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Salut les gars! Que se passe-t-il? Je reviens à la fin de Fuse.
Vous êtes libre de jouer fusible par vous-même, au cours de laquelle vous pouvez permuter
rapidement entre les caractères à utiliser leurs armes uniques et des groupes de flanc
des ennemis. Certains aspects de jouer seul s'avérer irritante
encombrant. La plupart du temps, le passage à un autre
personnage vous met dans une position compromettante, où vous êtes hors de portée de l'action,
de haut standing au milieu d'une fusillade, ou face à un mur, tandis qu'une bande de
gars photographiez-vous dans le dos. Distribution des points de compétences nécessite
de basculer manuellement le personnage en question, creuser à travers les couches de
menus pour se rendre à l'arbre de compétences, puis de nouveau tout le chemin à l'action,
et d'effectuer le processus à nouveau. C'est une affaire de quelques petites choses
qui s'additionnent à une grande gêne après un certain temps.? Pire que ces bizarreries,
j'ai juste fini par se sentir ennuyé par les étendues de la campagne que j'ai joué
par moi-même. Mis à part quelques séquences d'escalade
rudimentaires, tout le jeu est une séquence linéaire longue de grandes chambres orientées
vers le combat aménagé, avec de nombreux points de couverture et les trottoirs.?
En solo, j'avais tendance à simplement jeter cette chose à mes pieds, lorsque les combats
ont eu intense, mais de jouer le plus difficile des deux dernières missions avec des amis,
je suis arrivé à se sentir comme si je prenais un rôle de guérison utile en visant la balise
à ses coéquipiers , qui étaient en baisse pour que je puisse les ramener à distance
et revenir aux combats. Jouer avec une équipe vous permet de réellement
ennemis de flanc, ce qui est bien car ce qui ressemble à peu près la moitié des ennemis
de fusibles, de l'émeute Bouclier d'infanterie équipée de grandes imposants costumes de
robots, de réservoirs de carburant vulnérables sur le dos, ont besoin d'être abattu dans
le dos. Solo, il est difficile d'obtenir ces ennemis
à affronter n'importe qui, mais le personnage que vous jouez, mais en co-op vous pouvez
réellement tri des ennemis autour de kite et attirer leur colère, (ou aggro, si vous
le souhaitez), de sorte que d'autres puissent obtenir là-bas et faire un maximum de dégâts.?
En fait, j'ai trouvé trois joueurs à être un endroit agréable doux, puisque vous obtenez
beaucoup de potentiel tactique intelligente, mais ne peut toujours échanger autour d'un
peu si vous avez besoin de prendre un rôle différent pour une raison quelconque.
Co-op n'allège pas entièrement l'ennui qui, s'installe comme vous vider tour après tour,
dans les ennemis particulièrement résistants *** dans le jeu, mais c'est un diable de
beaucoup plus intéressant que le labour à travers elle toute seule.
Si vous voulez plus de fusible après, vous pouvez rejouer les différents chapitres de
continuer à construire vos agents. Je n'ai pas fini l'arbre des compétences
de n'importe quel caractère un par la fin du mode histoire, et seulement acheté trois
des les avantages de l'équipe incroyablement coûteuses qui augmentent votre consommation
d'expérience, vous donner plus de temps avant de vider de son sang, et ainsi de suite.?
Donc, il ya encore beaucoup de post-jeu nivellement par le haut à faire, si c'est votre truc.
Les combats les plus rigoureux est à avoir dans Echelon, un mode de survie fondé sur
les ondes avec les objectifs de rotation que vous voulez certainement quatre bons joueurs
pour, si vous allez l'aborder sérieusement. Apporter nivelé-up personnages dans ce mode
est un must, et vous gagnerez un tas plus d'expérience pour jouer.
Mais Echelon est assez dur qui, elle expose aussi certaines des choses les plus irritantes
à propos des ennemis du jeu, comme les capes ceux qui sont difficiles à voir dans un échange
de tirs, et vous désactivez le second, ils vous touchent.?
Fusible joue assez bien, mais avec l'exécution douce et une identité plus cohérente, il
aurait plus de facilité à se démarquer dans un genre qui, comme cette génération
de consoles touche à sa fin, porte bien son plus chaleureux et plus.?
Au moins, les armes sont cool, quelles que soient leurs origines confuses.
Chacun a un but tactique adaptée à différents styles de jeu, et quand une équipe coordonnée
coopérative utilise ensemble, standards diplômés de tir de couverture stop-and-pop de fusible,
à un peu bruyante d'action stratégique. Magshield protection de Dalton est un grand
morceau de la couverture mobile pour ses coéquipiers, et agit aussi comme un fusil de chasse à
canon de la taille d'une porte de grange.? LE VERDICT - C'est un peu bruyant, chaotique,
et le plaisir de violence extraordinaire dans un monde autrement léger, mais il atteint
rarement la grandeur, il s'efforce d '. Si vous ne pouvez ignorer les incohérences tonales,
peu profond, tir familier de fusible peut prospérer.
Le succès vient quand le coéquipier inacceptable A.I. est remplacé par un groupe d'amis déchaînant
la puissance impressionnante de leur armement alien-alimenté. Fuse est une expérience
tout-ou-rien, cependant. Apportez un équipage complet ou ne perdez
pas votre temps.? Done.I mettra dans la description de la première partie de Fuse. J'espère
que vous apprécierez le jeu. Dites-moi votre opinion sur ce match.
Oh, et n'oubliez pas de vous abonner à rester à l'écoute!
Have a nice day!