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00:00:05,120 -> 00:00:09,989 Bonjour les gars, et bienvenue � notre Correction
des couleurs slash ...
00:00:09,989 -> 00:00:11,859 Classement tutoriel ...
00:00:11,859 -> 00:00:14,979 Aujourd'hui, nous allons vous enseigner la
fa�on de prendre vos s�quences de tir et lui donner l'air plus
00:00:14,979 -> 00:00:20,010 professionnel en appliquant d'abord la couleur
correction ...
00:00:20,010 -> 00:00:27,009 et l'�talonnage des couleurs.
00:00:27,009 -> 00:00:28,670 Donc, nous allons commencer avec
00:00:28,670 -> 00:00:35,670 tir vos images correctement.
00:00:35,810 -> 00:00:37,420 Voici les choses que vous devez
00:00:37,420 -> 00:00:41,730 de pr�f�rence un appareil photo qui vous
permet de d�finir l'ouverture, la balance des blancs et ISO
00:00:41,730 -> 00:00:43,070 param�tres.
00:00:43,070 -> 00:00:44,540 Logiciel de montage.
00:00:44,540 -> 00:00:48,580 Je vais utiliser Adobe After Effects, mais
tout programme d'�dition qui vous permet de
00:00:48,580 -> 00:00:51,940 faire la correction de couleur devrait faire
amende.
00:00:51,940 -> 00:00:55,649 Aussi, je vais utiliser une partie de Red
Giant de plugins de correction des couleurs,
00:00:55,649 -> 00:00:57,170 comme Colorista II
00:00:57,170 -> 00:00:59,070 et MagicBullet regards.
00:00:59,070 -> 00:01:00,379 Vous n'avez pas besoin d'utiliser ceux-ci,
00:01:00,379 -> 00:01:03,290 mais il sera tr�s certainement faire de
la couleur correction et de notation
00:01:03,290 -> 00:01:04,799 beaucoup plus facile.
00:01:04,799 -> 00:01:08,130 Dans le cas o� vous avez des images bruyant
ou si vous voulez nettoyer vid�o jusqu'�
00:01:08,130 -> 00:01:10,350 Je recommande �galement, Neat Video ...
00:01:10,350 -> 00:01:14,880 un plugin de r�duction du bruit.
00:01:14,880 -> 00:01:19,620 Nous allons commencer avec des s�quences
de tir qui sera amusant et facile au grade de couleur.
00:01:19,620 -> 00:01:22,000 Avant de vous frapper ce disque
bouton
00:01:22,000 -> 00:01:23,960 assurez-vous que vous d�finissez votre balance
des blancs.
00:01:23,960 -> 00:01:26,080 Si votre appareil photo vous permet de.
00:01:26,080 -> 00:01:28,190 Nous tournons avec un Canon DSLR
00:01:28,190 -> 00:01:31,729 et sur ces cam�ras, c'est aussi simple que
tenant quelque chose compl�tement blanc
00:01:31,729 -> 00:01:34,190 en face de la chose que vous essayez de tirer.
00:01:34,190 -> 00:01:38,220 Vous pouvez �galement utiliser une carte
grise ou quelque chose simple comme un morceau de papier blanc.
00:01:38,220 -> 00:01:39,950 Alors que vous venez prenez une photo.
00:01:39,950 -> 00:01:41,420 dirigez-vous vers le menu,
00:01:41,420 -> 00:01:43,300 s�lectionner la balance des blancs personnalis�e,
00:01:43,300 -> 00:01:46,270 seleet votre photo et appuyez sur 'set'.
00:01:46,270 -> 00:01:48,579 Maintenant, quand vous r�glez votre balance
des blancs � la �coutume�
00:01:48,579 -> 00:01:51,840 l'image sera �quilibrer correctement pour
votre lumi�re configuration actuelle.
00:01:51,840 -> 00:01:57,159 Rappelez-vous chaque fois que vous changez
votre lumi�re l'installation, vous devrez r�initialiser
votre balance des blancs.
00:01:57,159 -> 00:02:01,940 Il ne prend que quinze secondes et
c'est vraiment la peine.
00:02:01,940 -> 00:02:05,490 Suivant: nous sommes toujours � la prise
de vue avec une image � plat profil. Nous utilisons le �Cinestyle Image
00:02:05,490 -> 00:02:06,759 profile '
00:02:06,759 -> 00:02:10,489 et ce que cela vous permet de faire est de
baisser votre aff�tage et le contraste
00:02:10,489 -> 00:02:11,820 sur votre appareil photo plus loin et il
00:02:11,820 -> 00:02:15,339 vous permet de corriger et de qualit� plus
*** sur en poste.
00:02:15,339 -> 00:02:17,619 Si vous laissez votre appareil photo le faire
pour vous
00:02:17,619 -> 00:02:21,699 votre image est probablement beaucoup trop
Contrairement au grade correctement par la suite.
00:02:21,699 -> 00:02:24,409 Film Riot a fait un �pisode sur les styles
d'image
00:02:24,409 -> 00:02:28,619 et nous allons �galement laisser un lien
vers que dans la description ci-dessous.
00:02:28,619 -> 00:02:30,889 Ensuite, il ya bien d'exposer votre
m�trage.
00:02:30,889 -> 00:02:35,069 Vous voulez vous assurer que vous n'avez pas
surexposer ou sous-exposer votre image.
00:02:35,069 -> 00:02:38,730 Dans le cas o� votre appareil ne poss�de
pas suffisamment dynamique pour capturer vos deux ombres et
00:02:38,730 -> 00:02:40,059 vos points forts correctement
00:02:40,059 -> 00:02:43,379 nous vous recommandons de vous assurer que
vos points forts ne sont pas plus expos�s.
00:02:43,379 -> 00:02:47,339 Il est plus facile par la suite pour booster
vos ombres d'un peu et de se d�barrasser du bruit,
00:02:47,339 -> 00:02:52,219 car lorsque votre image est surexpos�e
Il n'y a absolument aucune donn�e de travailler avec.
00:02:52,219 -> 00:02:53,099 Enfin,
00:02:53,099 -> 00:02:55,459 afin de vous assurer une image nette,
00:02:55,459 -> 00:02:58,929 nous utilisons la fonction de zoom num�rique
se concentrer sur son nez ou les yeux,
00:02:58,929 -> 00:03:01,299 mise au point et zoom arri�re.
00:03:01,299 -> 00:03:01,989 De cette fa�on
00:03:01,989 -> 00:03:05,380 vous �tes toujours s�r que votre coup
est cent pour cent forte
00:03:05,380 -> 00:03:07,889 et la mise au point.
00:03:07,889 -> 00:03:10,249 Maintenant que vous avez pris toutes vos s�quences
correctement,
00:03:10,249 -> 00:03:13,179 nous allons colorer corriger.
00:03:13,179 -> 00:03:16,119 Ok. Disons d'abord obtenir la confusion sur
le chemin entre la correction de couleur
00:03:16,119 -> 00:03:17,329 et l'�talonnage des couleurs.
00:03:17,329 -> 00:03:19,579 Il est souvent consid�r� comme la m�me
chose,
00:03:19,579 -> 00:03:22,769 et m�me si elle a tant � faire avec r�glage
de la couleur dans votre image,
00:03:22,769 -> 00:03:25,109 il ne sert pas le m�me but.
00:03:25,109 -> 00:03:27,939 La correction des couleurs consiste � corriger
la couleurs de votre image.
00:03:27,939 -> 00:03:29,100 Il semble �vident,
00:03:29,100 -> 00:03:30,439 parce qu'elle est!
00:03:30,439 -> 00:03:33,829 Le but de la correction des couleurs est de
faire vous qu'il tous les plans qui se suivent
00:03:33,829 -> 00:03:36,769 autre dans la sc�ne ou dans une vid�o
correspondent.
00:03:36,769 -> 00:03:42,889 Cela signifie que la balance des blancs doit
�tre la m�me, l'exposition, vos l�gumes, vos bleus, rouges, tout.
00:03:42,889 -> 00:03:45,089 Regardons un exemple.
00:03:45,089 -> 00:03:48,729 Il s'agit d'un tir de notre plus r�cent
vid�o; Snowly.
00:03:48,729 -> 00:03:53,249 Comme vous pouvez le voir les coups de feu
sont au m�me angle, le m�me emplacement encore qu'ils
ont
00:03:53,249 -> 00:03:54,909 totalement diff�rentes couleurs.
00:03:54,909 -> 00:03:57,839 Le tir du gauche est tr�s orange et se sent
tr�s chaud,
00:03:57,839 -> 00:04:01,479 tandis que le tir sur la droite se sent beaucoup
froid et a plus gris.
00:04:01,479 -> 00:04:04,209 Pas de soucis. C'est ce que la correction
des couleurs est pour.
00:04:04,209 -> 00:04:07,659 Personnellement, j'aime l'ambiance chaleureuse
de la frappe du gauche un peu plus
00:04:07,659 -> 00:04:11,099 oui, je vais r�gler le bon coup pour correspondre
� la gauche.
00:04:11,099 -> 00:04:12,580 Avant cela toutefois,
00:04:12,580 -> 00:04:15,519 Je vais rapidement pour corriger le tir du
gauche en premier.
00:04:15,519 -> 00:04:18,789 Je vais ajouter des niveaux � la prise de
vue et assurez-vous que les noirs sont aussi sombre que
00:04:18,789 -> 00:04:23,839 possible et assurez-vous que les blancs sont
blanche comme ils peuvent �tre avant qu'ils soufflent.
00:04:23,839 -> 00:04:27,569 La bonne chose au sujet des niveaux est que
vous pouvez voir o� les couleurs commencent r�ellement
00:04:27,569 -> 00:04:28,499 couper.
00:04:28,499 -> 00:04:31,999 Par le simple fait que vos fl�ches un peu
� l' milieu et assurez-vous qu'ils ne sont pas
00:04:31,999 -> 00:04:33,520 couper.
00:04:33,520 -> 00:04:37,189 Vous pouvez voir si ils coupent quand ils
passent sur l'une des lignes.
00:04:37,189 -> 00:04:40,480 Maintenant, vous pouvez utiliser la fl�che
du milieu et poussez-le dans n'importe quelle direction
00:04:40,480 -> 00:04:43,610 pour obtenir le contraste soit plus ou moins.
00:04:43,610 -> 00:04:45,470 Maintenant, si vous cliquez sur le menu d�roulant
00:04:45,470 -> 00:04:48,780 vous pouvez s�lectionner l'une des trois
couleurs primaires couleurs.
00:04:48,780 -> 00:04:49,879 Choisissons rouge
00:04:49,879 -> 00:04:53,189 et assurez-vous que la neige n'est pas orange,
mais blanc.
00:04:53,189 -> 00:04:54,849 Pour obtenir le look le plus professionels
00:04:54,849 -> 00:04:58,580 vous voulez vous assurer que vos blancs sont
blancs et noirs sont vos noir,
00:04:58,580 -> 00:05:02,310 sauf si vous allez pour un tr�s stylis�
qualit�, bien s�r.
00:05:02,310 -> 00:05:05,139 L�, nous foir� autour avec les couleurs
primaires un peu de bits
00:05:05,139 -> 00:05:08,039 et l'image semble maintenant bien �quilibr�e.
00:05:08,039 -> 00:05:10,349 C'est une bonne base que nous pouvons grade.
00:05:10,349 -> 00:05:11,289 Mais d'abord;
00:05:11,289 -> 00:05:12,850 nous allons corriger le tir autres
00:05:12,850 -> 00:05:13,560 de faire correspondre
00:05:13,560 -> 00:05:17,249 avec celui-ci.
00:05:17,249 -> 00:05:18,370 Nous commen�ons le m�me.
00:05:18,370 -> 00:05:22,400 Nous appuyant sur les ombres vers le bas un
peu et tirez les faits saillants un peu.
00:05:22,400 -> 00:05:23,819 Nous allons maintenant passer dans le canal
rouge
00:05:23,819 -> 00:05:26,240 et tirez les faits saillants rouge tout � fait
un peu vers le haut.
00:05:26,240 -> 00:05:30,180 En outre, les demi-teintes de rouge devraient
aller un petit peu.
00:05:30,180 -> 00:05:34,509 Maintenant, nous allons faire exactement la
m�me pour les Verts.
00:05:34,509 -> 00:05:38,189 Enfin, nous remarquons que les Blues Pop un
peu peu plus dans la premi�re photo de fa�on
Poussons
00:05:38,189 -> 00:05:40,749 ces vers le bas un peu aussi.
00:05:40,749 -> 00:05:43,619 Le premier coup semble �tre un peu plus
satur�,
00:05:43,619 -> 00:05:45,449 Ajoutons donc Colorista II,
00:05:45,449 -> 00:05:47,759 pousser la saturation � environ cinq (5)
00:05:47,759 -> 00:05:51,599 et donner les tons moyens un peu de
une teinte orange.
00:05:51,599 -> 00:05:54,050 Et l� ... Maintenant, les coups sont assez
bien �quilibr�es.
00:05:54,050 -> 00:05:57,639 Nous ne pouvons pas obtenir exactement �a
parce que le soleil semble s'�tre d�plac�s
00:05:57,639 -> 00:05:59,069 un peu ainsi,
00:05:59,069 -> 00:06:02,080 mais une fois ont fait classement et avoir
un autre coup de feu entre les deux.
00:06:02,080 -> 00:06:03,679 personne ne s'en apercevra.
00:06:03,679 -> 00:06:06,169 Bien que cela �tait tout � fait un cas
extr�me
00:06:06,169 -> 00:06:10,249 vous voulez vous assurer que vous avez la
bonne couleur � chaque coup et que expecially plans qui se suivent
00:06:10,249 -> 00:06:12,080 l'autre sont bien assortis
00:06:12,080 -> 00:06:14,809 et la couleur de sont pas �teint.
00:06:14,809 -> 00:06:17,290 Prenons un autre coup d'�il � un autre
exemple.
00:06:17,290 -> 00:06:21,460 Il s'agit d'un clip de 'Scratch'. Une prochaine
trois petites webs�rie partie que nous avons
00:06:21,460 -> 00:06:23,680 travaille depuis un certain temps.
00:06:23,680 -> 00:06:25,630 Dans cette sc�ne, il est cens� �tre
la nuit.
00:06:25,630 -> 00:06:29,150 Il ya un peu de lumi�re en rampant de la
couloir, mais qui ne serait pas
00:06:29,150 -> 00:06:31,859 assez pour allumer correctement nos tirs.
00:06:31,859 -> 00:06:36,109 Afin de garder le bas ISO et la vitesse d'obturation
un peu plus haut que nous venons allum� la sc�ne
00:06:36,109 -> 00:06:38,650 beaucoup plus que vous avez besoin pour l'obscurit�.
00:06:38,650 -> 00:06:41,550 Le clich� original ne ressemble pas c'est
sombre du tout.
00:06:41,550 -> 00:06:46,580 Alors nous avons simplement jou� avec les
niveaux un peu. De cette fa�on, nous gardons les d�tails dans nos ombres
00:06:46,580 -> 00:06:50,539 Nous avons perdu une partie de la lumi�re
que nous nous assurions le hauts et les bas ne se d�clenche pas autant
00:06:50,539 -> 00:06:55,129 et � notre qualit� de couleur finale d�j�
regarde mani�re plus convaincante.
00:06:55,129 -> 00:07:02,129 So. Avec toutes vos s�quences correctement
�quilibr�, il est maintenant temps pour certains �talonnage des couleurs.
00:07:02,169 -> 00:07:04,749 Retour � nos deux premiers coups de �Snownly�.
00:07:04,749 -> 00:07:08,149 Je vais d'abord pr�-composer les couches
j'ai appliqu� ma correction de couleur pour.
00:07:08,149 -> 00:07:08,939 �
00:07:08,939 -> 00:07:11,519 Alors je vais demander �Magic Bullet Looks�,
00:07:11,519 -> 00:07:13,989 un grand plug-in par Red Giant Software.
00:07:13,989 -> 00:07:16,330 Je recommande fortement d'obtenir celui-ci.
00:07:16,330 -> 00:07:20,750 Je vais s�lectionner un preset que le plugin
est venu avec appel�e �Bistro City '.
00:07:20,750 -> 00:07:24,069 Avec cette ouverture, je vais �teindre
certaines des corrections de cette pr�-�tablie est venu
00:07:24,069 -> 00:07:25,199 avec.
00:07:25,199 -> 00:07:28,849 Je suis en train de fermer une partie de la
diffusion filtres et assurez-vous qu'il ya beaucoup
00:07:28,849 -> 00:07:30,539 moins de contraste.
00:07:30,539 -> 00:07:34,680 Ensuite, je vais jouer avec l'ascenseur / gamma
/ gagner un peu
00:07:34,680 -> 00:07:37,650 Je pr�f�re avoir l'ombre un peu plus verte
au lieu de bleu
00:07:37,650 -> 00:07:40,949 et je veux vraiment les tons de peau pour
faire appara�tre une peu plus.
00:07:40,949 -> 00:07:42,360 Parlant de la pop,
00:07:42,360 -> 00:07:44,129 J'ajoute �galement un filtre anti-pop.
00:07:44,129 -> 00:07:46,810 Cela me permet de faire le contraste de couleur
naturelle
00:07:46,810 -> 00:07:48,939 la pop un peu plus d'image.
00:07:48,939 -> 00:07:51,879 Enfin, je vais aussi ajouter une � trois
voies roue des couleurs
00:07:51,879 -> 00:07:54,719 et pousser ma forts un peu d'
le c�t� bleu,
00:07:54,719 -> 00:07:59,050 mes demi-teintes allant un peu et l'
ombre un peu sur le c�t� vert.
00:07:59,050 -> 00:08:02,819 Je tiens �galement � vous assurer que
je ne fais pas perdre trop de d�tails dans la veste
00:08:02,819 -> 00:08:05,629 donc je vais tirer les tons sombres jusqu'�
un peu.
00:08:05,629 -> 00:08:08,580 Je vais aussi � saturer mon image un peu
plus.
00:08:08,580 -> 00:08:11,310 Une centaine cinq pour cent (105%) doit �tre
fine.
00:08:11,310 -> 00:08:14,749 Sent encore un peu trop sombre pour un jour
ensoleill� et enneig�.
00:08:14,749 -> 00:08:18,359 Je suis donc d'ajouter un autre filtre � niveaux
stimuler les tons moyens et les tons clairs d'une
00:08:18,359 -> 00:08:19,409 peu,
00:08:19,409 -> 00:08:22,569 Depuis que nous avons fait notre correction
des couleurs correctement, nous pouvons simplement un copier
/ coller (ctrl + c, ctrl + v)
00:08:22,569 -> 00:08:27,710 notre classement � l'autre coup de feu et
imm�diatement nous avons imm�diatement attribu� notre second coup aussi.
00:08:27,710 -> 00:08:31,309 Je veux am�liorer mon saturation sur cette
tourn� un peu plus, et il
00:08:31,309 -> 00:08:32,150 nous allons.
00:08:32,150 -> 00:08:39,150 Nous en avons fini avec notre premi�re ann�e.
00:08:42,880 -> 00:08:45,960 Depuis nous avons jou� avec les couleurs
beaucoup de je remarque un peu
00:08:45,960 -> 00:08:47,670 grain sur la veste cependant.
00:08:47,670 -> 00:08:50,250 C'est l� que le �Neat Video 'plug-in entrent
en jeu.
00:08:50,250 -> 00:08:53,740 J'ai juste ajout� au sommet de notre classement
si vous le souhaitez.
00:08:56,880 -> 00:08:59,310 Pour vous assurer que l'image n'a pas l'air
si p�le,
00:08:59,310 -> 00:09:04,000 Je viens d'ajouter un filtre de masque flou
et qui devrait �tre tr�s propre.
00:09:04,000 -> 00:09:07,940 Nous avons tourn� ce avec un objectif de
50 mm sans stabilisation d'image.
00:09:07,940 -> 00:09:11,800 Je fais remarquer que quelques-uns mineur
secoue dans l' tourn�. Ne vous inqui�tez pas.
00:09:11,800 -> 00:09:16,350 Je vais juste ajouter un �stabilisateur
de cha�ne ' et de mettre la douceur � environ deux pour
cent (2%).
00:09:16,350 -> 00:09:23,350 C'est plus que suffisant pour sortir le
mineur secoue.
00:09:32,790 -> 00:09:35,050 Disons aussi de qualit� de nos jours pour
tir de nuit.
00:09:35,050 -> 00:09:37,480 Je vais encore une fois pour le pr�-composer
notre correction
00:09:37,480 -> 00:09:39,910 et ajouter "Magic Bullet Looks.
00:09:39,910 -> 00:09:42,760 Je puis en ajoutant un peu de pr�-s�rie
que j'ai faite.
00:09:42,760 -> 00:09:45,750 C'est juste un filtre anti-pop et un filtre
ascenseur / gamma / gain.
00:09:45,750 -> 00:09:50,500 Il rend les ombres un peu plus verte et la
met en valeur un peu plus orange,
00:09:50,500 -> 00:09:53,600 Je pense que les fondus de masque loin dans
l'obscurit� un peu,
00:09:53,600 -> 00:09:55,970 donc nous devons faire quelque chose � ce
sujet.
00:09:55,970 -> 00:09:58,980 Je veux de la pop et de regarder un peu plus
effrayant.
00:09:58,980 -> 00:10:02,850 Disons duplicata notre couche et dupliquer
dans le dossier du projet ainsi.
00:10:02,850 -> 00:10:06,120 Maintenant, nous allons nous enlever notre
correction des couleurs et notre �talonnage des couleurs.
00:10:06,120 -> 00:10:08,150 Maintenant, le masque est beaucoup plus blanc.
00:10:08,150 -> 00:10:11,080 Nous allons alors juste faire un petit masque
rapide autour du masque de cr�ne
00:10:11,080 -> 00:10:16,120 et � la d�coloration pour qu'elle ait
environ cinquante (50) pixels et l'�tendre vers l'int�rieur de quinze (15) pixels.
00:10:16,120 -> 00:10:20,650 Maintenant, nous allons passer rapidement
en revue le clip et faire que les masques reste avec le masque de cr�ne.
00:10:20,650 -> 00:10:24,340 Vous pouvez aussi le faire avec les visages
de votre caract�res de prendre leurs tons de peau
apparaissent
00:10:24,340 -> 00:10:25,650 un peu plus.
00:10:25,650 -> 00:10:28,340 Ce type d'�talonnage des couleurs est un
peu plus avanc�,
00:10:28,340 -> 00:10:31,240 mais vous pouvez obtenir des images grand
regardant avec elle.
00:10:31,240 -> 00:10:33,190 Tout ce qu'il faut c'est un peu de masquage.
00:10:33,190 -> 00:10:34,670 Avec le masquage de la voie
00:10:34,670 -> 00:10:38,350 le masque de cr�ne ressemble � ce qu'elle
ressorte fa�on plus de befor et il semble beaucoup plus
00:10:38,350 -> 00:10:41,820 intimider.
00:10:41,820 -> 00:10:44,800 J'ai un autre exemple de classement de couleur
sp�cifique.
00:10:44,800 -> 00:10:47,680 Nous avons ici un extrait de notre lundi D�fi:
Star Wars de vid�o
00:10:47,680 -> 00:10:48,920 il ya quelque temps.
00:10:48,920 -> 00:10:50,070 Le clip est normale
00:10:50,070 -> 00:10:53,089 assez fade, donc, passons rapidement sur la
correction de couleur pour elle.
00:10:53,089 -> 00:10:54,860 J'ai augment� l'exposition un peu,
00:10:54,860 -> 00:10:57,870 J'ai pouss� les ombres un peu vers le c�t�
obscur ...
00:10:57,870 -> 00:10:59,320 Je veux dire ... Je veux dire .. le c�t�
bleu.
00:10:59,320 -> 00:11:01,720 J'ai pouss� les demi-tons un peu sur le
c�t� d'orange
00:11:01,720 -> 00:11:03,880 et fait les points forts un peu plus bleu.
00:11:03,880 -> 00:11:06,630 J'ai aussi augment� la saturation � quarante
(40).
00:11:06,630 -> 00:11:08,250 Voici ce que j'ai fait pour les yeux.
00:11:08,250 -> 00:11:10,690 J'ai simplement masqu� autour d'eux individuellement
00:11:10,690 -> 00:11:13,000 et appliqu� un classement de couleur diff�rente
pour elle
00:11:13,000 -> 00:11:14,839 pour s'assurer qu'ils apparaissent de fa�on
plus
00:11:14,839 -> 00:11:17,200 et sont un peu plus vert et lumineux.
00:11:17,200 -> 00:11:19,810 Nous appliquons ensuite notre qualit� de
couleur d�finitive � cette question.
00:11:19,810 -> 00:11:22,810 Dans ce cas, j'ai appliqu� ma note de couleur
� un calque de r�glage
00:11:22,810 -> 00:11:25,010 au grade toutes les images � la fois.
00:11:25,010 -> 00:11:27,610 Si je pense que la note est un peu trop
forte
00:11:27,610 -> 00:11:31,000 Je viens de prendre vers le bas l'opacit�
de l'(ajustement) couche un peu.
00:11:31,000 -> 00:11:33,900 Dans ce cas, environ soixante pour cent (60%)
ou plus.
00:11:33,900 -> 00:11:38,090 Enfin, j'ai ajout� un peu de grain du film,
aiguis� l'image un peu et il ya notre
00:11:38,090 -> 00:11:45,090 coup final.
00:11:57,420 -> 00:11:59,050 Alors les gars,
00:11:59,050 -> 00:12:02,740 J'esp�re que vous avez appris quelque chose
� propos de la correction des couleurs et d'�talonnage des couleurs aujourd'hui
00:12:02,740 -> 00:12:03,960 et que, avec elle
00:12:03,960 -> 00:12:08,070 vous pouvez vraiment d�placer vos vid�os
� l'autre niveau.
00:12:08,070 -> 00:12:09,190 Il n'ya vraiment pas de limite
00:12:09,190 -> 00:12:12,210 � ce que vous pouvez faire avec bonne correction
des couleurs et d'�talonnage couleur.
00:12:12,210 -> 00:12:16,570 Vous pouvez m�me faire votre image plus
cool ...
00:12:16,570 -> 00:12:19,850 Ou de fa�on plus chaud.
00:12:19,850 -> 00:12:21,410 Si vous avez des questions
00:12:21,410 -> 00:12:24,180 sur quelque chose ou sur cette vid�o
00:12:24,180 -> 00:12:29,770 nous Pleave un message priv� ou contactez-nous
sur Facebook ou Twitter.
00:12:29,770 -> 00:12:32,360 Et n'oubliez pas de souscrire pendant que
vous y �tes.
00:12:32,360 -> 00:12:33,980 Nous serions tr�s reconnaissants.
00:12:33,980 -> 00:12:35,820 Merci pour regarder!
00:12:35,820 -> 00:12:39,100 Et avoir la couleur que vous corriger et ...
00:12:39,100 -> 00:12:39,510 classement en couleur, bien s�r.