Tip:
Highlight text to annotate it
X
Plutôt que de créer un titre totalement différent,
nous avons estimé qu'il était nécessaire d'ajouter un nouvel élément pour créer un nouveau ninja.
Pour créer ce personnage totalement nouveau, Yaiba,
nous savions qu'il fallait être original. 5 00:00:50,001 --> 00:00:53,000Nous n'allions pas créer un ninja seulement un peu différent. 6 00:00:54,001 --> 00:00:58,000Nous n'avions jamais pensé à combiner un élément mécanique à un ninja
et ça nous semblait très innovant, et avec un grand potentiel.
J'ai réussi à intégrer dans ce jeu tout que j'aime dans les jeux :
de l'action ninja, des samouraïs, des zombies,
un aspect comics et aussi des machines.
Je voulais créer quelque chose de nouveau en mélangeant ces éléments
et en les intégrant dans l'univers de Ninja Gaiden.
Tout d'abord : « qu'est-ce qu'un ninja ? »
En partant de cette question, nous avons réfléchi à ce que les Américains pensaient des ninjas
et à ce que les Japonais en pensaient. Quelles sont les différences et comment sont-ils différents.
Il y a les ninjas que les Japonais trouvent impressionnants, et les ninjas que les Américains trouvent cool.
Notre première tâche, c'était de trouver les points de contact.
Je pense qu'on peut dire sans risque
que c'est de ces points de contact que le jeu est né.
Culturellement, vous réfléchissez aux choses selon votre propre point de vue, et c'est intéressant de voir d'autres personnes vous demander « pourquoi faites- vous ça comme ça ? »
J'espère que les gens verront qu'il y a comme une sorte de fusion qui apporte des idées neuves au style des jeux japonais que nous pourrions faire d'habitude.
Ce jeu est créé par des développeurs qui ne sont pas japonais,
mais il profite de l'expertise des jeux d'action dont Team Ninja est spécialiste.
En tant que jeu, il n'a pas un niveau de difficulté super difficile.
Mais en tant que jeu d'action, il a des moments très intéressants
et les gens l'apprécieront.
Même avec des zombies et des ninjas et un univers déjanté,
on peut avoir un jeu d'action bien réalisé qui permet de profiter de tous ces aspects.
Yaiba est le fruit de la rencontre entre trois équipes différentes, venues d'univers variés. C'est une collaboration vraiment intéressante.
Avoir cette chance de travailler avec M. Inafune, d'avoir son expérience et sa motivation, sa passion pour l'innovation, son envie de faire du neuf, tout en profitant de toute l'expérience acquise dans la conception des jeux de combat que Team Ninja a créé dans le passé avec les Ninja Gaiden.
De son côté, Spark a apporté beaucoup de l'action et de la philosophie de conception occidentale.
Et cela en fait une expérience très complète, à laquelle nous avons tous participé.
Nous ne voulons donc pas tenter de diluer nos inspirations respectives.