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Nous avons arraché trois développeurs à leur bureau en pleine journée de travail
pour leur demander si la production du jeu avançait bien.
C’est l’entretien surprise …
Troisième partie
3 mai 2011 10h19.
La version alpha interne est pour demain…
Bon, on y est presque.
D'ici la fin de la journée,
on espère pouvoir envoyer une version du jeu
à toute l'entreprise,
pour que tout le monde puisse y jouer.
J'y ai joué un peu aujourd'hui et
ça a l'air vraiment, vraiment bien.
On y joue comme tout le monde,
du début jusqu'à la fin.
On essaie de faire un maximum abstraction
du fait qu'on y a travaillé tous les jours,
qu'on a pris du plaisir à y jouer,
autant que possible,
Avez-vous rencontré des problèmes
pour preparer le test du jeu en interne ?
alors je dirais que notre plus gros problème a été
de ne pas se laisser impressionner par la taille du jeu,
et la quantité de choses qu'il reste
à peaufiner.
Il y a un tas de choses
à terminer,
et nous voulons respecter notre délai, car nous en avons un,
malgré ce que les gens peuvent penser,
mais nous savons aussi que le jeu se doit d'être génial.
Quand certains problèmes surviennent,
on doit se poser la question :
« Est-ce que c'est si grave ? »
Quand on est si près du but comme nous le sommes,
tout ce qui cloche dans le jeu devient une urgence.
Essayer de comprendre ce qui a vraiment
besoin d'être amélioré est un véritable défi.
On est en train d'y apporter notre dernière touche alors,
dans l'ensemble, je trouve que ça rend vraiment bien.
Je pense que l'équipe a accompli un travail formidable.
Quelques objets nous posent encore des problèmes,
et on doit se demander : « Bon, comment on va régler ça ? »
en faisant en sorte d'aller dans la bonne direction.
Mais je pense qu'il s'agit là
d'une infime partie du projet.
Dans l'ensemble, je pense que ça se présente vraiment bien.
Qu’implique une sortie mondiale, pour un jeu ?
Pouvoir fournir une traduction de qualité du jeu
est quelque chose dont l'entreprise Blizzard
est particulièrement fière.
Nous tentons de donner l'impression que nos jeux
ont été conçus spécifiquement pour chaque région,
pas qu'ils ont été « portés » d'une région à une autre.
C'est pourquoi nous devons passer du temps à gérer
les dialogues, tout ce genre de choses.
Et donc nous procédons par étapes
en verrouillant de grosses sections du jeu
afin de les envoyer aux équipes de traduction
qui peuvent commencer à travailler.
Les trucs dont a parlé Jay sur la traduction
doivent encore être développés,
mais nous faisons d'énormes progrès actuellement,
les équipes de traduction intègrent du texte
mais il y a encore plein de petites choses
à faire pour que la fonctionnalité
soit complète.
Oui, ce sont des choses que nous avons
comprises il y a longtemps donc en un sens
nous en sommes conscients puisque nous développons
le jeu depuis quelques années.
D'un autre côté, nous nous sommes principalement
attachés à créer un jeu attrayant.
Nous projetons de nous assurer qu'au cours de
la localisation pour les diverses régions
aux sensibilités différentes,
nous nous adaptons à notre public.
Nous y attachons de l'importance.
Qu’en est-il des systèmes du jeu ?
Il y a encore beaucoup à faire pour la bêta,
notre prochaine étape.
Il y a également d'importants
mécanismes qui ne se sont pas révélés
satisfaisants à 100% lors de l'alpha
et qui doivent être améliorés,
nous comptons nous y atteler.
Je pense notamment au système de sauvegarde
du jeu. Les joueurs ne savent pas
vraiment quand le jeu est sauvegardé.
Nous devons donc travailler là-dessus
et voir si nous pouvons éclaircir
les choses pour les joueurs.
De nouvelles fonctionnalités multijoueur
sont ajoutées chaque jour
sur Battle.net.
Ça va vraiment décoller en se rapprochant
de la bêta.
Ça va être super.
La dernière ligne droite ? Faites que ce soit ça…
Un des producteurs a dit l'autre jour
que le ballon était en train de se ratatiner.
Je ne sais pas ce que ça veut dire
mais je crois comprendre pourquoi il l'a dit.
On commence à enfin avoir l'impression que...
ça y est, c'est fait.
Tout n'est pas terminé et il y a encore des problèmes,
mais ont peut regarder des sections et dire
“C'est bon, c'est exactement ce qu'on voulait avoir,
il n'y a qu'a faire "pareil" pour tout.”
Oui, c'est vraiment électrisant.
La liste de choses à faire se réduit enfin.
C'est la première fois depuis... toujours ?
Elle ne faisait qu'augmenter.
Oui, elle grossissait, elle grossissait,
Ça fait plaisir de la voir enfin se réduire.
Nous nous sommes mis une grosse pression,
notamment pour cette alpha, pour tenter d'intégrer autant
de choses que possible.
Je mets ça là parce que je veux que
ce soit fait, et c'est la bonne étape
pour le faire.
Oui, c'est très stressant, mais c'est quoi
le pire qui peut arriver ? On va nous dire
ce qui n'est pas assez bien dans le jeu
et nous saurons ce que nous devons améliorer.
C'est une bonne chose.