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Dans les coulisses Chance de réussite des attaques & Donjon de la guerre des dieux
Dans cet épisode de Dans les coulisses, nous vous parlerons des améliorations du Donjon de la guerre des dieux,
mais avant cela, Mod Avatar vous présente les nouveaux types d’armures et les changements
apportés aux chances de réussite des attaques, basés sur les commentaires des joueurs.
Les chances de réussite de vos attaques se basent sur une comparaison de votre équipement et de celui de votre adversaire.
Si votre équipement est meilleur que le sien, vous aurez plus de chances de l’atteindre.
En fait, nous prenons en compte toutes vos stats offensives, ce qui inclut les stats de votre arme ou armure,
pour les comparer aux stats défensives de votre adversaire.
La façon dont ce système est actuellement implémenté est un peu étrange et complexe, et son fonctionnement ne correspond pas à ce que nous souhaitions lors de la mise à jour de l’évolution du combat.
Un grand nombre de joueurs nous ont rapporté que leurs stats n’avaient pas autant d’importance qu’avant en combat,
et nous avons donc décidé de modifier leur impact sur les chances de réussite de vos attaques et sur les chances de parer un coup.
Nous retravaillons donc la manière dont les stats influent sur votre efficacité en combat.
Les potions et prières qui augmentent votre niveau bénéficieront elles aussi de ce changement.
Il y aura désormais de nouveaux types d’armures en jeu.
Des armures de tank, offrant une défense et un bonus de points de vie maximum.
Des armures de puissance, vous permettant de sacrifier vos points de vie et votre défense pour infliger davantage de dégâts.
Des armures hybrides, qui ne vous pénalisent dans aucun style de combat. Votre défense contre tous les styles de combat sera la même,
mais l’efficacité de votre armure sera moindre, tout comme vos chances de réussite.
Nous espérons que cela offrira plus de choix aux joueurs, car cela a souvent été demandé.
Nous avons décidé que nous pouvions proposer ces différents types d’armures suite aux changements apportés aux chances de réussite des attaques.
L’avis des joueurs est très important à nos yeux.
Les modifications du calcul des chances de réussite des attaques et les nouveaux types d’armures sont basés sur vos commentaires.
Nous allons donc continuer à lire vos remarques et à nous assurer que vos opinions et idées fassent partie de l’avenir du combat dans RuneScape.
Le Donjon de la guerre des dieux est depuis des années l’un des donjons les plus populaires de RuneScape.
C’est une zone immense remplie de boss et de monstres où vous pouvez obtenir de super armes et armures.
Nous avons apporté quelques changements aux salles de boss du donjon.
Nous avons notamment implémenté un système de regroupement de joueurs et nous avons ajouté de nouveaux combats en mode difficile pour plus de divertissement et de défi.
Suite au succès du Roi kalphite, nous nous sommes rendu compte que les joueurs aiment beaucoup la possibilité de jouer au sein d’un groupe privé.
Ce système de regroupement permet de jouer sans se faire déranger par d’autres groupes.
Je l’ai donc développé un peu afin de le proposer pour les combats contre les boss dans le Donjon de la guerre des dieux.
Vous pourrez désormais créer votre propre version d’un combat, qui ne sera accessible que par vos amis et vous.
Ainsi, vous pouvez vous rendre jusqu’aux portes d’une salle de boss, et si un groupe s’y trouve déjà,
il vous suffira de louer votre propre donjon privé pour pouvoir combattre de suite entre amis.
Ce système permettra à davantage de joueurs d’affronter les boss au même moment.
Il y aura donc plus d’armes et armures du Donjon de la guerre des dieux dans le monde de RuneScape.
En contrepartie, nous vous demanderons de verser 200 000 pièces d’or pour accéder
à une version privée des combats contre les boss pendant une heure. Vous pourrez augmenter cette durée une fois au sein de votre instance.
Tous les joueurs peuvent augmenter la durée d’un donjon privé. Si je crée ma propre instance de combat en compagnie d’un ami, ce dernier peut ajouter du temps à sa guise.
Une fois dans l’instance, nous pouvons donc y rester aussi longtemps que nous le voulons, en nous acquittant simplement de la somme demandée.
Lorsque vous vous trouverez devant l’entrée d’une salle de boss, vous ne serez pas obligé de créer une instance privée.
Vous aurez toujours la possibilité d’entrer dans la salle d’origine sans rien payer.
Le système de regroupement est l’un des deux ajouts apportés par cette mise à jour.
Nous avons aussi implémenté un mode difficile.
Le mode difficile est une idée de Mod Dean.
Il a vraiment été enthousiasmé par la quête L’éveil du monde.
Si vous l’avez accomplie, vous vous souviendrez y avoir affronté 3 des 4 boss de la guerre des dieux.
Si vous l’avez accomplie, vous vous souviendrez y avoir affronté 3 des 4 boss de la guerre des dieux.
Ces boss seront donc plus coriaces, et il sera plus difficile, mais aussi plus amusant, de les combattre.
Dans la quête, vous avez pu rencontrer le quatrième boss, la commandante Zilyana, même si vous ne la combattiez pas.
J’ai tout de même fait en sorte que vous puissiez l’affronter en mode difficile, en créant une Zilyana plus redoutable que, j’espère, tout le monde appréciera.
Il n’y aura pas de nouvelles armes et armures cette fois, mais nous avons augmenté la valeur des butins,
et vous devriez donc être récompensé comme il se doit pour vos efforts.
Vous aurez de grandes chances de trouver une pierre unique dans le butin des boss de la guerre des dieux en mode difficile.
À chaque fois que vous tuerez un boss dans ce mode avec cette pierre dans votre inventaire,
une charge lui sera ajoutée.
Par exemple, si vous tuez la commandante Zilyana avec une pierre d'âme armadylienne dans votre inventaire, votre pierre disposera d’une charge de plus.
Cette pierre enregistre ainsi le nombre de boss tués. Vous pouvez l’emmener hors du donjon, et l’y ramener.
Elle vous évite d’avoir à nouveau à tuer le nombre d’ennemis requis. Ainsi, si je suis avec un ami qui a déjà tué le nombre de créatures nécessaires,
et que j’ai vaincu 40 boss précédemment, je peux me servir de ma pierre et franchir la porte directement.
Vous remplirez ainsi le prérequis pour entrer dans la salle grâce à la pierre, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps.
Le système de regroupement et le mode difficile devraient permettre aux joueurs de se réunir
pour relever ces nouveaux défis, et je leur souhaite bonne chance !
L’équipe audio travaille dur pour que les pistes musicales de RuneScape vous donnent la chair de poule.
Mod Lord, le chef de l’équipe, viendra nous en dire plus à ce sujet, avec l’aide de James Hannigan, compositeur primé aux Bafta Awards.