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Dans ce tutoriel je vais vous expliquer comment utiliser les cartes Ready to Rock et les cartes Scène.
Le carte Flash «Ready to Rock» lorsqu’elle est jouée par un Rockeur
compte comme une action et active une carte Scène.
La première carte du paquet de cartes Scène entre en jeu.
Je joue une carte Ready to Rock,
je mets en jeu une carte Scène
et j’applique les effets de la carte Scène
qui s’appliquent également aux autres joueurs.
Une fois que tous les effets de la carte Scène
ont pris fin
le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock pioche une carte.
Il ne faut pas l’oublier, c’est très important. Nous verrons ensuite pourquoi.
Qu’est-ce que les cartes Scène?
Les cartes Scène sont par exemple: la carte "Special Guest"
La carte "Special Guest" oblige tous les joueurs à piocher une carte
à commencer par le Rockeur qui a activé la carte Scène,
puis les autres Rockeurs dans le sens des aiguilles d’une montre
et lorsque tous les joueurs ont pioché une carte
le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock pioche de nouveau une carte.
(comme deuxième effet de la carte Ready to Rock)
Il y a une autre carte Scène, "Special Guest", temps de merde
qui à l’inverse de "Special Guest"
oblige les joueurs à se défausser d’une carte.
Lorsque chacun s’est défaussé de la carte de son choix
le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock
pioche ensuite une carte (comme deuxième effet de la carte Ready to Rock).
Avant il se sera lui aussi défaussé d’une carte.
Les joueurs qui n’ont pas de cartes ne se défaussent pas de cartes.
Si celui qui a joué la carte Ready to Rock a joué sa dernière carte,
il ne se défausse d’aucune carte mais en pioche une à la fin.
Lorsque la carte "Fire explosion" est en jeu
toutes les cartes Parcours qui sont actives et présentes dans l’espace du concert
doivent être tournées à 180°.
En conséquence, certains pourront être avantagés
parce que cela facilite leur chemin vers la scène
tandis que d’autres pourront être désavantagés alors qu’ils étaient tournés vers la scène
et maintenant ils se sentent roulés.
Il y a une autre carte Scène, la Ballad.
Lorsque sur la Scène, les musiciens jouent une Ballad toutes les cartes Mosh Pit ne font plus effet.
Les cartes Mosh Pit correspondent au Pogo.
Dès que la Ballad commence,
les cartes Mosh Pit ne font plus effet.
Les cartes "Head bangers" et "Hell's Angels" restent actives.
Seules les cartes "Mosh Pit" sont retirées du jeu.
À la fin, le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock
et qui a fait s’activer la «Ballad» pioche une carte.
Il y a une autre carte Scène, le "Circle Pit"
Sous l’effet du "Circle Pit", les Rockeurs s’échangent leurs cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Dès que le "Circle Pit" est activé,
tous les Rockeurs échangent leurs cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Une fois que tous les joueurs ont échangé leurs cartes
le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock pioche une carte.
Si un Rockeur ne reçoit pas de carte parce que son voisin n’avait pas de cartes,
alors il reste sans carte.
La dernière carte Scène est le "Wall of Death".
Si vous ne savez pas ce qu’est un Wall of Death je vous conseille d’aller jeter un œil sur Youtube.
Qu’est-ce qu’un "Wall of Death"?
À un moment donné, quand les chansons sont particulièrement violentes
c’est une sacrée pagaille! la foule s’arrête et deux camps se créent et se séparent
et lorsque la deuxième chanson commence
les deux camps se foncent dessus.
Que se passe-t-il dans le jeu?
Lorsqu’une carte "Wall of Death" est retournée
toutes les cartes Parcours et Mur actives
se déplacent d’une carte
à droite pour celles qui se trouvent à droite
à gauche pour celles qui se trouvent à gauche.
Les cartes qui se superposent avec une carte Ticket sont mises à la défausse.
Les cartes Ticket ne sont pas influencées par la carte "Wall of Death".
S’il y a des cartes sur la colonne du milieu
celui qui a joué la carte Ready to Rock et qui a retourné la carte "Wall of Death"
décide de quel côté on va déplacer les cartes.
Une fois tous les déplacements terminés,
celui qui a joué la carte Ready to Rock pioche une carte.
Son action est terminée.
Le jeu peut reprendre normalement
avec le Wall of Death ouvert.
Que se passe-t-il maintenant?
Le jeu continue normalement jusqu’à ce qu’un autre Rockeur joue une carte Ready to Rock.
Lorsqu’un Rockeur joue une nouvelle carte Ready to Rock
avant toute chose le "Wall of Death" se referme.
Cela veut dire que
toutes les cartes se déplacent d’une carte vers le centre.
Si un des joueurs se trouve sur une carte Ticket il ne bouge pas
car les cartes Ticket ne sont pas influencées par le mouvement.
Si dans la colonne du milieu des cartes Mur et des cartes Parcours se superposent
ce sont les cartes Parcours qui gagnent,(les autres vont à la défausse)
Si deux cartes Mur se superposent
c’est le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock
qui choisit laquelle des cartes Mur reste en jeu.
Si deux cartes Parcours se superposent
le Rockeur qui a joué la carte Ready to Rock
choisit laquelle des deux cartes Parcours reste en jeu.
À ce moment-là
Une fois le Wall of Death refermé, on regarde les Rockeurs
qui sont présents sur la colonne du milieu
ou qui sont les plus proches de celle-ci.
Ces Rockeurs sautent leur prochain tour.
Ils perdent leurs deux prochaines actions.
Ils piochent une carte et se déplace normalement
comme sous l’effet de «Ear Plugs».
Une fois le Wall of Death refermé,
on peut retourner la carte Scène
et les effets de celle-ci s’appliquent aux joueurs
comme toute carte Scène activée par une carte Ready to Rock.
En résumé,
le "Wall of Death" est composé de deux phases:
la première phase est la phase d'ouverture :
un joueur joue la carte Ready to Rock, le Wall of Death s’ouvre.
La deuxième phase est la phase de fermeture.
Le Rockeur joue la carte Ready to Rock
qui ferme le Wall of Death.
Ensuite on retourne une carte Scène
qui est activée
et à la fin des effets de la carte Scène,
le Rockeur pioche une carte.
Voilà, nous en avons terminé avec les règles du jeu Ready to Rock!
Amusez-vous bien!