Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bonjour tout le monde, je m'apelle Nilsor et bienvenu dans mon abri
Aujourd'hui dans Pillars of Eternity 101 nous allons parler de
ce qu'est le monde de Pillars of Eternity
Pillars of Eternity est un jeu de rôle en 2D isométrique
prenant place dans le monde de Eoras
une planète semblable à la Terre avec de nombreux continents et îles
2 lunes en font le tour
rendant les marées côtières plus extrêmes que sur Terre
Vivant sur ce monde sont un mix varié de races telles que
Les Humains
Les Elfes
Les Nains
principalement reconnu pour leur esprit d'explorateur
Les Orlans
souvent marginalisés avec leur petite stature
peau à deux couleurs
et d'exceptionnelement grandes et couvertes de poils oreilles
Les larges, semiaquatiques Aumauas
Et les Godlikes
qui sont des individus de toutes races qui
quand ils étaient enfants
ont reçu le don à leur naissance d'une étincelle divine donnée par les dieux
se manifestant par divers atouts physiques
Ils vivent tous dans un monde où la technologie varie
en termes Terriens
du haut vers la fin du moyen-âge dans les plus larges civilizations
tandis que certains reculées sont plutôt au niveau de l'âge de pierre ou de bronze
Cela signifie que certains objets tels qu'un ensemble articulé d'armure de plaque
des hasts ou arbèletes sont assez communs
ainsi que de grandes structures verticales
Mais intéressement
l'imprimerie n'a pas été inventée
rendant le partage des connaissances plus difficiles avec seulement des livres écrits à la main
Les armes à feu monotir à rouet
sont les fleurons de la technologie
ainsi que les navires de type carraque allant sur l'océan
La médecine reste limitée
avec des remèdes ayant souvent au mieux des effets palliatifs ou placebo
Toutefois
la magie curative basée sur la manipulation de l'âme a aidée à éviter des pandemies massives
et a aidée certains individus à vaincre des maladies sur le long terme
En tout
c'est un monde où il n'y a pas de cure magique pour les maladies ou afflictions
Ce monde a donc un mix entre des technologies de l'époque du moyen-âge et l'utilisation de la magie
qui est créée en accédant au pouvoir de l'âme des gens
Différents groupes ou personnes accèdent à l'âme de différentes manières
Il y a donc une source mais diverses techniques d'utilisation
Tel que les Magiciens qui utilisent des formules de leurs grimoires
ou les Prêtres utilisant la passion de leur foi
Une foi basée autour de divinités incarnant différents aspects de l'univers
tel que la vie, la mort, la lumière, les ombres et ainsi de suite
En général
les gens prient pour les déesses ou dieux qui sont le plus associés à leurs styles de vie
tel que les fermiers priant aux dieux de la lumière, de la croissance et des tempêtes
tandis que les guerriers prient les dieux des batailles et de la gloire
Parfois le ou les mêmes dieux
peuvent avoir une identité différentes dans différentes parties du monde
Comme le dieu de la Vie et de la Mort est appelé Berath dans l'Empire Aedyr
et Cirono dans le Vieux Vailia
Mais une autre forme de magie qui se penche sur la manipulation directe de l'âme existe
Dans l'univers de Pillars of Eternity
l'âme est l'essence de la conscience, de la mémoire et de la personnalité d'un invididu
A travers des techniques
l'âme peut être manipulée pour obtenir des capacités telles qu'une force surhumaine
à des explosions magiques extraordinaires
Elle reprend de l'énergie en pompant des "champs" apparement omniprésent d'énergie spirituelle libre
dans le monde les entourant via un procédé inconnu
La science étudiant l'âme est appelée Animancie
qui développa divers technologies et appareilt permettant son examen
Un champ de recherche actuellement à l'aube d'un âge d'or quand le jeu commence
L'Animancie n'est pas à confondre avec la Nécromancie
qui défint un individu essayant d'interrompre le cycle naturel de vie et de mort
Cela inclus le fait de parler à l'âme d'un mortel défunt
essayer d'accéder aux vies antérieures d'une âme vivante
ou de lier soit l'énergie d'une âme ou une âme complète à l'intérieur d'un corps mort
En fonction de quelle partie du monde vous êtes
cela peut être vu de différentes façons telles que
une nouvelle pratique intéressante mais effrayante
ou une insulte envers la nature et prohibé
Certaines rumeurs courent sur des cultes extrêmistes secrets qui se démènent pour pourchasser et tuer les nécromanciens
Aujourd'hui
il est dit que dans un cycle infini
une âme va habité un ou plusieurs êtres ou objets
pour devenir une "âme résidente"
Lors de la mort
la plupart du temps elle rejoindra le royaume du dieu qu'elle aura vénérée
avant d'être réincarnée de nouveau dans quelqu'un ou quelque chose choisi par les dieux pour recommencer le cycle à nouveau
Parfois l'âme errera sur le royaume physique
sans être capable de faire grand chose
et prolongera son temps avec sa réincarnation
Ceux ne vénérant pas de dieux sont appellés "les incroyants
leur âme lors de la mort étant envoyées dans une "loterie des âmes" pour être réincarnée au hasard
Pillars of Eternity prend place dans la région du monde appelée
l'Etendue de l'Est
L'action principale prendra place dans le Palatinat Libre de Dyrwood
Anciennement une colonie de l'Empire Aedyr
ils se sont rebellés en étant guidés par le Duc Admeth Hadret
contre une campagne excessivement contraignante de colonisation des dangereuses ruines de Eir Glanfath
au nom de l'Empire
Après avoir gagné leur indépendance
ils arrêtèrent l'exploration et pillage des ruines
l'esclavage fut rendu illégal
et ils instituèrent l'élection monarchique du Duc élu en sa position par les 7 earls héréditaires
De nos jours
vous-y trouverez essentiellement des humains, elfes et nains mais également de nombreux orlans intégrés à la société
Sa population a développé un fort sens du nationalisme
prenant de la fierté dans leur indépendance
Les citoyens n'aimant pas l'état actuel des choses
ressentent souvent le besoin de prendre les choses dans leurs propres mains ou de ne rien faire du tout
Dyrwood est également l'un des leaders dans la recherche animancique
A côté se trouve Eir Glanfath
un ancien royaume mort depuis 2000 ans
Ses habitants étaient une combinaison de toutes les autres races
Doués pour la manipulation des âmes, les mathématiques et faire grandir de large structures
ils utilisaient des métaux tels que le cuivre ou de l'adra vivant
un matériel ressemblant à des coquillages
pour lier des âmes et énergies magiques dans des objets
Certains de leurs démonstrations en architecture et astronomie demeurent encore un mystère pour les explorateurs et chercheurs actuels
Actuellement
une confédération de tribus nomades protègent la fôret
et sont craints pour leur "chasseurs d'esprits" qui sont capables d'attaquer l'âme de leur cible
Ces tribus essentiellement composées d'elfes, orlans et de quelques nains
sont dirigés par des "princes âmes" et un conseil
Au sud se situent les Républiques Vailianes
une fédération de cité-états indépendantes
avec 5 cités considérées comme "grandes" républiques
Ces habitants inclus essentiellement des humains et des nains
Ancienne colonie du Grand Empire de Vailia
elles sont maintenant la force mercantile la plus puissance de l'hémisphère sud
partiellement dû à l'accès qu'elles ont à la majorité des biens du monde
y compris les esclaves
La rumeur cour qu'ils kidnappent et asservissent des étrangers pour les faire travaillers sur des navires Vailians
Comme Dyrwood elles sont l'une des nations à la tête des recherches animanciques
et sont la nation la plus technologiques en général
Sur le versant nord se trouve la Régence Penitante de Readceras
une nation éclesiastique et ancienne colonie de l'empire Aedyr
Après l'indépendance
elle devint une dictature théocratique de part le commandement d'un fermier nommé Waidwen
qui déclara que le dieu de la lumière
Eothas
lui était apparu pendant la nuit
et lui avait dit de punir le gouverneur colonial pour avoir mené le peuple à la ruine
Apparament il devint le réceptacle vivant du dieu
et s'auto-déclara "divin roi" du Divin Royaume de Readceras
Il commença une purge, tuant les hérétiques et les fidèles des autres fois
Cela mena à la "Guerre du Saint" avec Dyrwood
qui se termina de manière informelle après que Waidwen fut apparement détruit par l'explosion massive d'une bombe au nord de la Citadelle Halgot
renommée de nos jour en Citadelle Marteau-de-Dieu
Eothas resta silencieu depuis l'évènement
ne parlant plus à ses fidèles
Depuis
les habitants pensent qu'ils ont déçus Eothas et leur saint patron Waidwen
et doivent faire pénitence poru regagner leurs faveurs
Du côté des montagnes à l'est se trouvent les Défilés Blancs
un site de colonisation précoce par des nains venant du Grand Empire de Vailia
Aujourd'hui, de nombreuses ruines sont présentes avec notamment la Batterie de Durgan
où furent perdus lors de sa chute les secrets de la fabrication de l'acier Durgan
Mais l'Etendue de l'Est est difficilement la seule région importante du monde
Centré autour de l'équateur
l'Empire Aedyr est actuellement la plus large et puissante de cette partie du monde
Sa population est composée en majorité d'humains et d'elfes
Sous le commandement d'une monarchie héréditaire de droit divin
son système féodal est toujours dirigé par un empereur humain et une reine elfe
Son peuple est en général peu ouvert d'esprit
surtout quand il s'agit d'animancie et des nouvelles découvertes dans la compréhension de l'âme mortelle
L'esclavage est également légal
Dans l'hémisphère sud se situe le Vieux Vailia
anciennement connu sous le nom du Grand Empire de Vailia
Il est en général reconnu pour sa grande culture et son histoire d'accomplissements
bien qu'il soit maintenant en déclin
Aujourd'hui les nations qui composaient l'empire sont dans un conflit fluctuant pour la domination
Loin au sud de l'Etendue de l'Est se trouvent l'Archipel Deadfire
composé d'un grands nombre de nations de petites îles volcaniques
De nombreuses guerres ont lieues pour son contrôle
avec des monstres marins à l'est détruisant tout navire s'approchant d'eux
Au nord-est de l'Etendue de l'Est se trouvent les vastes et fertiles savanes des Plaines d'Ixamitl
Essentiellement occupées par des humains et des orlans
ils sont une des plus anciennes cultures du monde
bien que peu impérialiste et expansionniste
et sont réputés pour aovir les philosophes les plus sages
Encore plus au nord est situé le Golfe Rauatai
Un centre d'échange pour plusieurs nations d'aumaua, orlan et nain
Riche de ses ressources mais hautement contesté et maintenant dominé par le peuple Aumaua et son armada navale
la région est également assomée de tempêtes pendant la moitié de l'année
Encore plus au nord se trouvent Les Terres Vivantes
un groupe d'îles frontalières avec d'êtranges bêtes et des centaines de vallées difficiles d'accès
contenant des bizarreries jamais vues par des mortels
C'est une région sans loi où les communautés composés d'un large éventail de races
se regroupent, s'écroulent et se battent dans des petites guerres pathétiques entre elles
Et à l'extrême sud se trouve Le Blanc Qui Serpente
une vaste étendu de glace polaire occupé uniquement par des elfes pâles et des nains boréaux
Le coin est considéré comme inhospitalier par la plupart des peuples d'autres région où aucune plante ne pousse
L'Histoire de Pillars of Eternity est bassé sur l'Anni Irrocio
l'Année d'Irrocio
un système calendaire inventé il y a 150 ans
En –9000 AI
les elfes pâles quittèrent leur domaine dans l'hémisphère nord pour des raisons inconnus pour aller dans le lointain sud
Autour de –1200 AI
la civilization était encore très modeste et pas très avancée
Autour de 300 AI
une tribu humaine vivant de la chasse connue sous le nom du "Peuple du Cerf" est formée
Autour de 800
les tribus nomades occupent Eir Glanfath et se renomment eux-mêmes les Glanfathan
Autour de 1300
le Grand Empire de Vailia est fondé
Autour de 2200
la tribu du “Peuple du Cerf" forme le Royaume d'Aedyr
En 2399
le royaume humain d'Aedyr fusionne avec le royaume elf de Kulklin, formant l'Empire Aedyr
En 2602
l'Empire Aedyr colonise la région désormais appelé l'Etendue de l'Est
en commençant par la région de Dyrwood
plusieurs milliers de miles à l'est à travers l'océan
Quelque temps après
le Grand Empire de Vailia s'étend au nord à travers l'océan pour établir plusieurs cité-états
Autour de 2630
se déroule la Guerre de la Pierre Brisée
Ce fut le premier conflit entre l'Empire Aedyr Empire et Dyrwood contre Eir Glanfath
concernant l'exploration et le pillage des vieilles ruines
En 2648
le millénaire Grand Empire de Vailia s'effondre
Des guerres pour la domination entre les nations la composant se déclenchèrent et sont encore battues périodiquement aujourd'hui
Les colonies dans l'Etendue de l'Est se rebellèrent et devinrent indépendantes sous le nom des Républiques Vailianes
En 2652
la seconde guerre entre l'Empire Aedyr, Dyrwood et Eir Glanfath se déclara
et fut plus *** nommée la "Guerre de l'Arbre Noire"
qui se termina par le feu qui consumma une vaste section de Dyrwood
De 2668 à 2672
le duché Aedyr de Dyrwood commença sa révolution pour l'indépendance
Ce conflit sanglant
qui plus *** sera appelé "La Guerre de Défiance"
fut un succès avec la création du Palatinat Libre de Dyrwood
Quelques temps après cela
ce fut au tour du duché Aedyr au nord de Dyrwood de faire sa révolution
gagnant son independance et formant le Divin Royaume de Readceras
En 2808
le royaumt commença la Guerre du Saint
qui se termina de façon informelle quand St Waidwen fut détruit par une explosion d'une bombe massive au nord de la Citadelle Halgot
Eothas
le dieu de la lumière
arrêta de communiquer avec ses fidèles
et le Divin Royaume se renomma en Régence Pénitente de Readceras
2823 marque le début de Pillars of Eternity
Dans la prochaine vidéo nous allons parler des différentes classes disponibles pour votre personnage
Merci d'avoir regarder et à plus ***