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Une nouvelle jeunesse pour la Faille de l'invocateur, des visuels améliorés, un nouveau matchmaking et un objet inédit vous attendent aujourd'hui !
Je suis Phreak et je vais présenter les différents sujets de cet aperçu de la mise à jour.
Nous sommes rejoints aujourd'hui par Morello, responsable de conception des champions.
Nous modifions l'apparence de la Faille de l'invocateur.
Nous espérons que tous nos joueurs aimeront la nouvelle carte, mais elle changera surtout pour les joueurs aux machines les moins performantes.
En plus d'un nouvel aspect, la carte aura un meilleur taux de rafraîchissement.
Tout dépendra de votre ordinateur et de vos réglages, mais nous avons constaté jusqu'à un doublement du taux de rafraîchissement.
Tout ayant été refait, vos paramètres actuels ne sont probablement plus optimaux.
Allez dans le menu des options graphiques et choisissez ce qui convient le mieux à votre PC.
Nous avons intégralement repensé notre affichage tête haute (ATH).
Tous nos joueurs verront une amélioration des taux de rafraîchissement sur toutes les cartes, quels que soient les paramètres.
Il y a aussi quelques améliorations visuelles. Vous verrez de nouveaux icones, des textes plus lisibles, une meilleure qualité artistique.
Nous ajoutons aussi le nombre de sbires tués en haut à droite, avec les morts, les tués et les assistances.
En plus des modifications sur la Faille et l'ATH, nous proposons un nouveau visuel pour Ashe (modèle, animations, effets visuels, illustration...).
Que peux-tu nous dire sur cette mise à jour ?
Nous sommes des joueurs, nous aussi, et quand nous constatons que certains graphismes ont vieilli, on a envie de les mettre à jour.
On a vu ça déjà avec Kayle et Gangplank, et vous le verrez avec d'autres de nos champions les plus anciens.
Nous avons amélioré les tourelles également.
Sauf quand nous voulons cacher des informations (comme avec le brouillard de guerre), le jeu doit montrer tout ce qui se passe pour que le joueur prenne les bonnes décisions.
Dans un gros combat d'équipes, une tourelle peut infliger de lourds dégâts et les joueurs doivent pouvoir réagir.
Alors nous leur donnons les informations voulues pour qu'ils sachent s'ils doivent attaquer, fuir, etc.
Maintenant, quand une tourelle vise un joueur, ce dernier entend un son et voit un icone au-dessus de son champion et de la tourelle.
Nous mettons à jour la file des parties classées solo/duo en ôtant les champions gratuits de ce type de parties.
Maintenant, les joueurs ne peuvent prendre que les champions qu'ils ont déverrouillés.
Cependant, le mode Draft normal et les équipes classées ne changent pas. Pourquoi ?
Les parties classées sont celles où vous donnez le meilleur de vous-même, les rotations gratuites, c'est pour essayer de nouveaux champions.
Ce sont des buts différents. Si vous voulez vraiment gagner, vous devez utiliser des champions que vous maîtrisez déjà parfaitement.
On ne change rien aux parties en mode normal, vous pouvez donc en profiter pour tester de nouveaux champions ou en jouer un que vous ne possédez pas et que vous aimez.
Les parties en équipe classée sont faites pour les joueurs qui se connaissent et se consacrent à cette expérience commune. Les champions gratuits sont donc toujours là pour les équipes classées.
Si vous avez un champion déverrouillé pendant sa semaine de rotation gratuite, vous pouvez toujours le jouer en partie classée solo/duo.
Les parties en mode Draft normal sont modifiées selon le souhait des joueurs.
On donnait la priorité aux groupes prédéfinis et l'un d'entre eux devenait le capitaine, avec le droit de bannir et de choisir le premier.
Maintenant, à chaque fois qu'un joueur commence une partie en mode Draft normal, il a 20% de chances d'être le capitaine.
S'il n'est pas capitaine, un joueur reçoit aléatoirement une position dans la liste au lieu d'être derrière les joueurs des équipes arrangées.
Si plusieurs joueurs se regroupent avant la partie, l'hôte a 80% de chances d'être le capitaine.
Quel est l'objectif de ces modifications dans les parties Draft normales ?
Nous voulions rendre les parties Draft normales plus justes pour les joueurs en solo, en leur donnant une chance sur cinq d'avoir n'importe quelle position.
Comme les groupes préétablis peuvent désormais choisir un capitaine, ils peuvent prendre qui ils veulent et bannir des champions pour prendre des décisions efficaces en tant qu'équipe.
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Pour y remédier, on ajoute une amélioration de fin de partie à Calice d'harmonie. C'est le Graal impie d'Athene, qui offre de la puissance, une réduction des délais, de la résistance magique et de la régénération de mana.
Quel sera l'effet de cet objet sur le jeu ?
Cette amélioration de fin de partie permettra aux champions qui ont besoin de mana comme Swain, Anivia et Orianna de choisir Calice d'harmonie et de l'améliorer en quelque chose qui reste utile en fin de partie.
Par ailleurs, cela augmente la variété des objets pour mage et les options de build.
Le choix de votre build d'objets vous permet de personnaliser votre style de jeu et de développer votre propre façon de jouer, ce qui est toujours sympa.
C'est tout pour cet aperçu. Si vous voulez voir le reste de nos vidéos, connectez-vous à youtube.com/riotgames.