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Vidéo de lancement Gambitious
"J'ai fondé Firefly en 99
Simon Bradbury - Co-Fondateur de Firefly Studios
avec Eric Ouellette
Nous nous sommes rencontré chez Impressions Studios où nous avons produit les séries Ceasar et Lords of the Realm
Eric Ouellette - Co-Fondateur de Firefly Studios
Dieu seul sait ce que nous pensions lorsque l'on a créé Firefly Studio
nous pensions que nous pourrions faire des jeux de stratégie étonnants .
En fait, pour être honnête c'est ce que nous avons fait, Stronghold fût un grand succès
(Téléphone sonne)
Personne mystérieuse en arrière-plan - "Eric?"
"c'est Eric, il est inquiet...
(Choo Choo)
Donc, nous jouons toujours beaucoup à Crusader au bureau, c'est le jeu préféré de l'équipe.
vous savez, dix ans plus ***."
"Stronghold fût un succès pionnier et Stronghold et Crusader,
au cours des années, se sont vendus à près de six millions d'unités
l'avènement de plate-formes telles que Steam et GoG Games
Paul Harris - Directeur Studio
a vraiment changé la situation pour les développeurs indépendants comme Firefly "
"Nous avons été impatients de faire Crusader 2 depuis des lustres.
Il y aura le même core gameplay que Crusader
qui était très réussi
pourquoi changer une formule gagnante ?
Donc, tout le mode escarmouche, toute la facilité de la construction de murs, la destruction des murs
engager des troupes au rythme rapide, bien sûr cela sera aussi différent
il y aura de nouvelles unités
que nous vous présenterons au fil des semaines et mois
par exemple, le surveillant d'esclaves
un gros gars cruel, qui pousse les esclaves
le moteur va nous permettre de donner de nouveaux effets
dans le jeu, par exemple la tempête de sable aura une incidence sur la partie et donnera un effet visuel vraiment cool
c'est un jeu très rapide et brutal mais c'est ce qui le rend amusant."
"La façon dont nous voyons les choses est que vous êtes beaucoup plus susceptibles de faire une bonne partie.
Nick Tannahill - Manager Marketing
quand l'argent utilisé pour faire ce jeu est donné à vous par des personnes qui connaissent vos jeux
croient en eux et aiment y jouer
Certes, il ya des tonnes de grands éditeurs là-bas,
qui ont cette relation avec leurs développeurs où ils aiment leurs jeux
ils leur donnent un peu le soutien qu'ils méritent
mais quand vous avez une base de fans qui est avec vous depuis plus de 10 ans
Stronghold Crusader - Sortie - 31 Juillet 2002
et nous avons la chance d'être dans cette situation
il semble que cela soit la chose la plus juste à faire
réussir une campagne de financement pour Crusader 2 de cette façon signifierait
que les seules personnes auxquelles nous devons répondre sont des gens qui ont joué aux Jeux Stronghold depuis près de treize ans maintenant ...
pour des raisons évidentes, nous ne pouvons pas imaginer une situation plus parfaite que celle là".
"Pas un seul jour se passe sans que Simon arrive au bureau, le matin, et nous parle des animaux malades
nous sommes toujours connu pour lancer des animaux malades partout.
Je suppose que nous aurons un sondage sur quel animal jeter dans le désert
mon préféré sera les Hyènes..."
(Pauvre Bessy)
"Nous avons passé beaucoup de temps à étudier la période médiévale
et certainement la période médiévale au Moyen-Orient
et c'est aussi amusant pour nous de le faire c'est une période qui nous intéresse
C'est pourquoi nous aimons le faire, nous avons fini avec des étagères
pleines de livres
il est juste de dire que nous mettons énormément d'efforts pour obtenir le plus que possible une capture de mouvement vraiment nette et précise
Firefly Capture de Mouvement Studio
(frapper)
(murmure)
(frappe de côté)
(Ouch)
(Coup sur la tête)
beaucoup de gens disent que je fais tout le doublage C'est très gentil de leur part
"Apportez-moi la tête du seigneur sur une assiette rouillée"
mais non, nous utilisons un éventail d'acteurs
des acteurs professionnels Pour nous, il s'agit d'obtenir l'atmosphère
de vous amener dans ce monde médiévale des Croisades."
"Nous mettons évidemment beaucoup d'argent dans Stronghold Crusader 2
ce que nous demandons, c'est que si les fans peuvent donner de l'argent, juste pour nous pousser plus loin que la ligne
pour nous donner ce temps nécessaire pour faire un grand jeu
Nous sommes convaincus que grâce à notre argent et les dons des fans
nous pouvons faire celui que tout le monde attend de voir. "
Nous avons considéré d'autres options, en termes de financement
avec tant de développeurs établis utilisant Kickstarter, IndieGoGo et évidemment maintenant Gambitious
Une campagne de financement pour des raisons évidentes semble être la voie idéale à prendre
c'est notre première option et notre préférence, c'est la raison pour laquelle nous l'avons choisi, nous voulons nous connecter avec les fans
nous voulons leur répondre directement et nous voulons vraiment créer le jeu
dans un environnement où les seules personnes auxquelles nous répondons
sont les personnes qui aiment nos jeux, croient en eux et les comprennent."
"Cette fois-ci avec Crusader parce que nous le faisons nous-mêmes
Je pense que nous voulons vraiment impliquer la communauté dans l'ensemble du processus
vous pouvez vous engager et à un certain niveau
vous pourrez avoir accès à la version bêta, la bêta fermée
qui va nous permettre de pouvoir affiner et d'obtenir les impressions sur le jeu
nous allons mettre beaucoup d'efforts dans cela
pour le moment, effectivement nous et les fans sommes l'éditeur de ce jeu
et nous faisons le jeu ensemble
nous espérons que le jeu soit celui que tout le monde attend
et le jeu qu'il devrait être.
C'est un jeu que les fans nous ont demandé de faire depuis pas mal de temps
donc il ya beaucoup d'idées qui circulent
nous voulons nous assurer que ces idées soient entendues
mais nous voulons faire les choses bien
NOUS SORTIRONS LE JEU QUAND IL SERA PRÊT."
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Sortie en 2014