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Laissez-moi vous raconter une histoire.
En Juin 2008. Sur une petite île de la mer Baltique, appellée Gotland.
Deux étrangers partagèrent une même passion.
Au fil du temps, leur passion devint une idée.
C'était une idée qui pourrait faire naître l'innovation à travers l'expérimentation.
Une idée qui pourrait connecter des développeurs de jeux, partout et en grand nombre.
et une idée qui pourrait inspirer un mouvement, et c'est ainsi que tout commença !
Susan Gold retourna aux Etats-Unis, chercher de l'aide auprès des plus talentueuses de ses connaissances.
Gorm Lai retourna au Danemark, où il mobilisa son déjà bien établi Nordic Game Jam.
Zuraida Buter et Elonka Dunin les rejoignis pour les aider à trouver une direction et à gérer l'évènement grossissant.
et Foaad Khosmood établit une base technique afin de connecter les développeurs de jeux du monde entier.
C'est ainsi que la première Global Game Jam,
réunissant 55 sites dans le monde vit le jour.
En participant à cette cinquième Global Game Jam
vous ferez partie d'une communauté de plus de 11.000 personnes et plus de 55 pays de par le monde,
créant des milliers de jeux et célébrant une passion commune.
Une communauté qui n'a ni genre, ni race, ni culture, ni credo.
C'est là un remarquable temoignage de l'esprit humain.
Rassembler tout cela peut sembler simple, mais sa logistique, son thème, ses sponsors,
sa technologie, ses keynotes, radio et vidéo, et tout ceci est organisé par des milliers de volontaires dans le monde entier.
Le comité exécutif du Global Game Jam souhaite remercier tous ceux qui
ont fait en sorte que cet évènement ait lieu,
et souhaiter la bienvenue à ceux qui demain se porteront volontaires.
Merci à tous d'être de cette Global Game Jam 2013,
Nous vous souhaitons à tous une jam qui envoie du lourd.
Et nous sommes impatients de voir ce que vous allez en faire.
Il est temps d'ouvrir vos esprits à de nouvelles idés, de tenter des choix innovants,
et des approches alternatives, car vous êtes sur le point de prendre part au plus grand évènement de création de jeux sur Terre !
Bonjour
Si vous regardez cette vidéo,
vous avez probablement décidé de participer au Global Game Jam 2013.
Super !
Je suis Erin Robinson, et je pense pouvoir vous donner quelques encouragements, avant de commencer.
Je ne suis en aucun cas une experte du sujet, mais cela fait 8 ans que je créé des jeux indépendants !
Ce qui revient un peu à faire un game jam en "Mode Infini".
Global, ce game jam l'est vraiment.
Avec plus de 50 pays participants cette année.
Il parait qu'il y aura plus de 10 000 participants !
Et c'est tout à votre honneur de sacrifier quelques jours pour changer le futur des jeux vidéo.
Et je parle bien de sacrifice !
Après tout, c'est le weekend
Il y a surement des événements sportifs en ce moment...
Ou peut être bien que le sport n'a jamais été votre truc.
Peu importe d'où vous venez, je pense que tout le monde a quelque chose à gagner, à participer à un tel événement.
Peut être que vous travaillez quelque part où vous n'avez pas beaucoup de décision à prendre.
Ou peut être que vous travaillez sur des jeux AAA, où vous imaginez les façons dont un mec qui ressemble à ça va rencontrer son funeste destin.
Et c'est peut être un jeu typé cartoon, ou peut être un jeu plus sérieux, ou peut être ce qu'on appelle déplacé, mais...
Peut être que vous commencez à vous demander s'il n'y a pas mieux dans la création de jeux vidéo que de tirer sur des idiots.
Ou peut être que vous ne travaillez pas du tout dans le jeu vidéo, mais on sait tous que vous avez rêvé de percer dans le milieu un jour.
Peu importe vos plans, une game jam est essentiellement une situation de non-échec quand on y pense.
Au pire, vous aurez passé un weekend à vous rendre compte que votre idée ne marche pas, et qu'il est temps d'en essayer une autre.
Vous aurez tout de même appris quelque chose d'utile qui pourra vous faire gagner beaucoup de temps sur le long terme.
Le scénario de base : vous avez bien amélioré vos compétences de création, et vous avez probablement un super nouveau prototype à bricoler.
Et dans le meilleur des cas... Je ne sais pas.
Quelque chose de bien !
Sans plus de préambule, voici quelques points qui je pense feront de votre game jam une meilleure expérience.
Si possible, vous devriez vous mettre avec vos amis.
Non, pas vos amis de Facebook.
Non, pas vos amis de Twitter.
Non, pas vos amis de LinkedIn.
Non, par pitié pas vos amis de Tumblr !
Non, ni cette personne là.
Non, vos vrais amis !
Vous savez, les gens que vous négligez lorsque vous bossez sur votre jeu.
S'il n'y a pas de Global Game Jam officiel près de chez vous, regardez si vous pouvez trouver un lieu pour vous rassembler.
Gardez des en-cas et boissons sous le coude, et assurez vous d'en inclure quelques uns qui soient sains.
Planifiez juste d'en avoir assez, pour que vous ne finissiez pas avec deux salades et pas d'entrée.
Il est bon de prendre quelques minutes au début pour élaborer un plan.
Même si vous finissez par beaucoup dévier de votre idée initiale, un plan donne un bon référenciel pour bosser.
Demandez à l'ex-Président des USA et célèbre planificateur Dwight D. Eisenhower.
Ne faites pas juste une version simplifiée d'un jeu que vous aimez bien.
A la place, essayez un petit jeu, qui a une dynamique qui vous intéresse.
Si vous coincez, vous pouvez toujours demander de l'aide à un ami sur internet !
Si vous passez plus d'une demi heure, à essayer de faire fonctionner une idée, il serait temps de simplifier.
N'abandonnez pas juste parce que ce à quoi vous avez pensé en premier ne marche pas. Vous êtes sûrement sur une bonne piste.
Quand aux graphismes, dites-vous qu'un super character design ne vaut pas un spritesheet pourri mais fini.
Et si vous vous sentez d'attaque, essayez quelque chose que personne n'a jamais essayé.
Prenez des idées de partout, de films étrangers, vieilles boîtes d'allumettes.
Grenouilles bizarres, recettes de soupe, et vos peurs d'enfant !
Là est votre chance ! Vous pouvez mixer vos genres de jeux préférés. Peut être que vous tomberez sur quelque chose de génial.
Que vous le vouliez ou non, les jeux sont déjà en train de changer la façon dont nous intéragissons dans des situations ordinaires.
Comme un classieux dîner.
Que les jeux nous rendent plus ou moins sociables, vous et moi avons notre mot à dire sur comment cela se produit.
Si vous ne retirez rien de cette expérience, j'espère au moins que vous vous serez amusés !
Si vous regardez ce graphique, datant du dernier Ludum Dare, quasiment tout le monde dit s'être amusé.
Toutes les personnes en vert ou jaune ont répondu oui ou presque oui.
D'un côté, si vous avez besoin d'un graphique pour vous convaincre de vous amuser...
Vous allez probablement y trouver votre compte !
Textes, images & voix par Erin Robinson.
Musique : "IndieGameHouse Theme" par Ben Prunty
Bon Jam !
Vous savez ce qui serait aussi une bonne idée ?! Du déodorant ! Ce n'est pas une blague ! Mettez du déodorant !
Bon Jam !
PS. Mon nouveau jeu s'intitule "Gravity Ghost".
AUX JAMMEURS DU GLOBAL GAME JAM DE BRET VICTOR
BON GAME JAM! LOVE BRET