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Prince of Persia, c'est traditionnellement du combat et de l'action de plates-formes, mais nous savions bien
dès le début que la jouabilité d'origine était trop exigeante pour les joueurs occasionnels d'aujourd'hui.
Toute la difficulté a donc été de conserver la jouabilité d'origine en l'adaptant au cahier des charges
de 2013. Les frissons donnés par l'action de plates-formes de Prince of Persia
découlent principalement de l'impression de danger constant, chaque pas pouvant être votre dernier. Mais il y a aussi la frustration
des échecs à répétition. Nous avons voulu rendre le jeu stimulant mais pas frustrant. Pour que les
joueurs experts soient mis au défi, il est possible de tracer son propre chemin avec d'impeccables
déplacements rapides, acrobatiques et fluides. Le jeu doit rester ardu pour les débutants tout en
pardonnant les erreurs et en restant facile à manier. Et pour cela, il y a le mode "assistance & prudence".
Les combats d'origine étaient plus dangereux et plus incertains, mais moins rétroactifs. Ils étaient
vraiment super, mais les mécanismes restaient difficiles à prévoir et à comprendre. Ceci créait de la frustration
qui ne reflétait pas du tout l'expérience du joueur prise dans son ensemble. Pour rendre les combats plus équitables,
nous les avons donc rendus plus intuitifs et plus aisés à anticiper. Nous avons réalisé cela en ajoutant plus d'icônes informatives et de retours d'informations.
Nous avons aussi amélioré l'aspect tactique. On peut désormais se faufiler furtivement jusqu'à un ennemi pour l'attaquer par surprise. Quelquefois,
, il faut affronter 2 ennemis à la fois. On peut choisir la manière de les attaquer grâce à notre système de combos.
Utilisez la POUSSÉE DU TIGRE pour faire basculer un ennemi par-dessus un rebord, ou la FRAPPE DU SERPENT
pour vous guérir si votre santé est basse.
Pour les aspects du combat et de l'action de plates-formes, le joueur dépend fortement de contrôles confortables. Nous voulions garder
des contrôles simples et intuitifs, fidèles aux interactions quotidiennes
avec vos appareils à écran tactile. Nous avons donc choisi des contrôles gestuels par défaut.
Nous avons conçu des contrôles gestuels que quiconque puisse utiliser,
et pas seulement les gamers avertis. Mais pour ceux qui se sentent plus à l'aise avec des contrôles de jeu traditionnels
nous avons aussi un joystick. Ainsi, tout le monde peut apprendre à manier rapidement
Prince of Persia the shadow and the flame.
Dans le jeu d'origine, la précision requise
pour contrôler le personnage principal pouvait devenir frustrante par moments, et le joueur pouvait en déduire
que le prince était maladroit et faible. Nous avons donc changé l'image du prince.
Aujourd'hui, il est acrobatique et talentueux.
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, on se revoit la prochaine fois pour en dire encore un peu plus sur Prince of Persia The Shadow and the Flame.