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La mise à jour 9.15 apporte
des physiques et des sons améliorés,
un rééquilibrage des véhicules,
des changements d'interface
et plein d'autres fonctionnalités intéressantes.
Physiques et sons
World of Tanks a changé radicalement
avec la mise à jour 9.14.
Les nouvelles physiques de mouvements des véhicules
ont ouvert de nouvelles possibilités.
Nous avons reçu beaucoup de remarques de votre part,
nous les avons étudiées
et nous avons pris en compte vos suggestions clés.
L'algorithme d'adhérence à la surface
a été retravaillé pour la mise à jour 9.15.
Il est maintenant plus difficile
de retourner votre véhicule.
Mais le risque de retournement
est toujours présent pour les manœuvres critiques.
Les dégâts dus aux chutes
ou aux collisions avec un obstacle dans les airs
sont maintenant plus prévisibles.
Dans la version précédente,
quand les chenilles quittaient la surface de la carte,
cela pouvait provoquer des dégâts.
Maintenant, le système repensé
de calcul des dégâts
s'active après une durée de vol
et une hauteur de chute spécifiques.
En cas de chute de moins de 4 mètres,
plus la hauteur est importante,
plus les dégâts sont conséquents.
Les chutes des plus grandes hauteurs
entraîneront les mêmes conséquences qu'avant.
Précédemment, quand le châssis d'un véhicule
touchait un objet immobile,
il pouvait rester coincé
et ralentir le véhicule.
Cela gênait les joueurs
et pouvait souvent avoir
des conséquences terribles
en situation de combat.
Ce problème est maintenant réglé.
Le bruit des tirs qui touchent le véhicule
a été changé avec la mise à jour 9.15.
Ils est devenu plus net
et plus accentué.
Chaque tir suivant
est plus fort que le précédent.
Les sons changent selon la gravité
des dégâts subis.
Voici le son des dégâts légers.
Voici le son des dégâts moyens,
et une grande perte de points de structure
ressemble à ça.
Les tirs non pénétrants
émettent un son plus plein.
Des sons indiquant l'activation
du filet de camouflage et du télescope binoculaire
ont été ajoutés.
Pour une plus grande immersion dans le jeu,
les joueurs peuvent maintenant choisir
leur type de système audio :
Audio 2.0/2.1 et Casque.
De plus, le support des modifications
des effets sonores est apparu.
Véhicules
Les caractéristiques de 19 véhicules ont été revues
et 19 autres véhicules ont été retravaillés en HD.
Le char moyen soviétique T-22
a subi quelques changements d'équilibre.
Ce véhicule surpassait
considérablement ses homologues.
Nous avons donc décidé de changer
certaines de ses caractéristiques
afin de conserver l'équilibre du jeu.
Les dynamiques de ce char
et sa précision ont été réduites.
Sa dispersion et son temps de visée
ont été augmentés.
Les vitesses de rotation de sa tourelle et de son châssis
sont devenues plus lentes.
Mais le blindage unique de ce véhicule n'a pas changé.
L'O-I Experimental et l'O-I
d'une branche japonaise plutôt jeune
étaient assez différents des véhicules de même rang
des autres nations.
Afin de rétablir l'équilibre,
nous avons décidé de rééquilibrer
les caractéristiques des chars lourds japonais.
La puissance de feu des chars de rangs III et IV
a été améliorée en raison de leurs faibles statistiques.
Le Waffenträger auf E 100 s'en va
et il est remplacé
par un autre véhicule intéressant :
le Grille 15.
Ce chasseur de chars allemand
est un développement logique
du Waffenträger auf Pz. IV et il deviendra
un atout précieux de la branche.
Le Grille 15 se distingue
par ses dynamiques élevées
et de son très bon taux de dégâts par minute.
Il a aussi le canon le plus précis du jeu.
Nous avons amélioré les caractéristiques
de 10 véhicules premium.
L'A-32 soviétique bénéficie
d'une meilleure précision et pénétration de blindage.
Le chasseur de chars américain M56 Scorpion
a vu sa dispersion en déplacement
et son temps de visée se réduire.
La capacité de traversée,
la portée de vue
et le confort de tir ont été améliorés
pour les chars moyens
T95E2 et T95E6.
Le Heavy Tank No VI
et le STA-2 japonais ont maintenant une meilleure pénétration de blindage.
La portée de vue et la puissance de feu
du 59-Patton chinois ont été augmentées.
La pénétration de blindage des obus standards
du Škoda T 40 a été améliorée.
Vous pouvez en apprendre plus
sur tous les changements d'équilibrage
sur le site de World of Tanks.
Interface
Un nouveau format d'affichage
des paramètres des véhicules,
simplifiant les attributs techniques,
apparaît dans les paramètres du jeu.
Il indique des groupes clés
de caractéristiques de combat :
la puissance de feu,
la survivabilité, la mobilité,
la dissimulation
et le repérage.
Le système de caractéristiques
techniques dynamiques a été intégré.
Elles changent en temps réel
selon les éléments équipés,
l'équipement installé,
les consommables et l'entraînement de l'équipage.
Grâce à cette fonctionnalité,
vous pourrez choisir
la configuration qui vous convient mieux
pour rendre le jeu plus accessible.
Vous pouvez avoir un aperçu
des véhicules dans le garage avant de les acheter.
Vous pouvez observer en détails
le véhicule de combat,
apprendre ses caractéristiques
dans différentes configurations
et vous faire votre opinion.
Un nouveau système de filtres
de l'aperçu des chars avec des réglages
a été intégré.
Les véhicules sont maintenant triés
non seulement par type, rang et nation,
mais aussi par statut et disponibilité
du bonus de première victoire.
Cela accélère la sélection du véhicule
et rend l'interaction avec l'interface plus plaisante.
L'écran de connexion et le garage
affichent maintenant des informations
sur le ping des serveurs du jeu.
Vous pouvez choisir le serveur
qui convient le mieux à votre région
pour jouer avec un maximum de confort.
Une notification pour indiquer
la fin proche de la bataille
a été ajoutée au jeu.
Deux minutes avant la fin du combat,
un chronomètre apparaît.
Il est accompagné d'une notification sonore
pendant la dernière minute de combat.
Maintenant, il y aura moins de défaites amères
à cause d'un manque d'attention.
L'indicateur de capture de base
a aussi subi des changements.
Il est devenu plus informatif.
En plus de la barre de capture,
le nombre de chars qui y participent
et le temps restant avant la fin
de la capture sont affichés.
Un nouveau type de réticule
est apparu dans les paramètres.
Il s'agit d'un cercle plein
avec un indicateur de charge.
De plus, deux niveaux de zoom grossissant
ont été ajoutés : x16 et x25.
Tout le monde peut donc être précis.
Autres modifications
Les missions personnelles permettent
de recevoir des véhicules uniques.
Dans la nouvelle mise à jour, nous avons modifié certaines missions
pour tous les types de chars.
Elles sont plus faciles à terminer.
Par exemple, une mission consistant
à incendier des véhicules ennemis
avec des chars moyens a été changée.
Les joueurs doivent maintenant
incendier un seul véhicule de rang supérieur
au lieu de deux.
Nous vous encourageons
à jouer en peloton dans la mise à jour 9.15.
Quand vous jouez en peloton
avec des véhicules de même rang,
les joueurs reçoivent des bonus d'expérience.
Plus le rang du véhicule est élevé,
plus le bonus est important.
Les pelotons avec une différence de plus de 3 rangs
recevront des pénalités d'expérience.
Un avertissement concernant le choix incorrect de chars
sera affiché quand les joueurs de ces pelotons
essaieront d'aller au combat.
Cela nous permettra d'éviter le déséquilibre entre les équipes.
Vous pouvez en apprendre plus
sur les pénalités et les bonus
dans un article spécial du site.
L’équipe World of Tanks
continue d'optimiser le jeu.
Avec la mise à jour 9.15,
une transition vers la plateforme
CoreEngine 3.0 a été intégrée.
Cela nous permet d'augmenter
grandement les performances en jeu
avec des paramètres graphiques moyens
à la fois pour les graphismes standards
et améliorés.
Le boost du FPS pour les clients de jeu seuls,
sans mods tiers,
augmentera considérablement.
Le système d'effets spéciaux des éclairs
a été revu pour les graphismes améliorés.
La fumée et les explosions
sont plus naturelles et cohérentes.
DirectX 11 est maintenant pris en charge.
Cela crée une plateforme
pour d'autres améliorations graphiques.
C'est tout pour le moment.
Jouez et gagnez sur les champs de bataille de World of Tanks.
Bonne chance !