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Salut, ici Kevin Johnson, Community Manager
sur StarCraft II chez Blizzard Entertainment.
Je reviens vous parler d'autres nouvelles options
qui arrivent avec Heart of the Swarm.
Si vous avez raté la première vidéo, qui parlait
des options sociales, je vous conseille d'y jeter un œil.
Nous vous donnerons un lien à la fin de cette vidéo-ci.
Cette semaine, nous aimerions vous parler des options
faites pour rendre StarCraft II
plus accessible aux joueurs qui débutent sur le jeu,
tout en améliorant l'expérience multijoueur
à laquelle les joueurs chevronnés
sont habitués.
Voyons un peu.
La voie vers la maîtrise de StarCraft II
commence dans le menu des matchs.
Cette interface est conçue pour être
la plus accessible possible aux débutants,
avec un schéma de progression
qui s'étend de la gauche à la droite du menu.
Pour un débutant, la première étape
est notre nouveau mode d'entraînement.
Dans ce mode, vous pourrez acquérir les bases
nécessaires pour assembler une armée avec chacune des races.
Comme on y affronte une IA, le jeu fixe des objectifs
sur lesquels le joueur peut se concentrer.
Si vous les validez tous, vous devriez
réussir à vaincre l'ennemi.
Dans ce mode, vous pourrez choisir entre
trois phases. Chacune propose différentes
options pour la construction de votre armée.
La première se concentre uniquement
sur les unités terrestres de base, à vitesse « Normale ».
Développez votre base, une économie saine, et gagnez la bataille.
La deuxième ajoute des unités terrestres et passe en vitesse « Rapide ».
Vous approfondirez les systèmes de production et améliorerez
vos nouvelles unités. Dans la troisième phase,
toutes les unités multijoueur de votre race sont disponibles,
y compris les aériennes, et la vitesse est « Plus rapide ».
Une fois les options du mode entraînement maîtrisées,
vous détiendrez les bases pour vaincre un adversaire dans StarCraft II.
Pour continuer à progresser, intéressez-vous à notre nouveau mode
contre l'IA pour tester et affûter vos performances.
Ce mode est assez simple :
vous pouvez jouer seul contre l'IA
ou avec des amis en 2c2 ou 3c3.
Ce qui différencie ce mode des parties contre une IA
dans Wings of Liberty est qu'il est conçu
pour intelligemment choisir une difficulté
qui correspond à votre niveau.
Plus besoin de deviner dans quel mode
de difficulté vous devez jouer.
Au début, le mode contre l'IA
vous fera jouer trois parties d'évaluation.
En fonction de vos performances dans ces parties,
le jeu choisira un niveau d'IA adapté au vôtre.
Continuez à jouer et progresser dans ce mode
et vous passerez peu à peu aux niveaux plus difficiles.
Comme le jeu propose de nombreux paliers
de difficulté, vous ne manquerez pas de nouveaux défis.
Utilisez le mode contre l'IA pour progresser
et vous préparer à affronter les autres joueurs,
ou juste pour profiter d'un défi multijoueur régulier
contre un adversaire IA de niveau adapté.
Quand vous serez prêt à goûter à la compétition
contre des joueurs humains, vous pourrez passer
à l'option suivante des matchs : les parties non classées.
Pour ceux qui étaient sur Wings of Liberty,
nous avons reçu des tonnes de demandes
de gens qui voulaient s'affronter sans avoir à s'inquiéter
de l'impact sur leur classement officiel.
Nous avons donc ajouté du jeu non classé dans Heart of the Swarm.
Vous profiterez de notre système d'association pour trouver
de super parties sans souci de classement.
Si vous avez déjà disputé des parties classées,
le jeu utilisera votre cote déjà établie
comme point de départ pour le jeu non classé. Mais les deux
modes ajusteront vos cotes séparément selon vos performances.
Vous pouvez enfin commencer à jouer avec
l'autre race que vous vouliez essayer,
ou juste vous entraîner contre des humains
sans la pression d'être évalué selon vos performances.
Et tout à droite dans le menu Matchs,
on trouve évidemment l'accès au jeu classé.
Il s'agit de l'expérience multijoueur classique
que les joueurs de Wings of Liberty connaissent.
Jouer dans ce mode vous permettra de figurer
dans le classement Battle.net officiel et dans
une ligue adaptée à votre niveau.
Quand vous vous sentirez assez entraîné
et prêt à mesurer vos capacités à celles
du reste du monde, ce sera l'endroit pour vous.
N'oubliez pas : si vous voulez jouer contre des amis
ou même organiser un petit tournoi,
vous trouverez toujours les parties personnalisées
dans le menu de l'écran de démarrage.
Enfin, nous voulions aussi aborder le système de niveaux.
À chaque partie jouée, en entraînement, contre l'IA,
en partie personnalisée, classée ou non classée,
vous gagnerez des points d'expérience pour la race incarnée.
Chaque race peut atteindre le niveau 30, et votre niveau cumulatif
pour les trois races est affiché dans le coin de votre portrait.
Cela veut dire qu'il faudra développer votre expérience
avec les trois races pour atteindre le niveau maximum de 90.
Pour chaque race, jusqu'au niveau 30,
vous gagnerez des récompenses en atteignant
certains paliers. Ces récompenses vont des portraits
que vous connaissez bien si vous jouez à Wings of Liberty
à des graffs affichés sur les bâtiments en jeu.
Nous proposons même de nouvelles apparences
pour vos unités et des animations de danse
pour fêter dignement vos victoires.
Nous avons hâte de voir ce que pensera la communauté
de ce nouveau système d'XP, et comptons le développer
et l'améliorer tout au long de la vie de StarCraft II.
Voilà pour ce qui est des améliorations apportées
à l'accessibilité et l'entraînement dans Heart of the Swarm.
Le jeu sort le 12 mars prochain, alors à vos calendriers !
Nous vous retrouverons la semaine prochaine pour parler
des améliorations apportées à tout ce qui concerne
l'expérience multijoueur et eSport.
À bientôt !