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PEGI 18+
Nous voici de retour pour parler d'Ubisoft à l'E3 2010,
merci de nous rejoindre. Nous allons parler d'Assassin's Creed Brotherhood
- avec le directeur des missions, Gaëlec Simard. C'est bien ça ? - C'est ça !
Super, je me suis entraîné toute la journée.
Alors, le principe ici, c'est qu'on a une conversation informelle,
où on parle de certains des concepts les plus avancés du jeu.
Pourquoi ne pas commencer avec la première question,
c'est-à-dire :
comment vivez-vous
le fait de prolonger l'histoire d'Ezio ?
Bonne question. Personnellement, je suis très heureux de reparler d'Ezio.
Parce que...
même si...
AC2 proposait une très bonne histoire,
avec Ezio, le jeune noble,
qui devenait un maître assassin et vengeait sa famille,
et que nous montrions comment
la lutte entre Templiers et Assassins avait changé entre la Troisième croisade et la Renaissance,
nous sentions qu'il restait encore beaucoup de choses à dire
sur Ezio.
Nos fans semblaient d'accord, ils voulaient
en savoir plus sur Ezio.
Oui, je vois ça dans nos forums et sur Facebook. Je reçois des messages
sur Twitter tout le temps.
Les gens adorent Ezio.
Alors, quelles sont vos attentes pour le jeu ?
Même si le jeu sort à peine un an après AC2,
je sais que nous allons donner le meilleur, parce qu'une bonne partie de l'équipe a travaillé sur AC2
et beaucoup d'entre nous ont même travaillé sur AC1, et nous n'avons pas fait de pause
après Assassin's Creed 2,
nous avons enchaîné avec Brotherhood.
Alors nous avons réfléchi
à une nouvelle histoire, de quoi nous allions parler,
et il y avait Rome, que nous avions
tout juste effleurée dans AC2. Nous voulions vraiment construire la ville.
Alors, avec notre expérience et notre maîtrise
du moteur d'AC2, nous reprenons ce moteur,
nous savons comment il fonctionne,
et nous y ajoutons de nouveaux éléments.
C'est ça qui, au final, donne un nouveau jeu, et pas une simple extension.
Oui, c'est vraiment cool. On sent l'énergie du côté du développement.
On change un peu de sujet,
l'une des choses que j'ai remarquée, dans notre communauté en particulier :
il y a pas mal de gens
chez qui AC2 a déclenché
un intérêt pour l'histoire.
Les gens ont fait des recherches sur Wikipedia,
sur l'histoire de la Renaissance,
et ils ont découvert des choses sur César Borgia.
Certains sont inquiets et ont peur de déjà connaître l'histoire.
Oh non, non.
Nous nous basons sur des faits historiques, mais nous aimons jouer avec l'histoire,
et bien sûr, l'histoire d'ACB vous réserve pas mal de surprises.
Même si on lit des choses sur César et sa folie,
et sur ses relations avec d'autres personnages du jeu.
Par exemple,
une chose avec laquelle nous avons jouée dans ACB, c'est de dire que les Borgia
sont les premiers à avoir profité de la garde suisse pontificale.
En fait, c'était Julius III, en 1508. Alors on raconte qu'ils ont créé
cette garde
pour combattre les assassins,
mais qu'ensuite,
Julius III a aimé l'idée et se l'est appropriée.
On a Assassin's Creed 1, Assassin's Creed 2,
et voilà Assassin's Creed Brotherhood.
Pouvez-vous expliquer un peu ce choix d'utiliser la fraternité ?
C'est une question importante. On a pensé qu'en intitulant le jeu AC3,
tout le monde allait d'attendre à un nouvel ancêtre,
mais parce que...
c'est la suite d'AC2,
nous racontons toujours l'histoire d'Ezio,
et on ne voulait pas lui donner le numéro 3.
Et le mot "fraternité" a aussi son importance, car
dans ce jeu, il ne pourra pas combattre seul les Templiers.
Il va devoir réunir des hommes,
créer sa propre guilde d'Assassins,
les entraîner
pour l'aider à combattre les Borgia à Rome.
La "fraternité" s'applique aussi
au mode multijoueur,
et à l'histoire avec la fraternité des Templiers.
C'est parfait,
ça nous amène à la question suivante.
Comment le multijoueur s'intègre-t-il à l'histoire ?
L'histoire du multijoueur
se déroule du côté des Templiers.
Vous vous souvenez, au début d'AC2, quand Desmond et Lucy quittent Abstergo,
il y a une salle pleine d'âmes.
Les Templiers volent la mémoire de ces sujets, ces assassins.
Grâce à un effet, ils font jouer les Templiers
et les entraînent à devenir des assassins pour combattre le feu par le feu, dans une guerre Templiers
contre Assassins.
Lorsque vous jouez en mode multijoueur,
vous avez un rôle dans l'équilibre
de la lutte entre Templiers et Assassins.
Eh bien merci beaucoup de nous avoir rejoints.
- C'était un plaisir de vous avoir ici. - Merci de m'avoir invité.
Pour en savoir plus sur Assassin's Creed Brotherhood, rendez-vous sur assassinscreed.com.
Merci de n