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DANS LES COULISSES : LA CONCEPTION VISUELLE ET AUDIO
La carte de Dominion est vraiment superbe.
C’est de très loin la meilleure des cartes que nous avons faites.
La carte tout entière semble vivante, les choses bougent, tous les points de capture sont très différents les uns des autres.
Ce n’est pas symétrique comme la Faille de l’invocateur ou la Forêt torturée.
Le visuel et l’aspect sont là pour donner l’impression d’un monde vivant.
Un bon nombre des points de capture ont des éléments caractéristiques, et chacun de ces éléments sera, au moins partiellement, en train de bouger ou sera animé.
Pour exemple, certains des monte-charges d’un des points de capture vont lentement faire remonter des minerais et des cristaux,
le moulin va tourner et on verra tous les rouages, la magie qui l’actionne.
Nous essayons de créer une histoire dans l’histoire.
Un peu comme si on voyait se mettre en place une ligne de production avec les cristaux qui sont traités pour devenir une source de magie exploitable.
Ici, nous avons la nouvelle carte et je suis en train de peupler certaines des îles qu’on voit ici, et j’y ajoute des lumières.
On peut modifier l’intensité, le rayon, les déplacer, pour avoir un éclairage en temps réel partout où on veut.
Nous allons placer beaucoup de particules pour ajouter plus de vie, par exemple.
Nous avons mis des torches et de la brume, des choses de ce type, pour qu’il y ait plein de choses qui bougent.
Pour l’équipe audio, c’était une fantastique opportunité de faire franchir une étape supplémentaire à League of Legends en ce qui concerne la musique.
Nous voulions rester dans la veine fantaisie, qui correspond bien, mais aller encore plus loin.
En regardant la carte, nous avons vu des choses
que nous pourrions prendre dans le monde et utiliser pour en faire de la musique.
De cette manière, quand vous écoutez la musique, vous entendez les coups sur l’enclume et toutes ces choses qui donnent vie à la carte.
Nous avons mis en place un système de musique interactive,
qui correspond à ce qui se passe dans la partie, qui change dynamiquement selon la situation des deux équipes.
Lorsque les équipes se rapprochent de plus en plus de la victoire, la musique devient de plus en plus épique et intense,
comme pour préparer au grand combat final.
Je pense que la première fois que les joueurs vont entendre la musique dans Dominion, ils seront très excités
parce que c’est une expérience bien plus épique de League of Legends, que nous ne pouvions pas proposer avant.
Les choses ont l’air fantastiques. Mais nous voulions conserver le style que nous aimons et que nos joueurs aiment.
C’est une mise à jour immense. C’est vraiment innovant. C’est très amusant.
C’est très rapide.
Chaque point de capture est complètement différent.
Les images utilisées en fond, dans les décors, sont beaucoup plus détaillées que ce qu’on faisait avant.
Il y a beaucoup de détails qui améliorent l’expérience de jeu, mais rien qui vous déconcentre de la partie.
Je crois que nos joueurs vont adorer.
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