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Bienvenue dans ce Focus sur Ashe, l'Archère de givre.
Ashe est une tireuse d'élite qui se spécialise dans les coups critiques à distance et le kiting avec ses flèches de givre.
Grâce à son contrôle de foule et de voie,
Ashe peut infliger de gros dégâts tout en initiant les combats ou en assistant les alliés partout sur la carte.
Le passif d'Ashe est Concentration.
Quand elle n'utilise pas d'attaques de base,
ses chances de critique augmentent sur la durée jusqu'à 100%, et plus vite aux derniers niveaux.
La première attaque de base d'Ashe consomme le bonus de critique, mais lancer une compétence ne le réinitialise pas.
Activé, Tir givrant ralentit les déplacements de l'ennemi à chaque attaque de base,
ce qui consomme du mana à chaque coup.
Activez Tir givrant pour tenir les ennemis à distance ou les garder à portée pour les tuer.
Avec Salve, Ashe tire des flèches en cône sur la zone visée.
Chaque flèche s'arrête au premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts et le ralentissant.
Un ennemi unique ne peut pas être touché par plus d'une flèche,
et les cibles éloignées peuvent esquiver en passant entre les flèches ou se cachant derrière d'autres unités.
Comme Salve hérite du ralentissement de Tir givrant, les ennemis ne seront pas givrés si Tir givrant n'a pas été amélioré.
Rapace a un effet passif et actif. L'effet passif permet de gagner plus de PO quand elle tue un ennemi.
L'effet actif envoie un faucon vers la zone ciblée,
ce qui la révèle, hautes herbes y compris mais pas les champions invisibles, pendant quelques secondes.
La portée est très longue, ce qui permet à Ashe de reconnaître des lieux clés ou voir les menaces arriver.
L'ultime d'Ashe, Flèche de cristal enchantée, tire une flèche géante dans la direction visée.
Elle voyage indéfiniment jusqu'à toucher un champion ennemi ou sortir de la carte.
Si elle touche une cible, elle se brise,
blessant et étourdissant le champion tout en blessant et ralentissant les ennemis proches.
La durée de l'étourdissement augmente plus la flèche voyage loin sur la carte.
Au début de chaque partie, Concentration garantit un critique tant que vous n'attaquez aucun ennemi en allant vers votre voie.
Ashe est donc très puissante en combat d'équipes au niveau 1.
Ici, Ashe utilise Salve avec le critique de Concentration
pour enlever près de la moitié des PV de Tristana et ainsi garantir le premier sang.
En début de partie, Salve est sa meilleure source de burst et permet de maintenir la pression sur les voies.
Comme Salve n'est pas liée à ses attaques de base, elle le lance tout de suite après avoir touché Ezreal pour l'éloigner des sbires.
Même sans le burst de Salve, Tir givrant est un excellent outil de harcèlement des champions ennemis.
Ici, Ashe s'en sert pour dominer Graves sur sa voie, en lui infligeant des dégâts bonus alors qu'il tente de fuir.
Tir givrant et Salve constituent une combo destructrice. Ici, Ashe ralentit Ezreal pour l'empêcher de poursuivre Thresh.
Dès qu'il essaie de fuir dans les hautes herbes,
Salve le ralentit suffisamment pour qu'Ashe le rattrape et le tue avant de passer à Zyra.
Bien qu'il serve surtout en reconnaissance, Rapace est un outil important pour révéler un ennemi qui tente de nous semer.
Ici, Ashe révèle Blitzcrank alors qu'il essaie de fuir dans les hautes herbes,
ce qui lui permet de faire un Tir givrant afin de continuer la poursuite.
Les capacités de kiting d'Ashe lui permettent d'être plus agressive sur les voies.
Alors que Darius vient ganker, elle réussit à fuir en tenant les ennemis à distance avec Tir givrant et Salve.
Ashe redevient l'agresseur et Tir givrant lui permet de poursuivre Darius quand il est allé trop loin.
Ashe achève Darius grâce à son coéquipier sur la voie, puis commence à harceler le carry adverse.
Après son Saut éclair, elle enchaîne avec Tir givrant et Salve
pour empêcher Ezreal de fuir alors que Shen arrive.
Au niveau 6, l'énorme portée de Flèche de cristal enchantée fait d'Ashe une menace globale, même quand elle va farmer.
Ici, Ashe transforme un combat 2 contre 2 en 3 contre 2 sans quitter sa voie.
Quand Katarina est touchée, nos alliés la tuent sans mal, forçant Diana à aller se retrancher derrière la tourelle.
Quand vous utilisez Rappel, vérifiez l'état de vos équipiers.
Depuis la base, vous avez un angle parfait sur les trois voies.
Alors que Shen fuit Vladimir, Ashe tire sa flèche de loin pour l'immobiliser seul sous la tourelle.
La durée de l'immobilisation permet à la tourelle de le tuer pendant que Vladimir fuit.
Alors que ses équipiers tentent de tuer le dragon, Ashe utilise Rapace pour voir s'il y a des ennemis.
Voyant arriver l'équipe adverse, celle d'Ashe a donc le temps de se replacer
et initier sur Thresh alors qu'Ashe enchaîne avec Flèche de cristal enchantée.
Le ralentissement de zone de son ultime bloque l'équipe adverse pendant qu'elle aligne sa première Salve.
Ashe domine le combat en utilisant Tir givrant pour empêcher les évasions
et en lançant Salve pour continuer à poursuivre chaque fois qu'un ennemi tente de sortir du champ de vision.
Ashe tombe sur Vayne en tentant d'aider Fizz à voler le buff bleu.
En ralentissant Vayne avec Tir givrant, Ashe s'attend à ce que Vayne fasse sa roulade pour tuer Fizz.
Mais Vayne fait un Saut éclair sur le mur opposé, une jolie fuite en apparence.
Grâce à Rapace et la vision des sbires alliés,
Ashe aligne Flèche de cristal enchantée pour étourdir Vayne et approcher pour une Salve.
En fin de partie, Ashe est une machine à kiter presque insaisissable.
Avec assez de vitesse d'attaque, elle peut éloigner un ennemi presque indéfiniment.
Ici, Trundle essaie de poursuivre Ashe et Orianna, mais est incapable d'avancer à cause de leurs ralentissements.
Pour améliorer Ashe, associez les dégâts, la vitesse d'attaque et la mobilité pour complémenter ses sorts de givre.
N'oubliez pas que le critique garanti par le passif d'Ashe
fait de la Lame d'infini un achat très efficace grâce aux critiques augmentés.
Côté runes : marques de dégâts d'attaque, sceaux d'armure, glyphes de résistance magique et quintessences de Vol de vie.
Côté maîtrises : essayez 21/0/9 avec de la vitesse d'attaque, des dégâts et un bonus de critique en Attaque,
et de la régénération de mana et réduction de délais de récupération en Utilitaire.
Côté sorts d'invocateur : essayez Barrière ou Purge et Saut éclair,
afin de survivre dans les combats d'équipes en fuyant ou annulant le contrôle de foule.
Merci d'avoir regardé ce Focus sur Ashe.
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