Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> HEY TOUT LE MONDE.
NOUS SOMMES ICI AVEC UNE NOUVELLE LOO
LE DERNIER DES ÉTATS-UNIS: PARTIE I.
NOUS AVONS ANTHONY ET KURT F
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
À TRAVERS LA NOUVELLE REMORQUE
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
TOUT LE NOUVEAU JEU
MÉCANIQUE QUI A ÉTÉ TAILLE
UN ELLI SIGNIFICATIF ANCIEN.
RENDONS-NOUS À LA REMORQUE.
Je veux commencer à digérer TH
IL AVEC VOUS GUYS.
PREMIER DE TOUS JE VEUX DIRE
TOUTES NOS FÉLICITATIONS.
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
IT RAC
-- FOR E3.
JE VEUX PRENDRE UN PLUS LOIN LO
IT NOW.
Quelle est la première chose THAS
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
CETTE REMORQUE MAINTENANT?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
JEU POUR UN LONGTEMPS.
Il est maintenant là dans le
PUBLIQUE.
Pour voir juste le
RÉCEPTION DERRIÈRE IT, QUOI
Cela signifie pour vous?
>> TOUTE L'ÉQUIPE A ÉTÉ
TRAVAILLER SUPER HARD SUR LE
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
SUPER AMAZING AVEC LE RES
LE MONDE.
NOUS VOULONS VRAIMENT AVEC
REMORQUE QUE LES GENS PEUVENT KI
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
ADOLESCENT.
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
OBTENEZ UN REGIMENT, COMME AL
GLIMPSE DU VAST NUMBER
NOUVELLE MÉCANIQUE ET JOUEUR
APTITUDES NOUS ALLONS
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
L'ÉGLISE PHYSIQUE QUE W
CONSTRUIT POUR LA CONFÉRENCE DE PRESSE.
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
PRESSER LE TYPE DE SHUFFLING DANS
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
ENREGISTREMENT SCRATCH ET LE THID
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
Ils sont comme, un EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
C'était vraiment génial.
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> C'ÉTAIT ÉLECTRIQUE.
J'étais sur la lune avec T
RÉPONSE DANS LA CHAMBRE.
Les gens étaient en train de
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
C'ÉTAIT GRAND D'ÊTRE CAPABLE DE
Une partie de cela.
>> A quoi ressemblait REV
LE CARACTERE D'ELLIE POUR
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
ÉMOTIONNELLEMENT SUR LE SER?
COMMENT AVEZ-VOUS APPROCHÉ LE D
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> C'EST PARTIE 2 CINQ ANS
LE PREMIER JEU
ELLIE A ÉTÉ FORCÉE AU SE
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
ELLE EST RAMASSÉE BEAUCOUP DE
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
SA PROPRE.
ELLE N'A PAS LE MÊME
DE PHYSIQUE IMPRESSIONNANTE
LA VRAC BRUT QUE JOEL A
Elle doit être BEAUCOUP MOR
CRÉATIF ET STRATÉGIQUE EN
SA AGILITÉ ET L'UTILISATION DE JAMAIS
RESSOURCE À SA DISPOSITION T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
ENNEMIS POUR MANIPULER
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
Nous voyons le genre de
SYSTÈME DE MINE CINÉTIQUE.
IL EST PLUS PROFOND QUE L'ORIG.
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
AJOUTEZ VERTICALITÉ ET PLUS
ÉLÉMENT DE PLATE-FORME À SON ES.
EN GÉNÉRAL SON SET MOOD IST
PLUS CRÉATIF ET AGILITÉ
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
NOS PERSONNAGES TYPES DE
REALTIME LIKE WE DID A SIM
CHOSE AVEC UNCHARTERED 4 LN
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
NOUS DEVONS VOIR, COMME NOUS AVONS
AS DÉVELOPPEURS ET CHAR
DEVIENT GRANDIR AVEC NOUS, SM
EXCITÉ NOUS DEVONS VOIR ELLI
AS - DANS SES ADOLESCENTS TARDIFS.
>> I GOT TO POINT OUT JUST
MAÎTRISE TECHNIQUE SUR CELA.
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
TRAVAIL INCROYABLE.
Nous allons plonger un lit
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
ICI.
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
Où était votre tête?
>> GLOBAL NOUS SOMMES INSPIRÉS
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
AMÉLIORATIONS SUR LE PRIO
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
REGARDEZ CHAQUE SOUS-SYSTÈME I
GAME, QUESTION ALL OF OUR
HYPOTHÈSES ET DEMANDE À NOUS
Comment pouvons-nous prendre cela à THT
NIVEAU, COMMENT POUVONS-NOUS FAIRE UN QM
LEAP?
UN PETIT EXEMPLE, LE STE
SYSTÈME, NOUS AVONS INTRODUIT
ANALOGUE STEALTH.
IL EST UTILISÉ POUR ÊTRE BINAIRE SI
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
ELLIE EST CAPABLE DE DÉPLACER THRO
AND HER STANCE WHETHER SHE
PERMANENT, CROUCHED OU ***.
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
Nous avons pris ce même APH
AVEC MELEE, ARTISANAT, TRAV,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
DES SYSTÈMES DE JEU.
>> TRIAGE D'UN FIDELI PLUS ÉLEVÉ
CES SYSTÈMES DE CE QUE NOUS
N LE DERNIER US DES UST
1.
>> DES JOUEURS
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
NIVEAU DE FIDÉLITÉ.
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> QUELQUE CHOSE COMME PRING GO
- SIMPLE, MAIS TELL, BU
LA VÉGÉTATION PERMET AUX USA
ET LES DIFFÉRENTS COMBAT S
IL NOUS PERMET DE CRÉER, NOUS
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
Il y a tout nouvel intérêt
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
SITUATIONS DE VARIÉTÉ BESIDESG
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
CHOSE DE JEU INTÉRESSANTE
Peut en sortir.
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
FAIRE AVEC DESIGN ET DONNER TH
JOUEUR PLUS DE LONGUEUR DE STR
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
ENTRE FAIRE LE JOUEUR
Habilitée quand ils sont
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
FAIRE LE SENTIMENT DU MONDE COMME
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
ÊTRE?
>> Je pense que la chose est
Avoir escaladé les deux.
VOUS VERREZ QUE L'IA EN
PLUS INTELLIGENT QUE LE PREMIER GAM.
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
COORDINATION AVEC CHAQUE OTH
RELAYER LA CONNAISSANCE
SAVOIR A PROPOS.
VOUS POUVEZ LES VOIR RÉFÉRER
L'UN AUTRE PAR NOM, MEME
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
PROFONDEURS COMME LES VRAIS HUMAINS.
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
ENTRE LE DODGE OU SON N
ÉLABORER DES ARTICLES COMME LES
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
OPT TRÈS LONGTEMPS.
Donc, en mettant tous les deux à
MÊME TEMPS, NOUS SOMMES TOUS LES DEUX
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
POUVANT TRAITER AVEC CES
LES DÉFIS DOIVENT ÊTRE STRAT.
VOUS DEVEZ ÊTRE GENRE DE CRE
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
CES ENE INTELLIGENT TRÈS.
>> UNE DES CHOSES I WANO
POINT OUT ICI LE MELEE C.
ELLIE A LA CAPACITÉ DE DODGE
QUICKLY.
ELLE EST PLUS NIMBLE QUE JOS
ELLE EST PLUS NIMBLE QUE JO.
PARTEZ-MOI DE LA FAÇON QUE MEL
LE SYSTÈME VIENT ENSEMBLE EN T
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
SYSTÈME MELEE ET POSER L'OURS
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
PLUS PROFOND ET PLUS COMPLIQUE?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D.
Non seulement il donne le
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
ENNEMIS EN UNE FOIS, IL CRÉE
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
QUAND IL EST TEMPS D'ALLER DANS UN
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
UNE CHOSE QUE JE PENSE EST REAL
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
PROFONDEUR DE L'AUTRE LIK
PLUS TRADITIONAL MELEE FOC
JEU MAIS TYPE DE PAIRE W
LA FIDÉLITÉ D'UNE NAUGHTY
WHENEVER SHE DOES A DODGE
IL Y A UN SYSTÈME INTRICAT
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
Est-ce que quelque chose CONTEXTUEL
HONNEURS O WH CETTE MOUVEMENT EST G
FROM.
>> C'EST UN GRAND DÉTAIL.
THAT IS SOME HIGH END STUF
LÀ.
>> IL NOUS PERMET AUSSI DE HA
DIFFÉRENTS TYPES D'ARMES
ENEMIES USE.
NOUS VOYONS LE I GO - BIGGER T
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
CE.
NOUS AVONS DODGE ET DIFFERENT
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
ARMES MANIPULÉES ET CES R
BIG WEAPONS.
IL Y A TOUT LE DIFFERENT
COMPLEXITÉ AVEC COMMENT NOUS
Interagir les uns avec les autres AW
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
ET HIT Choses et KNOCK T
DE.
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
LA PROFONDEUR DU COMBAT.
>> EVERY TIME I WATCH THISE
DÉTAILS VISUELS, DÉTAILS DANS
ID ANIMATION ET ÉCLAIRAGE
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
SITUATIONS, IL YA TOUJOURS
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
JEU DE TELLE MANIÈRE QUE SES
COMME ÇA?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
MONDE.
IL EST TRÈS HAUTE PRESSION W
CES ENE INTELLIGENT TRÈS.
OE CHOSE QUI EST IMPORTANT
PERSONNES À RÉALISER AVEC THIO
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
A TOUT TEMPS, JE PENSE
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
CE COMME LE JOUEUR DIDN'E
POUR ALLER DE CETTE MANIÈRE.
THEY COULD HAVE GONE THIS
COMPLÈTEMENT AUTREMENT.
Elle n'avait même pas besoin d'aller
CE MAGASIN.
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
AI INTELLIGENTE QUI SEMBLE O
CAPABLE DE COORDONNER ET DE REA
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
NOUVELLE SUITE DE JOUEUR ABILIT.
Je pense que les joueurs vont
SURPRISE AU TYPE DE V
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
CHOIX PROPRES DANS L'ESPACE.
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
ESPACE ENTIER SANS ENGAGI
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
TOUJOURS COMME QUAND VOUS POUVEZ SH
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
DONNER AUX JOUEURS BEAUCOUP D'OS
EN COMBAT ET L'UN DE CEUX
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
ESPACE, SELON LA ST
SELON BEAUCOUP DE MINCE
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
pYou sait, quel que soit le jeu S
THE PLAYER CHOOSES.
ET, YEAH, COMME VOUS MENTIO
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
NOUS VOULONS TOUJOURS NOUS SENTIR
CHAQUE ESPACE A QUELQUE PART
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
LA CONFRONTATION N'EST PAS LE
OPTION.
C'EST GENRE DE CONSTRUIT EN F
NOS NIVEAUX, LE PLA HIDING
ET VÉGÉTATION ET JUSTE ES
ROUTES EN GÉNÉRAL.
>> ESCAPE EST TOUJOURS COMME KF
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
C'EST COMME LES MOMENTS DE
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
QUAND VOUS L'AVEZ DÉCOUVERTE
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
SONT TYPES DE FORCÉS À COMBATTRE
ACTIVELY POUR VOTRE VIE, BUN
WITH THE NEW FEATURES LIKE
SAUTER LE BOUTON OU ÊTRE CAPABLE
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
DE S'ÉLOIGNER DE VOTRE
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
TRI DES RÉSULTATS DE L'EXPE
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
EST AUTOUR DE L'ARTISANAT À CETTE
POINT.
JE SAIS QUE VOUS ÊTES ENCORE PROFOND
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
POUR NOUS LES TRÉSORS-E
RECETTES ET CE QUE VOUS POUVEZ C
AND HOW THE THINGSOVER LAP
L'ont élargi pour que nous ayons
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
OPTIONS, MAIS AUSSI LA
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
DANS LA CHALEUR DU COMBAT, WHE
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
DEUX CHOSES MAIS SI JE CRAFT I
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> TALON OU FAIS-JE UN MOL
COCKTAIL.
>> CET EXEMPLE CLASSIQUE LA
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> C'EST TERRIFIC.
>> VOUS REGARDEZ ENCORE UN
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
Était quelque chose qui était AL
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
Nous parlons du P
MISE À NIVEAU
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
Nous allons parler de cela dans
FUTURE.
>> DANS LE PASSÉ AVEC L'AN
TYPES IT CRÉE UN CONNECT
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
SYSTÈME DE JEU D'ARMES.
NOUS AIMONS ESSAYER DE PONTER T
LACUNES POUR QUE DIFFÉRENTS SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> JE NE VEUX PAS OBTENIR AHE
MOI-MÊME, MAIS NOUS AVONS VOI HUM
ENEMIES IN THIS.
PRESUMABLEMENT LE AR INFECTÉ
Toujours courir et M
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
LARGES COURS SUR COMMENT YO
S'APPROCHER DE CELA.
>> Nous ne pouvons pas parler de trop
ABOUT THE INFECTED.
ILS SONT UNE GRANDE MENACE EN T
MONDE.
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> OUVRE-T-ON LE MONDE?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
VOUS POUVEZ APPROCHER LA SITUATION
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
QU'UN BUT DE VOTRE POUR MAE
Les environnements se sentent plus grands,
OUVRIR?
>> OUAIS, VOUS SAVEZ, C'EST
PREMIER LE DERNIER DE NOUS SUR
PLAYSTATION 4 ET PlayStat
PRO.
Nous leur donnons plus de gagner
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
HISTOIRE ET LA TENSION NOUS A
Essayer d'obtenir dans un M donné,
MAIS, YEAH, AUSSI L'IDÉE OD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
Quelque chose que nous essayons toujours de
POUR DANS NOS JEUX.
THAT EXTENDING INTO THE LA
DE NIVEAUX ET O WH LE CO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
ESPACE DE COMBAT.
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
TOES EN TERMES D'O AT
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
DE, LE SENS DE JAMAIS REA
SAVOIR QUAND QUAND UNE COMBA
SPACE ENDS ET LE PROCHAIN SUR
BEGINS.
Non seulement cela signifie-t-il
CE SENS TRÈS CONSTANT
MENACE, MAIS VRAIMENT
STRENGTHENS THE SENSE OF P
ET LE SENS D'EMERGE TH
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
CECI EST UN ESPACE DE COMBAT, TH
N'EST PAS, MÊME SI C'EST SUBLI
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
VOUS SENTEZ COMME VOUS ÊTES EN T
LOCATIONS.
>> C'est génial.
>> JEU EST EVIDEMMENT LOOKI
FANTASTIQUE.
KURT, UNE CHOSE QUE JE VOULAIS T
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
L'HÉRITAGE, QUI A INTRODUIT UN
FEUILLE SANDBOX OUVERTE.
Je voudrais IMAGINER CERTAINS DE TH
SORT DE RUB OFF SO
PARLEZ SUR LE DERNIER DE U
PART II.
A-T-IL INFLUENCÉ LE JEU?
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
CE GENRE, VOUS REGARDEZ TH
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
LA FRANCHISE?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
DIFFÉRENTS PROJETS, ET YOW
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
CHAQUE PROJET SIMPLE.
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
MÊME SI C'EST SEULEMENT QUELQUES TE
CHOSE OU QUELQUE TECHNIQUE HO
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
PLUS AU PROCHAIN PROJET.
IN A LOT OF WAYS, THE THE
DE NOUS 1 INFLUENCÉ UNCHART4
ET L'HÉRITAGE PERDU.
NOUS GARDONS CONSTRUIRE SUR CE QUE JE
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
DÉVELOPPÉ À FAIRE QUELQUE CHOSE
POUR INCHARTER DANS MAKIN
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
POUR LES DERNIERS DE NOUS.
>> C'EST TRÈS BEAUCOUP
LE DERNIER DE NOUS COMME IL SHOUL.
Vous cherchez fantastique.
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
Nous savons que les gars sont toujours
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
QUESTIONS POUR NOS CLIENTS?
>> Je ne peux pas attendre à PL.
Un OO qui est ce qu'il est.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
A CETTE DEMO ET VOUS IMAGI
JEU ENTIER COMME LE TH
Il suffit d'être si excité
PROSPECT.
Je suis si fier de ce que le
Était capable d'accomplir WIT
CE.
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
DES ETATS-UNIS: PARTIE II APPRISE MOR
À PROPOS DE LA MÉCANIQUE ET SY
AND HOW THE GAMEPLAYS.
IL RESSEMBLE JUSQU'AU NY
BARRE DE QUALITÉ DE CHIEN LÀ.
GREAT JOB.
J'AI HÂTE D'EN VOIR PLUS.
>> MERCI BEAUCOUP
>> NOUS SERONS DE RETOUR AVEC TH
CLOSING MOMENTS OF THE