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Quel jeu de merde !
Castlevania 1 et 3 sont de grands classiques.
Pour ce qui est du 2, Simon's Quest
les développeurs ont méchamment foiré.
Au début, il a l'air correct,
bien qu'un peu différent des autres opus.
Zelda 2 est différent, Mario 2 aussi, mais ils étaient bons.
Le premier changement très notable :
vous devez parcourir des villages, parler à des PNJ et acheter des choses.
Ça ne me dérange pas. Ça ressemble plus à un jeu d'aventure,
un peu comme Zelda.
Le premier problème survient lors de la transition jour/nuit.
"Quelle terrible nuit pour une malédiction."
Pourquoi ça arrive si souvent ? Toutes les 5 minutes ?
Pourquoi c'est si long ?
Personne n'a envie d'observer passivement.
Ça vous plairait, si durant votre partie,
je mettais sur pause toutes les 5 minutes
et je comptais jusqu'à 10 ?
Pourquoi pensaient-ils que ça serait une bonne idée ?
Pour plus de réalisme ?
En vrai, je n'interromps pas mes actions au coucher du soleil
et une fenêtre n'apparaît pas en l'air.
J'ai rarement vu plus frustrant dans un jeu.
Quel est l'intérêt ?
La nuit, les monstres sont plus puissants et les magasins fermés.
Mais pourquoi le jeu doit-il s'arrêter ?
C'est complètement débile.
Et pourquoi meurt-on au contact de l'eau ?
Je n'ai jamais vu ça : il peut combattre des hordes de monstres
mais pas nager ?
Des fois, j'ai la flemme de prendre les escaliers.
Pourquoi faire cela quand on peut simplement sauter ?
Oups ! Je n'aurai pas dû.
Il peut y avoir de l'eau.
Un autre point agaçant : on doit acheter des armes et des items.
Certes, ce n'est pas nouveau. Il y a ça dans de bons jeux, comme Zelda.
Mais, laissez-moi m'expliquer...
On doit ramasser des cœurs qui font office d'argent.
C'est bizarre : généralement, ils comptent comme de la vie.
C'est assez étrange... Mais ce n'est pas le problème.
Les items dont on a besoin sont beaucoup trop chers
et les cœurs ne suffisent pas.
Ça prend trop de temps pour pouvoir acheter quelque chose
et ça devient vite ennuyeux de tuer les mêmes monstres
juste pour acheter un fouet de feu.
En parlant de ça, c'est plutôt curieux, non ?
Quelle créativité ! "Le fouet de feu."
Bref, ça prend trop de temps pour pouvoir acheter quelque chose
et encore pire : quand on meurt,
tous les cœurs sont perdus et il faut tout recommencer !
Ça n'ajoute aucune difficulté, aucun challenge au jeu.
Ça le rend juste répétitif
et ce n'est pas marrant : c'est chiant !
"Chouette ! J'ai enfin de quoi m'acheter une plante
"me permettant de franchir le marais. Je me rends au magasin.
"Merde ! C'est la nuit !
"Les magasins sont fermés et je dois attendre le jour.
"Autant tuer des zombies et chercher des cœurs pour passer le temps.
"Merde ! Maintenant, il me faut recommencer depuis le début !"
Une des pires choses du jeu : les pièges.
Ce sont des blocs sur lesquels on croit pouvoir marcher.
Mais ce n'est pas le cas...
Impossible de les localiser la première fois.
Pour le faire, il va falloir jeter de l'eau bénite partout.
C'est débile : pourquoi ferais-je ça ?
À nouveau, il n'est pas question de fun ou de challenge.
C'est juste abusif et agaçant.
Il n'y a pas de boss à la fin des dungeons.
C'est une grosse décéption.
Dans chaque jeu Nintendo, à la fin d'un niveau ou d'un dungeon,
il y a toujours un boss.
ici, ils ont été fainéants : il n'y a que peu de boss dans le jeu
et certains dungeons sont vides, comme celui-ci.
Dans la plupart des dungeons, châteaux pour être exact,
il n'y a rien à part une sphère de cristal qu'on ne peut pas toucher.
Dans le reste de la série, la tradition est :
vous combattez un boss, il meurt,
puis une sphère apparaît et vous la touchez.
Et voilà : niveau suivant.
Mais ici, comment deviner que vous êtes censés
jeter un pieu de chêne sur cette sphère ?
Quand vous l'obtenez, vous supposez que c'est une arme.
Vous le jetez pour vous rendre compte qu'il n'a aucun effet
et que vous venez de le gaspiller.
Il faut alors en obtenir un nouveau.
Il y a des passages qui ne sont vraiment pas évidents
et trop durs à trouver.
Ce cul-de-sac, par exemple.
Auriez-vous deviné qu'il faut passer à travers ce mur ?
Comment ? Il faut s'accroupir pendant 10 secondes.
Mais ce n'est pas si enigmatique, obscur et complexe que ça.
Pitié, rendez cela plus difficile
afin que nous mourions d'épuisement avant d'avoir trouvé la solution.
Très bien... devinez quoi ?
En plus d'être accroupi, il faut avoir sélectionné un cristal rouge.
Attendez alors un petit peu
et cette tornade magique vous emportera au niveau suivant.
Les villageois disent des choses totalement inutiles.
Pourquoi avoir à le lire ?
Dans les dungeons, vous pouvez trouver des livres
qui vous apportent des indices par rapport à l'aventure.
Mais la plupart du temps, je les trouve par accident
et j'appuie sur le bouton "Annuler",
ce après quoi je n'ai plus de seconde chance.
Pourquoi ne pas pouvoir faire ça lors des transitions jour/nuit ?
Les développeurs ont dû se dire :
"Il n'est pas nécessaire de savoir
"où se situe le château de Dracula, ou comment utiliser un pieu de chêne
"mais capital de lire encore et toujours :
"Le lumière de l'aube a effacé la terrible nuit."
Pourquoi pas "effacé ce terrible jeu" ?
Le seul moyen sûr d'arriver à la fin de ce maudit jeu, c'est avec un code.
Même ça, c'est fastidieux.
Dans les autres Castlevania, il y a des symboles pour les codes.
Ici, il n'y a que des chiffres et lettres.
Quelques caractères suffiraient pour un mot de passe.
Alors pourquoi un mot de passe si long ?
J'ai horreur de ce genre de systèmes de mot de passe.
Certains prennent même en compte la casse.
Et les "l" ressemblent aux "I", les "0" aux "O", les "8" aux "5"...
Pourquoi tant de caractères ?
Pourquoi ne pas limiter aux chiffres, par exemple ?
Que des chiffres et pas de lettres.
Ça me prends 5 minutes à entrer ce code
alors que ça ne devrait que prendre 5 secondes.
Donc : on entre le code et on va dans le château de Dracula.
Vous serez déçus de voir comme ce jeu est déçevant.
Il ne mérite même pas de codes.
Encore moins d'être fini normalement.
Si vous l'avez fait, je vous plains.
Déjà, il n'y a pas d'ennemis dans le château de Dracula.
Vous marchez, du début à la fin, et les seuls obstacles
sont des escaliers, qui ne sont ni hostiles
ni difficiles à franchir. Juste chiants.
Quel est l'intérêt de franchir un château vide ?
Les développeurs étaient en manque de temps, peut-être ?
Ensuite, vous rencontrez Dracula :
Il ne ressemble pas à Dracula !
À la place, c'est une Faucheuse qui lance des faucilles.
Est-ce que les développeurs savaient qui était Dracula ?
C'est un vampire, merde !
En plus de ça, il est trop facile à battre.
Regardez : c'est une astuce que j'ai découverte moi-même
tout comme vous auriez pu le faire sans aucune aide.
Quand Dracula apparaît, il se tient debout pendant un certain temps
et vous laisse le temps de lui donner quelques coups.
Non seulement, il reste ici longtemps
mais ce qui le touche l'étourdit et vous laisse encore plus de temps.
Spontanément, vous allez utiliser les boules de feu
puisque c'est l'arme la plus efficace du jeu.
Mais l'utiliser contre Dracula
va lui rendre impossible le moindre mouvement.
Il n'a aucune chance.
Lorsque vous commencez à les lui balancer,
vous avez gagné.
Pourquoi est-ce si facile ?
Ils l'ont testé, leur jeu, au moins ?
Quelle merde !
J'ai honte d'avoir dû jouer à ce jeu
pour faire cette vidéo.
Je l'ai fait pour vous montrer sa monstruosité
et je me suis forcé à le faire pour vous l'éviter.
Remerciez-moi de vous avoir écarté
de ce tas de merde fumant.
Certes, c'est inutile de se plaindre d'un jeu
qui date de la fin années 80, début des années 90...
mais je ne peux rester passif devant son affrosité.
Il est agaçant du début à la fin.
Pourquoi est-il si mauvais ?
S'il n'y avait pas tous ces problèmes,
nous aurions eu le droit à une superbe trilogie.
Mais l'histoire, c'est l'histoire.
On n'a qu'à compter Castlevania 3 comme le 2nd de la série
et laisser cette horrible merde puante
à sa place d'un des plus grands coups ratés de l'histoire.
Merci de votre attention. Bonne nuit.
La fin est à chier, aussi.