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Bonjour et merci de regarder UnDropDansLaMare
Mais pourquoi a t-on la sensation que les grosses productions de jeux vidéo qui ont perdu
en saveur
Et pourquoi retrouve-t-on parfois ce plaisir dans les jeux indépendant
ou plus ancien. Ma réponse c'est parce qu'on joue pour perdre et qu'on ne
perd plus. C'est le paradoxe du joueur, dans deux minutes, vous serez convaincus
que le plaisir de jeu, provient, de la frustration. Reprenons dans l'ordre
à partir de 2005, les jeux ont pris la direction de la facilité.
Cette direction a été déclenchée par la découverte que les jeux
élitistes se vendaient moins que les jeux faciles d'accès. La grande partie des
licences existantes, avant 2005, et ayant perduré par la suite, permettent
d'observer ce phénomène.
Entre un Splinter Cell Pandora tomorrow et un Splinter Cell Conviction, il n'y
a pas photo.
Les mario en 2d souffrent aussi depuis 2005 d'une baisse de la difficulté. Les
Resident Evil sont bien moins exigents, etc ... La conséquence
positive, c'est que le nombre de consommateurs se tournant vers le jeu
vidéo a augmenté. La conséquence négative c'est que l'expérience du jeu
est minimisé. Les joueurs historiques, qui ont connu les GameOver définitif
ressentent alors qu'il manque quelque chose dans le plaisir de jeu. Qu'est-ce
qui crée le plaisir ? C'est le déplaisir ! Vous êtes content d'avoir chaud parce
que vous avez eu froid vous êtes content de voir parce que vous avez eu froid
vous êtes ravi de vous reposer parce que vous avez fait un effort. Plus le
chemin entre le déplaisir et votre désir et grands,
plus vous êtes contents du nouvel état que vous atteignez. S'il exister un
paradis sans aucun déplaisir, vous y développeriez un
syndrome dépressif au bout de six mois.
Dans le cas du jeu vidéo, pour augmenter le plaisir il faut agrandir le
chemin entre votre objectif et sa réussite; en vous mettant des bâtons
dans les roues : c'est la difficulté. Cette difficulté est réglée pour vous
faire vivre obligatoirement des situations d'échec déplaisant.
Il faut que vous ayez le sentiment de ne pas pouvoir réaliser immédiatement
votre désir. Et ce sentiment de ne pas pouvoir réaliser son désir, c'est la
définition exacte de la frustration.
Joueurs : plus vous êtes frustrés, plus le dénouement vous procure du
plaisir.
Mais voilà...
...un jeu difficile n'est pas nécessairement frustrant. Car il y a des
jeux difficiles mais dans la difficulté il n'a pas particulièrement de rôle de
frustration c'est le cas d'une part lorsque l'échec n'est pas punis
sévèrement vous commencez autant de fois que vous voulez un point de
sauvegarde proches c'est le cas d'autre part que lorsque la discipline et
contournable non bloquante puisque vous pouvez aller dans le menu changer la
difficulté prend peur et elle compte bien passer la mission
pour que la difficulté génère de la frustration et donc du plaisir il faut
que l'état côté punitif et non mais gaussien il faut que la difficulté et
vous mettent dans une situation d'infériorité de compétences que vous
bloque son échappatoire et qu'elle exige de vous d'atteindre un nouvel
état de compétences
c'est que ce changement d'état qui sait mettre le vrai plaisir de jouer vous
jouez avant tout pour le plaisir donc pour être stricte dons pour perdre pour
qu'ensuite que jubilé d'avoir su réussir la houle vous il ya quelques
heures a échoué comme une merde mais le jour où l'on a découvert que la
frustration excité le joueur mais que la difficulté le faisait renoncer on a
commencé avant de la frustration sans difficulté le plaisir et beaucoup
moindre mais ça se vend bien quand même ainsi beaucoup de jeux modernes ne
sont pas difficiles mais simule quand même un état de frustration
artificiellement pour cela le je freine votre progression en vous demandant de
faire évoluer votre avatar vers un nouvel état de compétences symbolisée
par son label si beaucoup de rpg et surtout en prenant c'était chaud
artificiellement sur la notion d'état de compétences supérieures
jeudi artificiellement car la plupart du temps en progressant ce n'est pas vous
qui améliorer votre style mais bien votre avatar qui devient plus performant
l'écrasante majorité des gens trichent sur la notion de compétence en
améliorant votre personnage au fil de l'aventuré
que d'attendre de vous que vous soyez meilleur au contraire dans les produits
et marion dans super de boer le plaisir est différent car ce n'est pas votre
personnage qui devient de plus en plus puissants mais bien votre dextérité
personnel qui se développe c'est là la grande différence entre un joueur à
fort plaisir ludique et un jeu qui vous offre simplement une sensation de
puissance tout à fait artificiel
ainsi les jeunes dont le plaisir de jouer est authentique s'appuie sur de la
frustration réelle les échecs ils sont complets et durable
le jeu vous domine pour vous forcer à améliorer votre propre maîtrise du jeu
les jeux dont le plaisir de jouer
meetic ciment la frustration par dumas wennink tout en offrant une difficulté
est négociable c'est le cas de nombreuses productions tout à fait
soigner mais médiocre d'un point de vue du plaisir interactif
si vous avez la sensation que ce n'est pas réellement vous qui jouez donc
assassin s creed c'est que vous avez parfaitement compris
une nouvelle architecture
j'irai voter