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Quand des centaines d'ombres affamées envahirent Metropolis depuis la Zone fantôme, Superman répondit présent.
Il combattit dans la Zone fantôme l'horrible entité responsable de l'assaut, Aethyr.
Il sortit vainqueur de la bataille, mais les énergies de la Zone fantôme avaient altéré son corps et brisé son esprit.
À Metropolis, les habitants qu'il s'était juré de protéger étaient devenus de pâles reflets fantomatiques.
Superman en perdit la raison.
Nightmare Superman, errant dans la ville, roi parmi les spectres, était né.
Un puissant Soutien,
Nightmare Superman manipule les énergies de la Zone fantôme pour neutraliser ses ennemis et protéger ses alliés.
Sa passive est Possession.
Quand il est vaincu, Nightmare Superman possède le champion ennemi qui l'a tué,
le révélant et réduisant ses Armures anti-attaque et anti-pouvoir pendant quelques secondes.
Si le champion ennemi est tué alors qu'il est possédé,
Nightmare Superman revient à la vie avec un nombre de points de Santé
égal à un pourcentage de la Santé max. de l'ennemi possédé.
Collecteur fantôme ouvre un portail et invoque un fantôme.
Le fantôme vole jusqu'à Nightmare Superman,
infligeant des Dégâts de pouvoir et volant de l'Armure anti-pouvoir à chaque champion ennemi touché.
Quand il atteint Nightmare Superman,
une quantité d'Armure anti-pouvoir est accordée à tous les champions alliés à proximité,
dont l'intensité dépend du nombre de champions ennemis touchés.
Vortex permet de créer un vortex d'énergie fantôme qui réduit la Vitesse de déplacement des ennemis.
Le Vortex s'effondre au bout de quelques secondes,
attirant vers son centre tous les ennemis qui subissent alors des Dégâts de pouvoir.
Déclenchez la compétence une seconde fois pour faire s'effondrer le Vortex plus tôt
et infliger des Dégâts de pouvoir en fonction de la durée du Vortex.
Siphon/Infusion a deux fonctions.
Contre un ennemi, Siphon inflige des Dégâts de pouvoir élevés
puis rebondit vers deux alliés à proximité, leur accordant un bouclier temporaire d'intensité moyenne.
Sur un allié, Infusion accorde un puissant bouclier temporaire
puis rebondit vers deux ennemis à proximité, leur infligeant des Dégâts de pouvoir modérés.
L'ultime de Nightmare Superman, Condamnation, emprisonne ses ennemis dans une Zone fantôme.
Un ennemi piégé est temporairement incapable de se déplacer ou d'utiliser ses compétences.
Condamnation neutralise la cible et sa durée n'est affectée par aucune résistance.
Si un ennemi meurt alors qu'il est piégé, la prison explose et réduit la Vitesse de déplacement des ennemis à proximité.
Soyez attentif à la récupération de Possession.
Un Nightmare Superman tué pendant la phase de récupération ne reviendra pas à la vie.
Collecteur fantôme possède une longue portée et une courte récupération,
permettant un poke et un harcèlement très efficaces dans les voies.
Contre les Destructeurs,
le Vol d'Armure anti-pouvoir de Collecteur fantôme vous donne à vous et à vos alliés à proximité un bref avantage.
Siphon/Infusion est très utile pour sa polyvalence.
Son rebond dégâts-bouclier permet des échanges de dégâts bénéficiaires contre les champions ennemis.
Son rebond bouclier-dégâts garantit un soutien sûr à un allié dans une voie.
Vortex est utile dans de nombreuses situations,
comme le maintien d'un ennemi sous le feu d'une tourelle ou d'un point de contrôle allié,
ou le lancement d'une attaque surprise depuis la jungle urbaine, ou bien pour aider un allié à s'enfuir.
Condamnation est plus efficace en coordination avec votre équipe.
Si l'équipe ennemie tente de fuir un combat en équipe,
utilisez Condamnation sur des cibles affaiblies ou hors de position.
Si vous réussissez à éliminer une cible affaiblie, tous les ennemis proches d'elle seront ralentis,
ce qui pourrait entraîner l'annihilation de l'équipe ennemie.
La Téléportation de Nightmare Superman augmente les Dégâts de pouvoir après une téléportation.
Cela conviendra parfaitement aux Destructeurs, Soutiens
et Tanks qui aiment se téléporter directement au cœur d'un combat en équipe.
Dans les voies, commencez avec Anneau de Nil et Fiole de Tektites pour plus de durabilité et de dégâts.
La Lanterne d'Abin Sur est essentielle pour le rôle de Soutien de Nightmare Superman,
fournissant Volonté et Dégâts de pouvoir.
Envisagez d'obtenir rapidement le palier 2 d'Abin Sur pour accumuler des effets de Batterie de Volonté dans les voies.
Vous avez ensuite le choix d'un développement offensif ou défensif, suivant les besoins de votre équipe.
Si la situation requiert un Soutien offensif,
essayez Cœur d'Étoile et Ceinture Cosmique pour des Dégâts de pouvoir élevés et de la Pénétration de pouvoir.
Pour un Soutien plutôt défensif, Cœur de Metallo et Égide Entropique sont deux très bons choix.
De plus, le bonus de Volonté de ces artéfacts améliorera Siphon/Infusion,
rendant vos boucliers encore plus efficaces.
Infligez des torrents de souffrances et de tourments avec le Roi Fantôme, Nightmare Superman.