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Jatt : Les changements de Draven, LeBlanc et des objets de vision à l'honneur dans cet épisode.
Jatt : Salut, invocateurs, bienvenue dans l'aperçu de la mise à jour.
Ici Jatt, avec le game designer Feral Pony pour vous parler de certains changements de ce patch.
Commençons par Draven.
Pour beaucoup, jouer contre Draven sur une voie était déloyal à cause de ses dégâts en début de partie.
Comment allons-nous régler ça ?
Feral Pony : Nous voulions vraiment réduire les dégâts de Draven en début de partie,
mais sans que cela affecte ses compétences amusantes, comme Hache tournoyante.
Nous avons fini par revoir son passif car il ajoutait beaucoup de dégâts aux premiers niveaux,
sans trop offrir en termes de gameplay.
C'était l'occasion de changer le passif de Draven en quelque chose de plus justifié et amusant.
Bref, son nouveau passif est League of Draven.
Chaque fois qu'il tue un sbire ou attrape une Hache tournoyante, la foule est tellement impressionnée qu'il reçoit un effet Adoration.
Quand il tue un champion, il récupère la moitié de son Adoration sous forme de PO. Quand il meurt, la honte lui fait perdre la moitié du cumul.
Jatt : Donner à Draven un tout nouveau passif, ça pourrait surprendre un peu les joueurs.
Pourquoi ne pas avoir réduit les valeurs de l'ancien ?
Feral Pony : On a essayé, mais il était difficile de trouver la valeur qui réduise suffisamment la puissance de départ de Draven
tout en gardant l'intérêt du passif.
On adore le nouveau passif de Draven car il nous a permis de faire les changements voulus,
tout en renforçant le personnage de Draven, ce bourreau au style de jeu risqué mais bien récompensé.
Jatt : On a aussi changé Imitation et Sceau de silence de LeBlanc.
LeBlanc est souvent vue comme un champion qui soit écrase tout sur sa voie, soit reste en retrait toute la partie.
Et même parfois les deux. D'abord, les changements d'Imitation.
Feral Pony : Imitation ne copiera toujours que le dernier sort lancé.
La différence est qu'Imitation inflige des dégâts selon son propre rang et non selon celui du sort imité.
Cela permettra à LeBlanc d'infliger de gros dégâts même en imitant un sort de niveau 1.
Cela donne de la flexibilité aux joueurs de LeBlanc, surtout en début de partie.
Jatt : Maintenant qu'il y a plus de possibilités avec Imitation,
qu'est-ce qui empêche les joueurs de copier Sceau de silence à chaque fois pour profiter de son burst, comme avant ?
Feral Pony : Imiter Sceau de silence restera une bonne option pour LeBlanc,
mais comme la plupart des dégâts de Sceau de silence étaient directs,
enchaîner avec un autre sort ne semblait pas si important.
On a transféré une partie des dégâts de base dans le marquage pour que LeBlanc doive enchaîner ses sorts pour obtenir le même effet.
LeBlanc a toujours été un mage de burst puissant. Maintenant elle sera moins pénible à affronter sur les voies,
mais en contrepartie elle sera plus flexible et progressera mieux jusqu'à la fin de partie.
Jatt : Parlons des objets de vision. On a un peu changé les balises et l'Élixir de l'oracle.
Les PO d'une balise seront désormais réparties entre celui qui l'a révélée et celui qui l'a détruite.
Quelle est la logique de ce changement ?
Feral Pony : L'objectif fondamental de ces changements est de s'occuper de ce que l'on appelle chez nous la "guerre des balises",
quand certains champions (surtout les soutiens) se lancent dans des combats de balises
et dépensent beaucoup de PO dans des balises de vision pour priver l'ennemi de visibilité.
Le soutien ennemi fera bien sûr la même chose,
ce qui conduit à une spirale sans fin et à un gaspillage de PO qu'on a voulu régler.
Certaines équipes laissent même les balises à leurs carrys, ce qui accentue la perte de PO des soutiens.
Ce changement garantit que les soutiens qui procurent de la vision recevront leur dû en PO.
Jatt : Au sujet de l'Élixir de l'oracle, il persiste maintenant après la mort mais sa durée et son rayon ont été réduits.
Au début de la Saison trois, on a changé l'élixir pour qu'il dure cinq minutes ou jusqu'à la mort plutôt qu'indéfiniment,
alors pourquoi l'a-t-on encore changé ?
Feral Pony : On trouvait que la disparition à la mort plus la durée limitée rendaient l'objet trop risqué pour les équipes,
surtout celles à la traîne.
Quand quelqu'un prend un Élixir de l'oracle, il joue plutôt passivement de peur de gâcher ces PO qu'il vient de dépenser.
On voulait que les joueurs le voient comme une chance d'accomplir des actions plutôt qu'un risque à défendre.
Il reste une punition si vous mourez parce que vous perdez la durée de votre mort,
mais les joueurs devraient se sentir plus à même de réagir.
Jatt : Le dernier changement est un nouvel objet pour l'Abîme hurlant, l'Orbe d'hiver.
Tous ceux qui ont joué en ARAM savent ce que cela fait de jouer contre des champions à longue portée comme Lux, Nidalee ou Ziggs.
En quoi cet objet sera utile contre ce type de champions ?
Feral Pony : Comme quand on a ajouté la Corne du gardien pour aider les champions de mêlée en ARAM,
on a voulu régler la frustration pouvant venir des champions qui vous titillent à distance.
L'Orbe d'hiver crée un bouclier absorbant les dégâts, qui se régénère quand son porteur ne subit pas de dégâts pendant une courte durée.
Si vous évitez bien les compétences, cela améliorera grandement vos chances de survie.
Si vous ne les évitez pas du tout, vous continuerez à beaucoup mourir.
Jatt : L'Orbe d'hiver sera disponible sur les autres cartes ?
Feral Pony : Non. Cet objet a été spécifiquement conçu pour l'ARAM.
Nous ne voulons pas articuler League of Legends autour de l'Abîme hurlant, mais nous voulions régler cette source de frustration.
L'ARAM est par nature un mode peu équilibré, mais cela devrait aider dans les cas où certains joueurs ont des avantages décisifs.
Jatt : Bien, voilà pour aujourd'hui. Pour une liste complète des changements, pensez à visiter le site de League of Legends.
Merci de nous avoir regardés !