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- Alors vous êtes incollables sur ce jeu ? - Oui.
- C'est vous qui l'avez créé. - Exact.
- Quel est le point de départ de Future Soldier ? - C'est une guerre de l'ombre.
Au début du jeu, les Ghosts affrontent un ennemi invisible.
On ne sait pas de qui il s'agit : ils affrontent des mercenaires.
Au final, ils mettent au jour
un réseau de contrebande d'armes international qui les fera intervenir
en Bolivie, en Zambie, au Nigeria puis au Pakistan. Plus les masques tombent,
plus le conflit prend des proportions mondiales.
- En somme, on tue des gens aux quatre coins du monde ?
- En gros, oui. - Souvent de façon invisible.
- Invisible, mais pyrotactique.
- Pyro quoi ? - PyroTECHNIQUE.
- Pyrotechnique... - Pyrotactique !
- Pyro-quelque chose, en tout cas.
À mon signal, 3, 2, 1...
Vous pensez que les fans du 1er Ghost Recon vont aimer GRFS ?
- Sans aucun doute. L'une de nos priorités,
logiques pour un jeu Ghost Recon, c'était de faire la part belle aux combats.
La coopération est cruciale dans le jeu.
Nous espérons que les fans des GR d'origine trouveront dans GRFS ce qui leur manquait.
- Quelles classes sont disponibles en multijoueur ?
- En multijoueur, il y aura un ingénieur,
un fusilier
et un éclaireur.
L'ingénieur donne accès à des appareils de collecte d'informations.
Le fusilier manie plein d'armes
et d'explosifs. Enfin l'éclaireur est avant tout
basé sur la furtivité.
Il est équipé d'un fusil de sniper et d'une mitrailleuse légère.
- En gros, on reste à distance et on arrose.
- Pour ceux qui y arrivent, oui.
- Moi pas trop ! Cela dit, l'avantage, c'est qu'on reste à l'écart du danger.
Zone nettoyée. Prêt pour extraction !
Comment collecter des infos en multijoueur ?
- Il y a plus de treize façons de faire.
- Treize, ça porte malheur. - Oui mais on en a PLUS de treize.
- Oh, ça va alors.
- L'un des moyens les plus cool est très intense.
On peut incapaciter sans tuer : je sors ma matraque électrique,
je passe dans ton dos,
je te paralyse, tu tombes à terre.
Je pirate ton système et je vole les infos, que je partage automatiquement avec mon équipe.
- Ça ne s'est pas vu mais il vient de faire semblant de me paralyser.
Et je l'ai un peu senti. Je suis chatouilleux !
C'est viril de se faire chatouiller ? Je me suis fait chatouiller.
Il était question d'une tonne de customisations.
Combien au juste ? - Plus de 20 millions.
- 20 millions ?
- 52 fusils,
49 accessoires différents, 10 accessoires par arme.
- Avec les modifications, ça donne 20 millions.
Vous avez déjà annoncé la bêta. Quand aura-t-elle lieu au final ?
- La bêta et le jeu vont sortir au premier trimestre 2012.
- Mais je peux choper un exemplaire promo la semaine prochaine, non ?
- J'en doute.
- Si j'y joue en ligne actuellement, je serai le seul à jouer.
Et donc premier au classement. - C'est vrai !
- Je vais me commander un trophée !
- L'exemplaire promo, je promets rien, mais tu peux faire une partie tout de suite.
- On peut jouer là maintenant ?
- C'est parti !
Achtung grenade, achtung grenade !
- C'est parti !
- Mon chihuahua se débrouille mieux que toi, Toby !
- C'est pas vrai ! Arrête de filmer.
On se fait une conclusion rapidos ?
- Ça marche. - Merci d'avoir visionné mon interview de GRFS.
Si vous avez éternué pendant l'interview, à vos souhaits.
Peace. Toby et Kimi, terminé !