Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bienvenue dans le Focus sur Diana, le Mépris de la lune.
"Une lune nouvelle se lève."
Diana est un assassin, un combattant et un jungler basé sur la puissance.
Avec ses déplacements rapides et sa visée précise, Diana peut éliminer des cibles individuelles ou tenir la ligne de front dans des engagements plus vastes.
Sa compétence passive est Lame sélène. Diana bénéficie automatiquement d'une vitesse d'attaque accrue et, toutes les trois attaques, inflige des dégâts bonus dans une zone.
Ne pas attaquer pendant quelques secondes réinitialise le compteur d'attaques.
Croissant lunaire est une décharge en arc qui blesse tous les ennemis touchés en leur appliquant Clair de lune.
Clair de lune révèle les ennemis pendant quelques secondes et interagit avec l'ultime de Diana (on y reviendra).
Comme c'est la source principale de dégâts chez Diana, on le maximise dès que possible.
Corps célestes protège Diana pendant quelques secondes et crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis, infligeant des dégâts de zone.
Si les trois sphères explosent, le bouclier de Diana est réactualisé.
Corps célestes est essentielle dans la jungle. Si vous voulez jungler, mettez-y au moins deux points rapidement. Dans la plupart des cas, maximisez-la en deuxième.
Attraction lunaire attire et ralentit les ennemis proches.
Y mettre un point rapidement vous permettra de tuer des champions et de sauver des alliés, mais pas la peine d'y revenir avant d'avoir maximisé les autres compétences.
L'ultime de Diana est Rush lunaire, qui téléporte Diana vers l'ennemi ciblé et le blesse à l'arrivée.
Si Rush lunaire est utilisé sur une cible affectée par Clair de lune, le délai de récupération est annulé.
Comme toujours avec les ultimes, améliorez Rush lunaire aux niveaux 6, 11 et 16.
Il y a quatre règles importantes dans la jungle. D'abord, placez-vous de telle sorte que Lame sélène touche tout le camp de monstres choisi.
Ensuite, n'utilisez pas Corps célestes quand les monstres sont presque morts, pour en disposer au camp suivant.
Troisièmement, utilisez pleinement le bouclier de Corps célestes. Ne l'activez que quand les monstres vous attaquent.
Enfin, essayez de vous placer de façon à ce que les sphères de Corps célestes touchent tous les monstres du camp.
Quand vous gankez, essayez de vous placer de façon à utiliser d'abord Attraction lunaire.
Là, avec Saut éclair, Diana se retrouve à portée pour utiliser Attraction lunaire, pour toucher avec les trois sphères de Corps célestes et pour déchaîner Croissant lunaire et Lame sélène.
Il est important de garder Attraction lunaire jusqu'à ce que vos adversaires essaient de s'enfuir.
Diana attaque Hecarim avec son équipe. Elle inflige autant de dégâts que possible avec ses autres compétences.
Mais quand l'ennemi tente de fuir, elle utilise Attraction lunaire, le ramenant à portée de Taric pour qu'on l'achève.
Pour prendre un raccourci dans la jungle ou lorsque vous avez un ennemi aux trousses, vous pouvez révéler les monstres avec Croissant lunaire et bondir dessus avec Rush lunaire.
Si vous économisez Rush lunaire jusqu'à avoir placé Clair de lune sur votre cible, n'hésitez pas à le réutiliser si ça vous assure une élimination.
Là, Diana inflige rapidement des dégâts à Renekton, place Croissant lunaire et enchaîne avec Rush lunaire.
Lorsqu'il utilise Saut éclair, Corps célestes et Rush lunaire infligent assez de dégâts pour l'achever. Donc, Diana charge.
Quand vous jouez Diana comme assassin, vous devez vous déplacer en permanence sur la carte pour aider vos alliés.
Diana constate que Brand a des problèmes, elle utilise Croissant lunaire et aussitôt Rush lunaire.
En utilisant Attraction lunaire pour un second Rush lunaire, elle se retrouve derrière Gragas et empoche la victoire.
Avec Diana, vous devez choisir entre utiliser Rush lunaire tout de suite pour rejoindre un ennemi ou attendre Croissant lunaire pour ne pas avoir de délai de récupération.
Diana affaiblit Hecarim. Ce dernier s'enfuit. Au lieu de faire un Rush lunaire pour se rapprocher, Diana attend de disposer de Croissant lunaire.
Cela lui permet d'utiliser Rush lunaire deux fois et de tuer l'ennemi.
Au fur et à mesure que les tourelles disparaissent, Diana doit chercher des occasions de se faufiler dans la jungle pour prendre l'ennemi à revers.
Avec Corps célestes et Attraction lunaire, elle attire Brand et le tue avec Croissant lunaire suivi de deux Rushes lunaires et de Lame sélène.
Dans les combats d'équipes, Diana doit se concentrer sur l'assassinat des cibles de haute priorité.
Là, un combat éclate, Diana prend le temps d'éliminer Nunu et Brand.
Kog'Maw n'est pas touché et il tue Diana sans qu'elle puisse réagir.
Pour le build de Diana, je recommande d'opter dès le début pour des dégâts de puissance, en gardant la durabilité pour la fin de partie.
Je conseille aussi un peu d'armure et de vitesse d'attaque si vous junglez.
Pour les runes, essayez des marques de vitesse d'attaque, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de puissance fixe et des quintessences de puissance fixe.
Pour les maîtrises, envisagez 21/9/0, avec des maîtrises de dégâts magiques en Attaque, et de la réduction des dégâts de sbire et des PV bonus en Défense.
Pour les sorts d'invocateur, choisissez Saut éclair et Châtiment pour jungler, ou Embrasement pour augmenter vos chances de tuer des champions.
En matière d'objets, j'aime commencer avec les Bottes de vitesse et des Potions de soin, plus un Anneau du prospecteur dans Dominion.
Dans la jungle, j'ajoute Pierre philosophale et Cœur d'or pour gagner des PO.
Coiffe de Rabadon augmente massivement mes dégâts, Sceptre abyssal mélange efficacement dégâts et durabilité et Cœur gelé me permet de survivre à de durs combats.
J'ajoute un Bâton du vide pour contrer les ennemis qui accumulent de la résistance magique et Sceptre de Rylai peaufine mon build en fin de parcours.
Merci d'avoir regardé le Focus sur Diana. Abonnez-vous à la chaîne YouTube de Riot Games ci-dessus et laissez vos commentaires sous la vidéo !