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Il est évident que les modèles dont le volume est plus important que le volume d'impression ne peuvent être imprimés en une seule fois
Les découpes simples le long de l'axe Z peuvent être réalisées directement avec Slic3r
Cette solution est assez facile
Définissez simplement à quelle hauteur le modèle sera coupé
Vous pouvez également choisir de retourner le modèle tête en bas
Après la découpe le modèle nouvellement créé sera automatiquement placé sur la surface d'impression virtuelle
Cependant, opérer des découpes complexes en utilisant Slic3r peut s'avérer compliqué
car il n'est possible de définir que la hauteur Z du plan de découpe
Cela peut entrainer la découpe involontaire de certaines parties du modèle
Nous pouvons faire la démonstration de ce problème en essayant de couper l'une des mains de Hulk
Slic3r utilise un plan infini donc même si la main a été correctement coupée
D'autres parties l'ont été en même temps, comme sa jambe et le socle
Meshmixer est un outil formidable pour découper des modèles en parties plus petites
Commençons avec un plan de découpe basique
Sélectionnez "Edit - Plain cut"
Gardez le bouton gauche de la souris appuyé pour définir un plan
Modifiez le type de coupe en "Slice" pour qu'aucune partie du modèle ne soit perdue et confirmez en appuyant sur le bouton "Accept"
Le modèle apparait toujours comme une seule pièce, sélectionnez "Edit - Separate Shells" pour créer des modèles individuels
Une autre possibilité consiste à utiliser l'outil "Select" et définir une zone plus petite du modèle qui sera affectée par la découpe
Lorsque nous appliquons le plan de découpe tout ce qui est en dehors de la sélection reste en un seul morceau
Malgré le plan qui entrecoupe la géométrie de l'objet comme vous pouvez le voir au niveau de la partie inférieure du corps de Hulk
Une fois encore, nous devons utiliser la fonction "Separate Shells", sinon le modèle apparaîtra toujours comme une seule pièce
Parlons à présent des points de jonctions
Les ajouter rendra beaucoup plus facile le collage des pièces terminées
Tout d'abord ouvrez la fenêtre "Objects" et cachez une partie du modèle créé par la découpe
Puis ouvrez le menu "Meshmix" et faites glisser une forme, un cylindre dans notre cas, sur le plan créé par la découpe
Un curseur avec une flèche et une sphère va apparaître
Vous pouvez régler l'échelle de la forme en agissant sur la flèche et vous pouvez la repositionner en agissant sur la sphère
Basculez vers le mode de composition "Create New Object"
Et lorsque vous êtes satisfait du positionnement de la forme confirmez avec le bouton "Accept"
Nous allons devoir dupliquer le modèle deux fois de façon à obtenir trois copies de la forme
Cachez les deux nouvelles copies dans la fenêtre "Objects"
Puis, cliquez sur le corps de Hulk et tout en appuyant sur la touche Majuscule cliquez sur la forme
Un nouveau menu avec la différence booléenne va apparaître
désactivez "Auto-Reduce Result", cochez "Use Intersection Curves" et diminuez "Target Edge Scale"
Meshmixer va afficher une prévisualisation de ces changements
Quand vous allez appuyer sur "Accept" la forme va créer un trou dans le modèle
A présent nous devons simplement répéter ce processus avec l'autre moitié du modèle
La différence Booléenne utilise une copie de la forme à chaque fois que nous l'utilisons
C'est pourquoi nous avons créé deux copies
De cette manière, il nous restera quand même une copie de la forme pour l'exporter
Bien, nous avons terminé la découpe. Maintenant nous allons exporter chacun des modèle au format STL
Comme vous pouvez le voir, comme nous avons ajouté des points de jonction
Les morceaux s'assemblent même sans utiliser de colle
Et Hulk...
Écrase!