Tip:
Highlight text to annotate it
X
Salutations, chers joueurs !
Aujourd'hui nous allons parler des canons automoteurs de rangs six, sept et huit. Pourquoi est-il si important de changer de position après avoir tiré ?
Y a-t-il un intérêt à chercher à localiser les ennemis en suivant leurs traceurs ?
Quelle est la différence entre les canons automoteurs des différentes nations ? Nous vous fournirons les réponses dans cette vidéo.
Le terme « traceur » désigne la trajectoire visible d'un obus en cours de vol, qui reste discernable pendant plusieurs secondes après chaque tir dans la zone traversée.
Les canons de gros calibre ont les traceurs les plus visibles. C'est pourquoi l'artillerie ennemie peut facilement localiser votre emplacement.
Si vous voulez survivre pendant une bataille complète, vous devrez changer de position après chaque tir.
Pour ce faire, le moyen le plus facile consiste à faire une marche avant ou arrière, mais pour plus de sécurité, mieux vaut effectuer un mouvement en diagonale.
Changer de position n'est pas une mince affaire. L'artillerie qui reste dans une forêt ou à proximité d'objets destructibles est difficile à déplacer en mode canon automoteur.
Un arbre détruit, une barrière ou un bâtiment constituent un bon indice pour l'artillerie adverse.
Donc, avant chaque tir, mieux vaut mémoriser le paysage et prévoir son itinéraire de manière à ne pas détruire d'objets.
Selon la dynamique du canon automoteur, cette manœuvre peut prendre entre 10 et 20 secondes.
L'artillerie, qui a besoin de plus de 20 secondes pour recharger, peut facilement se déplacer après chaque tir sans pour autant diminuer sa quantité de dégâts infligés par minute.
À présent, parlons de l'utilité d'employer des traceurs pour tirer sur les ennemis.
Utiliser les traceurs peut parfois s'avérer utile, mais vous n'atteindrez que les joueurs paresseux.
Certes, cela peut parfois s'avérer utile, mais seuls les artilleurs paresseux se feront prendre.
Face à des joueurs expérimentés, vous ne ferez que gâcher des obus et vous nuirez à votre équipe.
La raison est simple.
Vous repérez le traceur d'un canon automoteur ennemi. Cela signifie qu'il a tiré sur un de vos alliés, et qu'il a probablement causé des dégâts.
Si vous ne le détruisez pas juste après cela, cela signifie que le temps et l'obus ont été dépensés pour rien.
De plus, chaque tir fournira à l'ennemi une occasion de vous tirer dessus, et ni vous ni vos alliés ne seront en mesure de riposter.
De cela, nous pouvons tirer une conclusion : vous pouvez tirer sur des ennemis en vous servant des traceurs,
mais seulement quand aucun char ennemi n'est en mesure de faire feu sur votre position.
Nous vous avons déjà exposé certaines méthodes de ciblage. À présent, nous allons vous dévoiler le principe qui sous-tend une autre méthode de ciblage secondaire plus rapide.
Il y a des situations de combat dans lesquelles vous devrez déplacer rapidement votre viseur vers un autre secteur.
Vous devrez alors verrouiller votre canon en appuyant sur le bouton droit de la souris.
Ensuite, faites pivoter le châssis de votre pièce d'artillerie en utilisant le clavier, tout en ajustant la caméra pour suivre le viseur.
Quand vous vous serez tourné vers le secteur approprié, placez le curseur de la souris au-dessus de votre viseur.
Vous obtiendrez ainsi un cercle de visée de taille plus réduite.
Cette méthode pourrait vous sembler ardue et peu efficace, mais dès que vous aurez gagné en expérience, vous comprendrez à quel point cela peut s'avérer utile dans des situations critiques.
Intéressons-nous à présent aux canons automoteurs de rang élevé.
Nous commencerons par le rang six.
Les canons automoteur S-51 et Su-14 possèdent les armes les plus puissantes parmi les canons automoteurs de même rang. Leurs dégâts sont en moyenne de 1850, et le rayon d'impact de 6,5 mètres.
Ils sont équilibrés avec cependant une dynamique et une vitesse de rechargement médiocres.
Ces véhicules n'embarquent pas beaucoup d'obus, et ils pourront donc se retrouver à court de munitions durant les longues batailles. Le S-51 embarque 12 obus et le Su-14 en embarque 16.
C'est pourquoi il ne vaut mieux pas utiliser ces véhicules sans faire de préparations.
Le « GW Panther » est un canon automoteur rapide de la branche d'artillerie allemande.
Il possède des angles d'élévation horizontale plutôt sympathiques qui lui permettent de contrôler une large portion de la carte.
Ses dégâts sont nettement inférieurs à ceux des canons automoteurs soviétiques, mais sa cadence de tir est largement supérieure.
Le « M12 » américain de rang six peut être fier de sa vitesse de visée. Ses dégâts et sa cadence de tir sont semblables à ceux du « GW Panther ».
Le « Lorraine 155 50 » est le canon automoteur le plus rapide de son rang.
Son moteur épatant lui permet accélérer très rapidement, et sa vitesse de pointe de 60 km/h lui permet de prendre l'avantage sur des chars moyens et même certains chars légers.
Ce canon automoteur est le plus pratique pour se déplacer sur la carte et changer la direction de son tir.
Naturellement, il possède des inconvénients, et notamment des dégâts faibles. Son canon inflige 960 points de dégâts en moyenne.
Vous détruirez vos cibles non par la qualité, mais par la quantité de vos tirs.
Penchons-nous sur les canons automoteurs de rang 7.
L’« Object 212 » hérite du canon de 203mm de ses prédécesseurs. Cependant, sa cadence de tir et sa précision sont meilleures.
Difficile d'épuiser tous les obus qu'il embarque durant une bataille. Vous pourrez donc équiper d'autres types d'obus sans vous soucier des tirs classiques.
Par exemple, plusieurs obus explosifs premium, dont le rayon d'action est supérieur, pourraient vous permettre d'éviter que votre base ne soit capturée par des ennemis à couvert.
Et grâce à ses munitions perforantes, vous pourrez détruire un ennemi en un seul tir si vous vous trouvez à proximité.
Le « GW Tiger » remplit le rôle d'une tortue de rang 7. En raison de sa faible vitesse de rotation, il est aisé pour quasiment tous les chars de le prendre sur le flanc.
Son canon affiche les dégâts les plus élevés. Sa moyenne est de 2000.
Il est équilibré avec une faible vitesse de visée, la plus mauvaise précision de ses homologues et les plus mauvais angles d'élévation horizontale.
Le « M40/43 » américain mérite vraiment le qualificatif d'universel. Son arme est semblable à celle de l'« Object 212 ». Ses dégâts moyens sont de 1850.
Il possède les meilleurs angles d'élévation horizontale de son rang. De plus, sa dynamique est largement supérieure à celle des véhicules soviétiques et allemands.
Le « Lorraine 51 50 » est un canon automoteur français typique. Il s'agit de la pièce d'artillerie la plus dynamique et la plus rapide.
Sa vitesse est de 60 km/h, tandis que la puissance de son moteur est de 850cv et qu'il pèse 32 tonnes. De quoi un éclaireur peut-il bien avoir besoin ?
Oh, pardon, il s'agit d'un canon automoteur. Si les ennemis percent l'un de vos flancs et que personne n'est en mesure de vous couvrir,
vous pourrez toujours vous mettre rapidement hors de danger.
Il possède la meilleure précision et vitesse de visée du rang 7. Son seul inconvénient réside dans ses dégâts faibles (1250 en moyenne).
Le rang 8 contient les meilleurs canons automoteurs. Si vous examinez ces véhicules, vous verrez des différences très nettes.
L'« Object 261 » est très différent de ses prédécesseurs. Au lieu d'un véhicule lent et massif, vous recevrez l'un des canons automoteurs les plus dynamiques et précis du rang 8.
Les dégâts moyens de ses obus explosifs sont parmi les plus bas de son rang (1700 en moyenne).
Cependant, en raison de sa haute précision et de sa cadence de feu, vous pourrez facilement utiliser des obus perforants.
Il s'agit d'une pièce d'artillerie indépendante capable de fuir l'avancée ennemie mais également de prévenir les débordements par le flanc ou par l'arrière.
Le « GW Type E » est équipé d'un canon semblable à celui du « GW Tiger », mais sa cadence de tir, sa précision et sa vitesse de ciblage sont supérieures.
Il s'agit du canon automoteur le plus statique de son rang, c'est pourquoi il est souvent utilisé sur la carte globale ou au sein de compagnies de chars, qui ne le laisseront pas sans défense.
Le « T92 » possède le canon le plus puissant, avec une moyenne de 2250 points de dégâts.
Il affiche également le rayon d'impact le plus important, avec une moyenne de 10 mètres pour les obus simples et 30 mètres pour les obus explosifs premium.
Cela lui permet d'atteindre des ennemis dissimulés derrière pratiquement n'importe quel type de couverture.
Sa puissance de feu compense son long temps de rechargement (40 secondes) et sa faible vitesse de visée, qui ne vous permettront pas de répartir votre attention sur les différents flancs.
Le « Bat Chatillon 155 » est un canon automoteur unique car il est équipé d'un chargeur automatique qui recharge en un peu plus d'une minute.
Il embarque 4 obus dans le chargeur automatique, et chacun d'entre eux peut infliger 1250 points de dégâts.
Le rechargement à l'intérieur du chargeur prend 5 secondes. Il offre l'occasion de se concentrer sur une cible et d'infliger un maximum de dégâts.
Après le canon automoteur Su-26, il s'agit du second canon qui possède une tourelle capable d'une rotation de 360°.
Pour cette raison, il affiche une vitesse de visée plus rapide qui lui permet de contrôler tous les flancs.
Sa dynamique typiquement française lui permet de changer sans mal de position en cours de bataille.
À présent, parlons un peu de l'équipement. Il est identique pour tous les canons automoteurs :
Pour commencer, vous devriez augmenter votre cadence de feu. Pour ce faire, il est conseillé d'acheter le « fouloir d'artillerie ».
Cependant, vous ne pourrez pas l'équiper sur le « Bat Chatillon 155 ».
Pour améliorer votre vitesse de visée, mieux vaut acheter le « Système de visée amélioré ».
Certains canons automoteurs peuvent également être équipés d'une « Ventilation » afin d'améliorer toutes leurs caractéristiques.
Il s’agit du « Su-14 », de l'« Object 212 » et du « Bat Chatillon 155 »
Pour le reste des canons automoteurs, vous devriez augmenter votre portée de vue grâce aux « Optiques » et au « Télescope binoculaire ».
Le « Filet de camouflage » est quasiment inutile pour les véhicules de rang élevé, et il occupera un emplacement libre en pure perte.
qui augmentera légèrement votre vitesse.
Nous vous avons déjà dévoilé les compétences que vous devriez apprendre dans notre guide concernant les canons automoteurs de rangs 4 et 5. Un petit rappel cependant :
pour commencer, le chef de char devrait apprendre « Sixième sens ». Quand vous réalisez que vous avez été repéré, vous devriez chercher un abri.
Le tireur devrait apprendre « Précision » afin d'améliorer la précision de la visée. Quant au pilote, il devrait apprendre « Pilote tout-terrain » et « As du volant »
afin de changer plus rapidement de position et d'esquiver plus rapidement les obus dans les situations dangereuses.
L'opérateur radio, pour sa part, devrait apprendre « Longue-vue ». Combinée à l'équipement, cette compétence vous permettra de voir plus loin.
La seconde compétence à apprendre pour l'équipage tout entier devrait être « Frères d'armes », qui améliorera les caractéristiques du canon automoteur.
Si vous disposez d'un équipage expérimenté et entraîné et qu'il a déjà appris trois compétences ou plus,
nous vous recommandons chaudement d'apprendre quelques compétences supplémentaires comme « Œil de lynx », « Multitâche » et « Armurier ».
Nous espérons que cette vidéo vous permettra de comprendre les différences entre les diverses pièces d'artillerie de rang élevé afin de prendre la bonne décision
et d'améliorer votre style de jeu à bord de ces véhicules spécifiques.
Nous avons hâte de découvrir vos commentaires sur notre forum. Bye-bye �