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Pwyff : Dans cet aperçu du patch : des changements sur Kha'Zix, Hecarim et la jungle.
Pwyff : Salut, invocateurs. Je suis avec Feral Pony, concepteur jeu, et nous allons parler des gros changements apportés par cette mise à jour.
Commençons par Kha'Zix.
Les Piques du Néant évoluées n'infligent plus les dégâts magiques supplémentaires de son passif.
Ça semble être un gros coup pour le style de jeu standard de Kha'Zix. Quel est notre but ?
Feral Pony : Les Piques du Néant étaient si fortes que les joueurs en faisaient toujours leur première évolution.
Elles infligent de gros dégâts, soignent et le poke est énorme combiné à Menace invisible. Il y avait peu de raisons de ne pas les faire évoluer en premier.
Avec ces changements, on voulait remettre ses autres évolutions au goût du jour. En nerfant Pique du Néant, on peut buffer Goût de la peur et le camouflage évolutif.
Le problème de Goût de la peur, c'est que les dégâts de l'évolution ne marchaient que si la cible était isolée et affaiblie,
sinon, on n'en profitait pas.
On veut toujours vous récompenser si vous surprenez des cibles isolées, mais on ne voulait pas que l'évolution ne repose que sur ça.
Maintenant, l'évolution de Goût de la peur inflige des dégâts fixes en fonction des PV manquants.
Pwyff : Tu crois que ça va créer de nouvelles façons de jouer Kha'Zix ?
Feral Pony : L'approche générale sera la même, je pense.
On a retiré une partie de son poke, mais on a augmenté les dégâts qu'il inflige en combat.
S'il vous touche avec deux Piques du Néant, ce ne sera pas la fin du monde ; mais s'il approche, il sera encore plus menaçant.
Pwyff : L'autre champion touché par de gros changements est Hecarim.
Légion des ombres n'inflige plus de dégâts à l'impact. À la place, on a donné une partie de ces dégâts aux fantômes qui l'accompagnent.
En gros, on réduit les dégâts de son ultime. Pourquoi ?
Feral Pony : On a réduit les dégâts de l'ultime d'Hecarim parce qu'il infligeait d'énormes dégâts aux cibles fragiles en plus de les effrayer.
Quand votre carry AD était en seconde ligne, Hecarim pouvait traverser tout le monde pour l'exploser instantanément.
Hecarim doit être un combattant puissant et endurant, et son kit est cohérent,
alors infliger autant de dégâts avec seulement Légion des ombres, c'est un peu trop.
Pwyff : On buffe aussi Charge dévastatrice ; Hecarim peut maintenant franchir les petits obstacles pendant qu'il fonce sur sa cible.
Est-ce quelque chose dont avait besoin Hecarim ?
Feral Pony : On a fait ce changement parce qu'il y avait de la frustration chez les joueurs d'Hecarim.
Avant, quand on essayait d'utiliser Charge dévastatrice sur quelqu'un proche d'un rebord, cela repoussait l'adversaire,
mais Hecarim restait devant le mur, comme un poney tout triste.
Ce changement va lui permettre de franchir ces petits obstacles pour mieux frapper ses ennemis.
Pwyff : Parlons de la Faille de l'invocateur. On passe l'apparition initiale des monstres de la jungle de 1:40 à 1:55.
Pourquoi ?
Feral Pony : On voulait régler la possibilité frustrante de pouvoir nettoyer un camp de la jungle avant d'aller sur une voie.
Les équipes compétitives du monde entier nous ont fait part de ce problème, et nous sommes d'accord avec elles.
Certaines équipes favorisaient tellement cet avantage d'expérience qu'elles étaient hyper défensives.
Il y avait peu de contres possibles, à part envahir la jungle adverse ou changer de voie et abandonner le contrôle de la carte.
Pwyff : On a fait d'autres petits changements, comme réduire les délais de réapparition des loups, spectres et golems.
L'ancien golem et l'ancien lézard donnent maintenant plus d'expérience. Comment cela va-t-il affecter les junglers ?
Feral Pony : On voulait que les junglers sachent qu'on ne s'attaquait pas à eux en augmentant le délai initial d'apparition des petits camps.
La hausse d'expérience signifie qu'un jungler peut encore atteindre le niveau 2 en débutant au camp bleu ou rouge,
et qu'il peut atteindre le niveau 3 s'il les nettoie à la suite.
Comme les petits camps réapparaîtront plus vite, cela devrait aider les junglers capables d'aller super vite pour farmer les camps.
Pwyff : Pour finir, il y a de gros changements sur certains objets.
Pour offrir plus de builds de départ, on a réduit le coût de l'Anneau de Doran, du Bouclier de Doran et des Bottes de vitesse. Vous pouvez maintenant débuter avec ça plus une ou deux Potions de soin en plus.
Feral Pony : Exact. La Lame de Doran était une bonne base de départ car elle marque cet équilibre entre puissance de début de partie et soins.
sans être un objet "tout en un", comme l'Élixir de courage.
L'Anneau de Doran n'avait pas de régén. des PV, il était donc souvent difficile de commencer avec lui.
Les champions tels que Morgana ou LeBlanc vont apprécier ce changement.
En ajoutant une potion en plus des Bottes de vitesse ou du Bouclier de Doran, cela aide à en faire des objets de départ intéressants.
Pwyff : On change aussi le Rasoir de Madred et la Lanterne de Wriggle.
Les 25% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires deviennent des dégâts supplémentaires fixes à chaque coup contre les monstres.
On augmente grandement la régularité des objets de jungler. Pourquoi ?
Feral Pony : Les 25% de chances de dégâts supplémentaires aux monstres étaient un coup de dés.
Avec de la chance, on nettoyait la jungle très vite. Sinon, on pouvait perdre un temps incroyable.
Et il y avait d'autres problèmes, comme le fait que les junglers prenaient un buff qu'ils voulaient donner, à cause des dégâts bonus aléatoires,
ou les objectifs qui pouvaient être tués trop vite.
Au final, cette régularité devrait aider les junglers à mieux préparer leur itinéraire sans avoir à compter sur la chance pour être dans les temps.
Pwyff : Nos derniers changements concernent les objets de vitesse d'attaque qui ont des effets à l'impact.
Maladie a été retirée du jeu, mais Au bout du rouleau et Dent de Nashor reçoivent ses propriétés passives.
Au bout du rouleau volent maintenant de la résistance magique et Dent de Nashor inflige des dégâts AP bonus.
Les builds avec effets à l'impact semblent moins bons en Saison 3. Ces changements vont-ils changer ça ?
Feral Pony : On l'espère. On a supprimé Maladie car l'objet s'intégrait mal dans le jeu.
Les joueurs avaient les moyens de n'acheter que Maladie ou Dent de Nashor avant de prendre plus d'AP, et ils prenaient rarement Maladie.
On voulait renforcer la position de Dent de Nashor comme objet AP et vitesse d'attaque,
pour que des champions comme Diana, Kayle ou même Teemo AP puissent adopter ce style.
Pour Au bout du rouleau, le problème est qu'il ne donnait jamais l'impression d'être bon.
Avec son nouveau passif, cet objet sera encore meilleur pour les champions tels que Shyvana, Udyr ou Irelia.
Il se combine aussi très bien sur les combattants qui rushent Cape solaire, car celle-ci inflige des dégâts magiques.
Avec ces changements, on a voulu clarifier le rôle des objets de vitesse d'attaque avec effets à l'impact.
On a hâte de voir ce style de jeu évoluer.
Pwyff : C'est tout pour cette semaine. Pour voir l'intégralité des changements, rendez-vous sur le site officiel de League of Legends.
Merci de nous avoir suivis !