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Portraits de développeurs
Je m'appelle Tommy et je suis concepteur narratif pour MachineGames.
Quel est le rôle d'un concepteur narratif ?
Je travaille sur le scénario,
la narration et l'écriture (des dialogues, des histoires)
afin de trouver des moyens de fusionner histoire et gameplay.
Voilà en quoi ça consiste.
Notre idée principale pour le jeu
était de créer une version alternative de l'Histoire
en imaginant ce qui serait arrivé si les nazis avaient gagné la guerre,
à quoi ressemblerait le monde...
Comme le Wolfenstein d'origine possédait
déjà des éléments de science-fiction
nous les avons repris et étoffé.
Ce dont vous êtes le plus fier ?
Ma plus grande fierté,
c'est d'avoir imaginé le personnage de Frau Engel.
Qu'un personnage féminin tienne lieu de méchant,
qui plus est intéressant, ce n'est pas si courant dans le jeu vidéo.
Je suis aussi fier de la scène du train.
Pour moi, ce sera l'un des moments forts du jeu,
qui devrait marquer les joueurs.
Votre plus grande peur ?
Ma plus grande peur...
L'annihilation imminente de la race humaine... peut-être ?
Vos livres préférés ?
Oh, j'en ai des tonnes.
"Abattoir 5" de Kurt Vonnegut
est l'un des meilleurs romans que j'aie jamais lus.
Quoi d'autre ?
"American Gods" de Neil Gaiman.
Parmi tant d'autres.
Comment contrez-vous l'angoisse de la page blanche ?
Face à ce genre de blocage,
je me force à écrire. Même si c'est très mauvais,
je continue d'écrire.
Vous arrive-t-il de renoncer à des personnages que vous avez créés ?
Bien sûr.
Je pense que ne rien tenir pour sacré
est une saine philosophie.
Y compris les choses qui vous tiennent vraiment à coeur.
Si ça ne fonctionne pas... ... il faut s'en débarrasser.