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Dans les coulisses Le destin des dieux - 2e partie
Cette semaine, nous franchissons la Porte des mondes pour poursuivre notre découverte de la quête Le destin des dieux.
Un épisode à ne pas manquer où 3 heureux gagnants remporteront un t-shirt RuneScape. Oooh !
La Porte des mondes a été créée par Guthix pour faire venir d’autres races dans ce monde.
De cette manière, il a fait entrer les elfes, les fées et les druides via la porte.
Au début de la quête, la porte se trouve dans le royaume des ombres. Et il faut l’intervention de Sliske pour la ramener dans le monde réel.
La Porte des mondes est un peu comme une télévision qui permet d’accéder à de multiples chaînes,
chacune de ces chaînes étant un monde différent où il est possible de se rendre.
Mais dans la quête Le destin des dieux, seul un monde en particulier nous intéresse.
Au cours de la quête, les joueurs vont utiliser cette porte pour se rendre sur la dimension de Freneskae,
qu’ils connaissent jusqu’à présent comme étant le monde originel des Mahjarrats.
Pour nous, c’était l’occasion parfaite de créer un nouvel environnement,
un lieu extraterrestre, unique et différent du reste du jeu,
mais qui compte énormément d’un point de vue de l’histoire globale du jeu. Et nous ferons davantage de révélations au sujet de Freneskae lorsque les joueurs s'y rendront.
C’est donc sur Freneskae que les Mahjarrats ont vu le jour et c’est uniquement grâce à leur force et leurs pouvoirs magiques qu’ils ont survécu.
Il était donc important que ce soit un monde extrêmement dangereux à visiter.
Donc vous serez constamment bombardé par de nombreux effets provenant de votre environnement.
Donc vous avez des éclairs, des explosions de lave, tous ces gaz toxiques.
Toutes ces choses qui font de votre survie une épreuve.
Nous avons envisagé différentes choses pour la conception de la carte de ce monde parce que nous voulions créer un environnement hostile, mais aussi un environnement que les joueurs auraient envie d’explorer.
Concernant l’aspect de Freneskae, nous avons choisi une palette principalement monochrome et utilisé des couleurs avec parcimonie
pour renforcer le type d’émotions que nous voulions susciter chez les joueurs explorant cet environnement.
Une des idées que nous avions en tête pour Freneskae, c’était que le simple fait de vous y balader en étant à découvert vous inflige des dégâts,
ce qui implique que vous soyez constamment à la recherche d’abris pour bénéficier d’un moment de répit.
Et bien sûr, nous ne pouvions pas créer un environnement représentant un danger permanent sans vous forcer à regarder dans la moindre fissure
et à passer le plus de temps possible à découvert. Nous avons donc caché des petites choses ici et là, que vous pourrez trouver si vous explorez assez soigneusement Freneskae.
Nous avons parsemé ce monde d’objets que nous avons appelés les cristaux Memorium.
Ils permettront aux joueurs d’accéder à des bribes d’histoire et de légende au fur et à mesure qu’ils explorent cet environnement.
En plus de l’environnement, c’était aussi important que nous visions juste pour la conception de Zaros. C’était peut-être même plus important, puisque les joueurs s’attendent avec beaucoup d’impatience à voir un personnage qui déchire.
Nos artistes concepteur ont vraiment super bien géré la forme finale de Zaros.
Nous avons trouvé que ça correspondait parfaitement au personnage. Dès qu’on l’a vu, on s’est tous dit : oui c’est Zaros.
Tous les concepts survenus par la suite ont été inspirés par celui-ci,
et il y avait des raisons de modifier légèrement son aspect, et de lui conférer une touche différente pour correspondre au récit.
Si je devais donner un conseil avant de jouer à la quête Le destin des dieux la semaine prochaine, ce serait de commencer par vous procurer la boîte contenant les fragments de mémoires de Mahjarrats,
de vous plonger dans l’histoire, de mettre vos écouteurs pour écouter les voix d’acteurs,
et d’essayer de glaner chaque brin d’information que nous vous offrons.
Mon conseil avant de jouer la quête Le destin des dieux, c’est de garder l’esprit ouvert. Vous n’avez pas encore rencontré Zaros et vous ne savez pas à quoi vous attendre.
Laissez-lui d’abord une chance de s’expliquer.
Maintenant, voici votre chance de remporter un t-shirt Runscape dédicacé « Eat, Sleep, Scape, Repeat ».
Quelque part dans l’épisode de Dans les coulisses de cette semaine, il y a une image cachée.
Trouvez-la et envoyez un courriel à runescapevideos@jagex.com en nous disant ce qu’elle représente et où vous l’avez vue dans la vidéo.
La semaine prochaine, nous annoncerons les gagnants, alors bonne chance !
Et nous vous dirons également ce que le mois d’avril vous réserve.
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