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Salut, c'est Todd Howard de Bethesda Game Studios.
Je suis venu vous montrer un aperçu de notre dernier jeu : Skyrim.
À chaque nouveau jeu Elder Scrolls, nous repartons de zéro :
Skyrim ne déroge pas à la règle.
Dans la continuité d'Oblivion et de Fallout 3,
nous avons établi une immense liste d'améliorations techniques
adaptées à la dernière génération de consoles et de PC,
pour donner vie à tout un univers de fantasy.
Nous avons reprogrammé le rendu, l'ensemble du gameplay,
le langage de script, les visages et les feuilles des arbres,
tout cela au sein de notre nouveau moteur,
le Creation Engine.
Nous nous sommes penchés sur les détails, comme cette plante,
mais aussi aux rondins et aux arbres, et jusqu'aux chaînes de montagnes.
Si vous avez déjà joué à nos jeux, vous savez qu'il ne s'agit pas d'un décor,
vous pouvez aller partout dans cet univers immense,
créer le personnage de votre choix et faire ce que bon vous semble.
Skyrim a été conçu en vue subjective, mais vous pouvez jouer en vue objective.
Pour Skyrim, notre devise a été : c'est le jeu qui vous définit.
Quoi que vous fassiez, quelles que soient vos armes,
vous vous améliorerez dans ces différents domaines.
La gâchette droite correspond à votre main droite et la gauche, votre main gauche.
Vous pouvez équiper chaque main d'une arme ou d'un sort.
Vous pouvez également lancer des sorts à deux mains.
C'est drôlement amusant :
équipez chaque main du même sort puis appuyez sur les deux gâchettes
pour lancer un sort plus puissant.
Là-haut, on trouve des Pierres dressées.
Il y en a treize, disséminées dans le paysage.
Elles vous confèrent des capacités spéciales, mais pas plus d'une à la fois.
Voici le menu du personnage.
On y trouve tous les objets du joueur, leurs statistiques et leur apparence.
Vous pouvez observer chacun des milliers d'objets du jeu
sous toutes les coutures en zoomant et en les faisant pivoter.
Dans le menu des compétences, vous contemplez le ciel :
toutes vos compétences apparaissent, ainsi que leur progression.
Plus vous vous améliorerez, plus vous serez motivé pour faire des efforts.
Plus une compétence se développe, plus elle influe sur la progression du niveau ;
au niveau suivant, vous pouvez choisir un atout.
Chaque compétence a son propre arbre d'atouts,
comme si le jeu dessinait votre constellation au fur et à mesure de votre évolution.
Enfin, la carte : faisons un zoom arrière
pour vous montrer comment fonctionne le système de niveau de détails.
L'univers entier est sous vos yeux.
Un dragon ! J'ai vu un dragon !
Quoi encore, mère ? Si vous continuez ainsi, tout le monde en ville vous croira folle.
C'est pas tous les jours qu'on a des visites à Rivebois.
La famille de Gerdur est arrivée ici il y a plusieurs générations.
Hod et elle font tourner la scierie.
Moi je gagne ma vie honnêtement en aiguisant des haches et en entretenant les lames.
Vous cherchez du travail ? Ramenez-moi autant de bois que vous pourrez en couper.
Voici la montagne la plus élevée du jeu. On l'appelle "la Gorge du Monde".
C'est là que vivent les Grises-Barbes, qui maîtrisent la voix,
c'est-à-dire le langage des dragons prononcés sous la forme de cris magiques.
Ce sont les pouvoirs que vous apprendrez au cours de la quête principale de Skyrim.