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Dans les coulisses Guerre des dieux - L'art de la guerre
Le Donjon de la guerre des dieux est sûrement l’endroit le plus dangereux de tout RuneScape.
C’est un donjon multicombat où l’élite des guerriers
se livre dans des combats à mort contre les hordes brutales envoyées par les dieux de RuneScape.
Après 5 années de batailles acharnées, le Donjon de la guerre des dieux va profiter de nouvelles animations,
d’améliorations de l’expérience de jeu et de superbes nouveaux graphismes.
Mod Hunter et OldBean nous en dévoilent plus dans cet épisode de Dans les coulisses :
Chaque PNJ présent dans le Donjon a fait l’objet d’une mise à jour.
Nous avons ajouté de nouvelles animations et de nouveaux modèles visuellement très sympas !
Nous puisons notre inspiration dans de nombreux domaines.
Nous essayons parfois de conserver une ambiance cinématographique, dans ce cas, nous nous inspirons de films et de ce qu’on voit à la télévision.
Nous nous basons aussi beaucoup sur la nature et les éléments présents dans le monde réel, comme la façon qu’ont les animaux de se déplacer.
Les épées divines sont superbes maintenant ! Ce n’est plus juste la garde qui les différencie, elles ont été retravaillées pour avoir une apparence unique.
L’épée de Zamorak est noire avec des striures rouges, celle d’Armadyl est imposante,
et celle de Bandos donne l’impression qu’elle va vous anéantir. L’épée de Saradomin est celle qui ressemble le plus à l’ancienne version des épées divines, mais en beaucoup plus majestueuse.
Je suis très fier de l’animation de l’ogre, celle quand il se gratte le nombril.
Nous avons développé notre potentiel technique
afin d’augmenter le niveau de détails que nous pouvons insérer dans les animations.
À présent, nous pouvons donner beaucoup plus de personnalité à nos créatures.
Nous avons fait notre possible pour en faire un personnage amusant, mais il reste effrayant et prompt à utiliser sa massue !
Le contrôle sur les expressions faciales que nous possédons maintenant
nous permet d’accéder à toute une gamme d’émotions et de personnalités.
Nous nous sommes concentrés sur K’ril car c’est le seul ayant bénéficié d’améliorations sur ses tactiques de combat.
Il divise maintenant des dégâts infligés sur tous les joueurs proches de lui au lieu de se concentrer sur un joueur uniquement.
Les joueurs peuvent donc choisir de se partager les dégâts reçus
et ainsi éviter qu’un seul joueur épuise ses rations de nourriture. Les groupes peuvent plus facilement durer longtemps.
Les aviansies ont constitué un défi de taille car ce sont des créatures humanoïdes
de taille humaine et pourvues d’ailes immenses.
Leurs proportions ne sont pas réalistes,
mais au terme de nombreuses recherches sur la façon dont les oiseaux volent, nous avons travaillé nos animations en conséquence
afin de leur donner une allure à la fois réaliste et grandiose.
Les chances d’obtenir l’équipement déjà présent dans guerre des dieux restent identiques.
Tous les nouveaux butins s’ajoutent en plus. Les chances d’obtenir l’équipement déjà implémenté ne seront donc pas du tout réduites.
Gorak faisait partie des PNJs intéressant à animer car il ne ressemble à rien de ce que l’on peut trouver dans la nature.
Donc, au lieu d’étudier la façon qu’ont les animaux de bouger, nous nous sommes intéressés à son anatomie présente dans les illustrations-concept
et dans le modèle du PNJ pour ainsi déterminer le centre de gravité de la créature et ses lignes de force.
Parfois, nous essayons de faire des parallèles avec des animaux réels.
Par exemple, nous avons remarqué que Gorak est un étrange mélange entre un poulet et un rhinocéros.
Nous avons donc étudié les comportements de ces deux animaux,
leur façon de bouger, d’attaquer, et de s’élancer.
Cette mise à jour est dédiée aux amateurs de guerre des dieux souhaitant tirer le meilleur parti de ce contenu.
Attendez-vous à voir cette toute nouvelle version du Donjon de la guerre des dieux très bientôt dans RuneScape.
Rejoignez-nous la semaine prochaine pour un nouvel épisode de Dans les coulisses de RuneScape !