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Semblable à l'arrivée d'un astéroïde, Halo 3 compatibilité descendante attrapé la communauté xbox par
surprise.
Bienvenue à VertexGaming, et aujourd'hui, nous prenons un coup d'oeil au graphique et de la performance
des améliorations à Halo 3 Xbox One X arrière correctif de compatibilité.
Parlons des changements visuels.
Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, lorsque l'on compare la xbox one x version à celui de la xbox
360, deux choses sont devenues très apparente.
Une augmentation drastique de la résolution et ainsi que le filtrage des textures.
L'origine 720p résolution de rendu a été frappé jusqu'à 9 fois, et le jeu est maintenant rendue à
4K.
Jetez un oeil à cette scène de forêt, il est fascinant de voir comment le jeu fonctionne avec des actifs identiques, mais
améliorations susmentionnées à un émulateur permettent de considérablement plus claire de l'image
la sur la xbox one x, qui sont très apparents, comme nous le zoom avant sur l'image.
La hausse du niveau de la texture et de filtrage des ombres le long avec une augmentation de la résolution de
vraiment des avantages tangibles.
Dans cette scène, nous voyons beaucoup plus de détails pour les objets lointains, comme en témoigne le PNJ dans
le centre ainsi que les très détaillée des branches d'arbres.
Notez également que dieu les rayons alpha et la fumée sont rendus plus naturellement.
Vous vous demandez probablement, comment faire original actifs pour la XBox 360 l'air si bon?
Le voir, le jeu rend à l'origine de cible de rendu.
l'virtuelle à 360 GPU de la Xbox One X reconnaît les dimensions et l'échelle jusqu'à la cible de rendu
et nous fournit une copie haute résolution de l'actif planqué dans Xbox One X mémoire.
Ces actifs sont utilisés pour l'image de rendu et c'est de cette façon, vous obtenez plus de détails pour
les textures.
La preuve de ce que les concepts peuvent être vus ici.
Par exemple, lorsque nous regardons des objets par le biais de l'ACOG, l'environnement textures sont
forcé de rendre à un objectif supérieur de la résolution, et la différence devient moins apparente,
comme on le voit dans cette comparaison.
Le chapeau on peut le voir dans cette relativement complexe cene.
La Texture de l'actif pour tous les objets sont beaucoup plus claires et plus nettes, qui peut être apprécié sur près de
et les objets éloignés.
En outre, l'angle textures sont beaucoup plus nettes, en raison d'un furced activé le filtrage anisotrope
dans l'émulateur.
Maintenant, nous allons parler de la performance.
Halo 3 sur Xbox 360 est hautement optimisé pour exécuter de très près à 30 images par seconde,
il était assez difficile de trouver une scène où les performances des trempettes se produire.
Cette scène avec un nombre élevé sur les Pnj, les lumières et les ombres, nous permet de démontrer que
la Xbox One X version fonctionne presque parfait 30 fps, tandis que la Xbox 360 souffre assez
drastique des taux de trame baisse à mesure que nous augmentons le niveau de complexité des scènes.
Revoir Halo 3 sur Xbox One X était un pur plaisir, comme 99% du temps, il fonctionne
lors d'une parfaite cadence sans écran larmes, grâce à une engagé V-Sync.
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Merci beaucoup pour regarder et je vais vous voir dans le prochain.