe�!
Nous allons retirer les stats des designs de navire,
ce qui signifie que les designs deviennent des mat�riaux bruts
que l'on peut fa�onner selon nos besoins.
Par exemple, vous pourrez y greffer des stats offensives ou d�fensives si vous en avez besoin pour une occasion particuli�re.
C'est le plus gros morceau sur lequel on planche en ce moment�!
Une autre fonction en cours de d�veloppement est l'�v�nement des Pilleurs.
Pendant celui-ci, vous pouvez d�crocher certains succ�s en accomplissant des t�ches sp�ciales vous donnant des points de combat.
En plus, vous pouvez aussi devenir un Pilleur en ramassant un article particulier.
Ensuite, vous obtiendrez des points de combat suppl�mentaires en coulant d'autres joueurs.
Mais vous recevrez aussi des points de combat en d�truisant les Pilleurs.
Vous devenez donc soit le chasseur, soit le chass��!
Une des fonctions sur lesquelles je bosse en ce moment est le syst�me de diplomatie de la guilde.
Ce syst�me vous fournira des outils sur le site Web, qui vous aideront � organiser votre guilde,
� former des alliances, des pactes de non-agression et � d�terrer la hache de guerre.
Sur le client, cela facilitera la distinction entre alli�s et ennemis,
et vous permettra de mener des batailles �piques sur les mers de Seafight.
Un autre des souhaits de la communaut� �tait le remaniement de l'�v�nement Clash.
Et nous allons le r�ajuster de fa�on � ce qu'il y ait des gagnants tous les jours
et plus de gagnants encore au terme de l'�v�nement.
Fini le temps du vainqueur unique�!
Comme vous pouvez le voir, nous vous r�servons de super mises � jour pour bient�t.
C'est tout pour aujourd'hui�! Nous esp�rons que notre podcast vous a plu et que vous serez au rendez-vous pour le suivant.
� la prochaine�!