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Bienvenue dans le tutoriel Behaviour de Real Time Editor
dans ce tutoriel nous allons examiner les bons gestes dans Real Time Editor
et dans ses différents modes
Dans cette partie, nous allons observer les manips qui sont communes à tous les modes,
ici, la façon dont les 'unités' sont sélectionnées.
Pour sélectionner une unité comme cet Humvee,
placer le curseur de la souris sur l'unité,
vous voyez qu'un rond vert apparaît.
Vous cliquez le bouton gauche de la souris
et un autre cercle apparaît indiquant que l'unité est maintenant sélectionnée.
Vous pouvez également selectionner des unité en utilisant l'arborescence sur la portion droite de l'écran.
Pour sélectionner plusieurs unités,
dessiner un rectangle en appuyant et en gardant appuyé le bouton de la souris
tout en tirant le curseur pour englober les unités que vous voulez sélectionner.
Toutes les unités à l'intérieur du rectangle sont sélectionnées.
Pour ajouter des unités à la sélection,
appuyez sur la touche 'shift' et conservez l'appui tout en sélectionnant une unité,
l'unité sera automatiquement ajouté à la sélection courante.
Pour enlever une unité de la sélection courante,
appuyez et gardez l'appui sur la touche 'control' tout en sélectionnant l'unité,
l'unité sera automatiquement enlevée de la selection courante.
Pour sélectionner un groupe entier,
selectionnez le nom du groupe dans l'arborescence sur la droite
et tous les membres du groupe seront sélectionnés.
Le premier mode que nous allons examiner est le mode 'unités'.
DAns ce mode 'unités', vous êtes capable de placer des unités de tous les camps et de toutes les classes, y compris les objets,
d'ajuster leurs qualités comme necessaire et d'insérer un code dans le champ d'initialisation de l'unité, si besoin.
Vous remarquerez également un autre élément juste au dessous du champ Init
qui affiche les coordonnées actuelles des unités.
Après avoir sélectionné une unité,
vous pouvez la faire tourner en appuyant et gardant l'appui sur 'shift',
puis avec un clic gauche de la souris et un maintien sur l'unité, pendant que la souris bouge, permet de modifier son azimuth.
Cela fonctionne aussi avec plusieurs objets sélectionnés.
Pour modifier la position en hauteur d'une unité selectionnée,
appuyez et gardez l'appui sur 'control',
puis avec un clic gauche de la souris et un maintien sur l'unité pendant que la souris bouge.
Pour supprimer une unité,
sélectionner simplement l'unité et appuyez sur 'delete' ou Suppr.
Un message vous demandera de confirmer la suppression.
Le mode suivant que nous allons voir est le mode 'armes'.
Appuyez sur le mode Armes situé juste au dessous du mode 'unités'
ou bien, si vous êtes justement dans ce mode unités, appuyez simplement sur F1 pour basculer sur le mode armes.
En mode armes, vous pouvez accéder à toutes les armes et à tous les équipements dans ArmA.
Les manipulations sont les mêmes que pour placer les unités,
cliquez simplemnent sur le sol
et un menu apparaît vous permettant de choisir parmis diverses options.
Catégories vous permet de choisir entre les armes principales,
les armes secondaires, les armes de poing, les chargeurs ou les objets comme les jumelles.
La boite armes vous permet de choisir parmi les différents éléments qui sont à votre disposition dans le repertoire addons.
Pour ajouter des éléments dans la liste de la case d'objets à placer,
faites juste un double click sur l'arme weapon ou selectionnez l'arme d'un simple click
et utilisez les flèches entre les cases comportant les listes
pour augmenter ou diminuer la quantité pour l'unité sélectionnée.
Vous pouvez aussi modifier la quantité en le faisant apparaître en surbrillance
dans la liste de la case de droite
et en saisissant la quantité que vous voulez appliquer, pui en appuyant sur modifier.
lorsque vous êtes prêts à placer les armes dans le jeu,
appuyez sur okay et les éléments apparîtront sur le sol.
Les armes peuvent être manipulées comme les unités.
Regardons maintenant les groupes.
Selectionnez le mode groupe tout en haut de l'écran.
Dans le mode groupe, nous pouvons placer des groupes prédéfinis
et diviser ou réunir des groupes existants.
Placer un groupe prédéfini se fait à peu près de la même façon que dans l'éditeur standard d'ArmA.
Pour diviser un groupe existant en temps réel,
selectionnez les unités à séparer,
appuyez et maintenez l'appui sur 'shift',
cliquez sur l'unité et tirez/déposez une ligne jusqu'à un espace vide et relachez le bouton de la souris.
Vous constatez qu'un nouveau groupe a été créé dans l'arborescence à droite.
Pour regrouper une unité existante à un autre,
vous avez juste à tirez/déposez une ligne jusqu'à l'unité que vous voulez rassembler.
Maintenant, regardons le mode 'déclencheurs'.
Appuyez sur la touche M pour accéder à la carte.
Selectionnez le mode déclencheur en haut de l'écran.
Vous pouvez maintenant placer des déclencheurs de la même façon que vous pourriez le faire de manière classique dans ArmA.
Voyons maintenant le mode 'Points de passage'.
Selectionnez le mode points de passage en haut de l'écran.
Contrairement à ce qui se passe dans l'éditeur standard d'ArmA,
les points de passage dans Real Time Editor ne sont pas associés par défaut aux unités.
Pour placer un point de passage, double-cliquez sur un espace libre sur le sol.
Vous voyez qu'un point de passage est visible mais qu'aucune unité n'y est associée.
Pour associer un groupe à un point de passage
selectionnez au moins un membre du groupe,
appuyez et maintenez 'shift', appuyé en même temps que vous tirez la souris de l'unité jusqu'au point de passage.
Le bouton de la souris relaché,
une ligne apparaît indiquant que l'unité est désormais associée au point de passage.
Pour avoir un point de passage associé par défaut au groupe,
il faut d'abord sélectionner un groupe.
puis double-cliquer sur le sol et créer le point de passage.
Le point de passage est automatiquement lié au groupe.
S'il s'agit d'un point de passage spécial impliquant un véhicule avec 'Monter' ou 'Détruire' par exemple,
vous devez tout d'abord créer le point de passage.
Associer le véhicule au point de passage,
et ensuite associer l'unité au point de passage.
Si vous voulez copier un point de passage,
vous pouvez le faire en sélectionnant le point de passage,
appuyant et maintenant l'appui sur 'control',
en cliquant sur le point de passage et en déplaçant la souris sur un espace libre dans l'éditeur,
le bouton de la souris une fois relaché, votre copie sera reproduite à l'écran
tout en restant attachée au point de passage copié.
Maintenant regardons le mode 'marqueurs'.
Appuyez sur 'M' pour accéder à la carte.
Selectionnez le mode marqueurs en haut de l'écran.
Vous pouvez placer les marqueurs de la même façon que vous pourriez le faire de manière classique dans ArmA.