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Voici la suite de notre entrevue avec[BR]les développeurs où ils nous font part
de leurs dernières remarques[BR]à l’approche de la sortie du jeu.
Voici l’entretien pris sur le vif...
Cinquième et dernière partie[BR]21 mars 2012, 14h00.
S’éclater dans Diablo III
Sur la fin, nous avons beaucoup joué[BR]en difficulté Armageddon, ce qui est
le niveau le plus difficile du jeu.
On a joué à 4 en mode coop
et on est tombé sur pas mal de boss rares
qui apparaissent tout au long du jeu.
On les a appelés les Rares et[BR]les Champions
et on leur a donné toutes sortes[BR]de nouveaux pouvoirs.
Ils en avaient déjà pas mal, mais on[BR]leur en a donné plein de nouveaux.
L’un de ces pouvoirs s’appelle[BR]« Dresseur de murs ».
En gros, ils créent des murs de rochers.
L’Armageddon, c’est vraiment difficile.
Donc on y va à fond et on tombe sur[BR]un de ces groupes de Champions
qui ont plein de pouvoirs,[BR]dont « Dresseur de murs ».
On fonce sur eux à toute vitesse et PAF !
Un mur apparaît pile devant nous.
Oh, non ! Où est-ce qu’on va maintenant ?
Ils sont à l’abri, protégés par un mur.
On voit tous ces éléments[BR]se mettre en place,
tous ces éléments qu’on a conçus,
qu’on a mis sur papier en se disant
« OK, ça devrait fonctionner comme ça.
Nous pensons que ces éléments[BR]interagiront de cette manière. »
Parfois, on s’imagine la façon dont[BR]les choses vont fonctionner
et quand ça se vérifie en jeu,[BR]c’est tellement génial.
C’est si exaltant de le voir en jeu.
Une fois, j’étais en train de jouer,
je testais juste le jeu, comme ça,
puis je suis tombé sur un monstre rare
et je l’ai tué.
Tout de suite après, j’ai obtenu un haut[BR]fait. C’était le pied !
Le simple fait d’avoir ce haut fait[BR]était tellement génial
que je me suis rué dans le bureau de Jay
en criant « Jay, j’ai eu le haut fait ! »
On pourrait croire qu’après avoir travaillé
aussi longtemps sur le jeu, ces petites
joies finissent par disparaître, mais
elles restent présentes pour nous comme[BR]pour tous ceux qui jouent au jeu.
C’est vraiment exaltant pour nous,
de découvrir qu’après avoir travaillé[BR]dessus pendant tant d’années,
on retombe encore amoureux du jeu.
C’est vraiment exaltant.
Et toute l’équipe adore aussi y jouer.
C’est aussi très gratifiant pour nous.
Certains gars dans l’équipe viennent
plus tôt rien que pour pouvoir jouer.
Ils restent plus *** et ils arrivent[BR]plus tôt pour jouer et pour essayer
des choses dans le jeu. C’est génial.
Se faire hurler dessus par les producteurs[BR]parce qu’on joue trop au jeu ?
Oui, c’est un bon signe.
De quoi avez-vous le plus envie,[BR]une fois le jeu sorti ?
Des vacances, peut-être ?
Du repos pour toi, non ?
Oui, un peu de repos, pour ma part.
Ça peut sembler bizarre, mais j’ai
vraiment hâte de partager ce jeu avec[BR]tout le monde.
On y a tous consacré tellement de temps[BR]et d’énergie.
On s’est cassé la tête sur[BR]les plus petits détails
pour essayer de rendre le jeu aussi[BR]parfait qu’on puisse l’imaginer.
Le sortir pour que tout le monde[BR]puisse en profiter,
c’est ça, le plus réjouissant, pour moi.
J’ai tellement hâte d’être le jour de[BR]la sortie, de me créer un barbare,
de commencer une partie publique pour
rejoindre un groupe de gens aussi
contents de jouer au jeu[BR]qu’on a été de le créer
et de me mettre à casser de la vermine.
En sachant que ton personnage[BR]ne va plus se faire effacer.
En sachant que MON personnage[BR]ne va plus se faire effacer, Jason !
Pardon !
À propos de casser de la vermine,[BR]où en est-on avec le JcJ ?
Il est sur les rails.[BR]Le JcJ est en bonne voie.
À la Blizzcon, j’ai joué quelques heures[BR]en JcJ contre des gens au hasard
et j’ai pris un pied incroyable.
On a poutré des inconscients !
C’était génial !
Ouais.
On s’est aussi fait poutrer.
C’était grandiose.
Non, non. Jason et moi, on était[BR]des machines à poutrer.
Mais non. C’est moi qui[BR]me suis fait poutrer.
Pas du tout. Tu t’es fait défoncer.
Ouais, tu t’es fait défoncer.
Il sait pas jouer.
Je pense que ça a vraiment été
un coup dur pour nous, de voir que le JcJ[BR]était repoussé.
Personnellement, je ne l’aurais pas[BR]repoussé, parce qu’on avait pris
tellement de plaisir avec le JcJ.
C’est pourquoi j’ai vraiment hâte[BR]que le jeu sorte.
Oui, il n’y a rien de plus important que[BR]le JcJ pour nous, maintenant.
C’est la priorité absolue.
Certaines personnes diraient que le noyau
des Diablo précédents, c’était le JcJ.
Je ne suis pas du tout d’accord avec ça.
Il n’y avait pas de modes JcJ formels,
il n’y avait aucun système d’encadrement,
il n’y avait rien.
C’est un aspect qu’on a vraiment voulu[BR]changer dans Diablo III.
On veut pouvoir dire « Vous savez quoi ?
il y a des gens qui adorent[BR]vraiment le JcJ,
et on veut répondre à leurs attentes. »
Donc comme c’est important pour nous,
on s’est dit que, comme pour le reste,
quand le JcJ sortirait, il devrait[BR]absolument être à la hauteur
et qu’il devrait être disponible[BR]dès que possible.
Vous avez une dernière parole ?
Vous savez, pour nous, c’est la fin[BR]d’un très, très long voyage.
Encore plus long pour certains d’entre[BR]nous que pour d’autres.
On est vraiment conscient de l’énorme[BR]travail que tout le monde a fourni.
Toute l’équipe s’est vraiment investie[BR]avec la passion
de rendre ce jeu aussi bon que possible,
en travaillant de longues heures pour[BR]fournir encore un effort supplémentaire.
Je pense que le message que[BR]je veux transmettre
à la communauté des joueurs, c’est que[BR]très souvent, la sortie d’un jeu
est presque comme la fin d’un procédé.
Pour nous, Diablo III n’est que le début.
Le jour de sa sortie,[BR]c’est là que ça va commencer.
Les joueurs sont impatients, nerveux,[BR]inquiets à propos de tant de choses.
Ces choses, nous les découvrirons en même[BR]temps que la communauté des joueurs.
Oui, mon dernier mot serait un énorme[BR]merci à la communauté.
Sans son soutien, sans cette
fraternité de joueurs qui n’attendent[BR]que de jouer au jeu,
certaines longues soirées, voire nuits[BR]de travail n’auraient pas été possibles.
Pour nous, c’est d’une importance capitale.
La communauté est phénoménale.
On a une chance inouïe de ce côté-là.
À tous les joueurs où qu’ils soient,
merci d’avoir patienté aussi longtemps.
Ça va être une sensation incroyable[BR]quand le jeu sera enfin dans les bacs.
J’ai hâte de pouvoir jouer contre[BR]tout le monde en ligne.
La route a été longue,
mais je pense que vous trouverez[BR]que l’attente en valait la peine.