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Bienvenue dans le Focus sur Sivir, la Vierge martiale. 0:00:13.000,0:00:18.900 Sivir est spécialisée dans les dégâts physiques infligés à distance et elle est particulièrement efficace pour frapper plusieurs cibles en même temps.
Qu'elle soit seule à soutenir l'assaut contre les tourelles ennemies et à tuer des sbires ou qu'elle participe à des batailles rangées, Sivir est un champion très apprécié des joueurs qui aiment infliger des tonnes de dégâts.
Le passif de Sivir est Mille-pattes. Quand Sivir touche un champion ennemi, elle profite temporairement d'un bonus à sa vitesse de déplacement.
Lame boomerang lui permet d'envoyer son arme droit devant elle avant de la rappeler, blessant tous les ennemis qu'elle traverse.
Lame boomerang peut toucher une même cible deux fois, à l'aller et au retour, mais plus elle touche de cibles, moins elle inflige de dégâts.
Remarquez que la trajectoire de Lame boomerang peut s'incurver au retour, et si vous vous déplacez, cela peut ajouter une forme de contrôle de la trajectoire.
Prenez Lame boomerang au niveau 1 et portez-la au max dès le niveau 9.
Ricochet permet à la prochaine attaque de base de Sivir d'infliger des dégâts supplémentaires et de rebondir pour toucher d'autres cibles.
Investissez un premier point rapidement, et portez Ricochet au max au niveau 13.
Bouclier magique produit un bouclier qui entoure Sivir et qui bloque le prochain sort utilisé contre elle.
Si Bouclier magique bloque un sort, Sivir regagne les points de mana utilisés pour lancer Bouclier magique et quelques points de mana supplémentaires.
Mettez rapidement un point dans Bouclier magique pour la protection qu'il apporte, mais ne le montez au maximum qu'après Lame boomerang et Ricochet.
En chasse est un enchantement de zone qui entoure Sivir pendant quelques secondes.
Sivir profite alors de vitesses d'attaque et de déplacement améliorées.
Les alliés proches profitent du même bonus à la vitesse de déplacement et d'un bonus un peu moins important à la vitesse d'attaque.
Sivir dispose en début de partie d'un énorme burst.
Après avoir appris Lame boomerang au niveau 1 et Ricochet au niveau 2, placez-vous de façon à ce que Lame boomerang dispose d'une trajectoire dégagée vers un champion ennemi.
Commencez par une attaque de base, utilisez Ricochet pour réinitialiser le délai d'attaque et lorsque l'adversaire arrête de se déplacer, envoyez Lame boomerang.
Quelques secondes plus ***, Dr. Mundo touche avec Couperet souillé.
Je sais que le ralentissement va empêcher Vayne d'esquiver, j'envoie donc Lame boomerang, une attaque de base et Ricochet, et j'obtiens le premier sang.
La principale chose que vous devez apprendre à maîtriser avec Sivir, c'est prédire et parvenir à bloquer les compétences ennemies avec Bouclier magique.
Ici, j'entame agressivement le combat face à Morgana, en activant En chasse.
Je remarque que Morgana se dirige vers moi au lieu de fuir, ce qui signifie qu'elle va utiliser Chaînes spirituelles.
Mon Bouclier magique bloque le ralentissement et le sort vampirique, ce qui me permet de la tuer facilement.
Sivir a d'excellents outils de fuite et peut transformer une fuite en terrifiante contre-attaque.
Je suis poursuivi par Vayne et Skarner, mais En chasse me permet de prendre le large.
Skarner envoie son ultime, mais mon Bouclier magique opportun permet de prendre l'avantage.
Je sais que le Skarner de mon équipe est en approche, et je m'arrête pour infliger des dégâts à mes ennemis.
En chasse confère à mon équipe un véritable avantage en poursuite et nous sautons sur Vayne, Skarner et Soraka.
Une attaque de base suivie de Ricochet inflige de lourds dégâts à Soraka et je gagne encore plus de vitesse grâce à Mille-pattes.
Avec l'aide d'En chasse, notre Skarner parvient à tuer Vayne et ce combat nous permet d'avoir deux tués d'avance.
Essayez de rester à l'affût des sorts qui vous permettront de regagner facilement du mana avec Bouclier magique.
Nous battons en retraite quand Morgana envoie Sombre dessein. Je me retourne pour l'intercepter avec Bouclier magique et je récupère du mana.
En attendant que la prochaine vague de sbires arrive, je me dirige vers le camp des spectres de l'ennemi et je les élimine rapidement avec une attaque de base suivie de Ricochet et de Lame boomerang.
Dans Dominion, Sivir est excellente en pusher et en duelliste sur la voie du bas.
Je m'occupe principalement d'éliminer les vagues de sbires ennemis avec Lame boomerang et Ricochet, menant mes propres sbires vers le point de capture ennemi.
En achetant rapidement des Bottes de vitesse et en profitant de Mille-pattes, je reste hors de portée de Singed tout en maintenant la pression.
Lorsque Singed finit par approcher pour m'attaquer, j'ai une vague complète de sbires qui attend de riposter, avec Lame boomerang et des attaques de base qui suffisent à l'éliminer : je règne librement sur la carrière.
Combiner efficacement toutes ces caractéristiques permet d'obtenir des résultats incroyables.
Je vais à la carrière pour interrompre la capture ennemie et je fais demi-tour pour fuir Garen.
Je peux en permanence aller et revenir entre les attaques, en déclenchant Ricochet et Lame boomerang autant que possible, et en mettant de la distance entre l'ennemi et moi grâce à Mille-pattes.
Grâce à En chasse, je peux éliminer Garen quand il bat en retraite avant de me retourner vers Singed.
Fatigue me permet de rester à portée maximale et permet à Lame boomerang de toucher facilement. Mais je n'aurais pas dû pourchasser sur la Piste empoisonnée, je vais donc voler de la vie aux sbires pour me remettre d'aplomb.
Quand Singed revient, un Bouclier magique rapide permet de bloquer Projection et voilà Singed à ma merci, qui tombe rapidement sous les coups de Lame boomerang.
En runes, je prends des marques de dégâts d'attaque fixes, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de résistance magique par niveau et des quintessences de dégâts d'attaque fixes.
Cette configuration me permet d'augmenter considérablement mes dégâts et ma capacité de survie en début de partie ; je peux alors tranquillement développer mes objets pour dominer en fin de partie.
Mes maîtrises sont 23/0/7, en développant au maximum les dégâts physiques dans l'arbre offensif en plus de développer la pénétration d'armure et d'aller chercher une régénération de mana améliorée dans l'arbre utilitaire.
Je prends Fatigue et Saut éclair en sorts d'invocateur, ce qui me permet de bloquer les menaces et de fuir en cas de danger.
En mode classique, je commence avec Lame de Doran. Vous pouvez en prendre d'autres si vous avez besoin de dégâts en début de partie.
Ajoutez Jambières du berzerker et visez une Soif de sang rapide. Le premier achat important est Force de la trinité et vous déciderez ensuite ce dont vous avez besoin pour finir.
Si vous voulez plus de dégâts, Lame d'infini est le choix idéal contre des cibles fragiles, tandis que Dernier souffle sera plus efficace contre les tanks.
Si vous vous faites tuer trop rapidement, optez pour Empaleur d'Atma ou pour Présage de Randuin, qui vous protégeront contre les dégâts physiques, ou optez pour Hexdrinker et pour Ceinture de mercure pour vous protéger des dégâts magiques.
Dans Dominion, vos objectifs d'équipement sont similaires. Commencez par Lame du prospecteur, Bottes de vitesse et deux Potions de soin.
Passez aux Jambières du berzerker et visez Épée sanglante.
Ajoutez Force de la trinité et réfléchissez à ce qu'il vous faut ensuite ; Dernier souffle et/ou Lame d'infini pour plus de dégâts, ou bien armure et résistance magique, selon les besoins.
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