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Bienvenue dans le Focus sur Garen, la Force de Demacia.
Garen est un combattant de mêlée, et il est aussi le plus respecté des guerriers d'élite de Demacia.
Ses sorts ne coûtant rien, Garen possède un style très agressif et peut exécuter les cibles prioritaires tout en restant courageusement au front.
Naturellement résistant et capable de se régénérer, Garen est formidable en solo.
Sa compétence passive est Persévérance.
Si Garen ne subit pas de dégâts pendant un instant, il régénère vite un pourcentage de ses PV max chaque seconde.
Notez toutefois que les dégâts infligés par les sbires n'annulent pas l'effet et n'empêchent pas l'activation de Persévérance.
À l'activation, Coup décisif supprime tous les ralentissements et augmente temporairement la vitesse de déplacement de Garen.
Sa prochaine attaque de base contre une unité ou une structure inflige aussi des dégâts bonus et réduit la cible au silence un court instant.
Ce coup peut être critique.
S'il est en difficulté, Garen peut utiliser Coup décisif pour réduire au silence un ennemi et s'enfuir rapidement.
Courage a un effet passif et un effet actif.
Le passif augmente d'un certain pourcentage l'armure et la résistance magique octroyées par les objets, runes, maîtrises et compétences.
Activer la compétence augmente encore les défenses de Garen, réduisant d'un pourcentage tous les dégâts qu'il subit et réduisant la durée du contrôle de foule quelques secondes.
Activez Courage avant de tanker les attaques et les sorts puissants pour grandement augmenter vos chances de survie.
Jugement est la principale source de dégâts de Garen.
Garen tourbillonne et inflige des dégâts physiques régulièrement sans cesser de se déplacer.
Chaque coup de ce sort peut être critique, mais Garen ne peut pas utiliser ses attaques de base ou Coup décisif pendant Jugement.
Il peut cependant réactiver la compétence pour arrêter de tournoyer.
Jugement est très efficace pour éliminer des vagues de sbires.
Même sans objet offensif, Garen peut vite tuer les sbires magiques une fois son sort au rang 3.
Justice de Demacia est une puissante exécution monocible.
Garen inflige des dégâts magiques fixes à un champion ennemi, plus des dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.
Comme son ultime sert à achever un ennemi, il annule le tourbillon s'il est utilisé pendant Jugement.
Lancer l'ultime de Garen au bon moment est essentiel pour maximiser les dégâts, alors ne l'utilisez pas trop tôt ou votre adversaire pourra vous échapper de justesse.
Avant de voir son gameplay, penchons-nous sur l'une des combos de Garen pour abattre un ennemi.
Appelons-la le "Buisson de la mort".
Garen commence avec son A pour réduire Teemo au silence et accélérer, puis il lance son E pour l'affaiblir avant de l'achever avec son ultime.
Son Z est ici optionnel et vous pouvez l'utiliser quand vous voulez pour renforcer vos défenses.
Sur sa voie, Garen peut profiter de ses délais de récupération courts et de ses sorts sans coût pour brutaliser l'ennemi.
Avec Coup décisif et Jugement, Garen peut repousser Shen et le forcer à retourner sous sa tourelle.
Son A est fantastique en combat, mais ne l'utilisez pas trop tôt contre les ennemis qui ont un étourdissement ou une immobilisation.
Si vous vous précipitez, ils peuvent vous contrer et vous aurez gaspillé votre compétence de fuite.
Même si vous avez du retard, Persévérance régénère assez les PV de Garen pour qu'il reste sur sa voie quand d'autres doivent rentrer à la base.
Après un gank qui lui a infligé de gros dégâts, Garen peut récupérer presque tous ses PV tout en farmant sous sa tourelle.
Comme Coup décisif réduit la cible au silence, guettez les occasions d'annuler les canalisations des ennemis.
Ici, Garen sait que Shen va lancer son ultime sur un allié, alors il utilise Saut éclair et interrompt son Soutien indéfectible.
En combinant toutes ses compétences, Garen est un formidable tank capable d'encaisser de gros dégâts et de fuir.
Quand Shen et Zac s'apprêtent à foncer sous la tourelle, Garen leur inflige un maximum de dégâts et utilise Courage pour absorber des dégâts supplémentaires en attendant Orianna.
Bien qu'il soit affaibli et à la traîne dans ses objets, il retourne au combat, aide à tuer Shen et permet à son équipe de faire deux kills.
L'ultime de Garen a une bonne portée et il est donc difficile de lui échapper après son Coup décisif.
Il fonce au combat et utilise sa combo complète sur Lux, puis il se tourne vers Tristana.
Après l'avoir effrayée, Garen passe à Zac, qui est intervenu.
Tout en aidant son équipe à tuer Zac, il lance Courage pour tanker les attaques de Tristana, qu'il peut tuer si elle s'attaque à quelqu'un derrière lui.
Quand Thresh réussit à placer son grappin, Garen saisit sa chance : il active son A, puis il lance Saut éclair et Embrasement pour tuer la cible.
Garen est une brute lors des combats d'équipes et il peut s'attaquer aux ennemis les plus puissants en seconde ligne.
Tandis que son équipe se fait distancer, il poursuit Corki et utilise Justice de Demacia plus Embrasement pour le tuer, puis il fuit avec l'accélération de Coup décisif.
Pour le build de Garen, combinez pénétration d'armure, réduction des délais, dégâts d'attaque et défense.
Le Brutaliseur est très efficace en début de partie.
En runes, essayez des marques de pénétration d'armure, des sceaux d'armure, des glyphes de résistance magique et des quintessences de dégâts d'attaque.
En maîtrises, essayez un 9/21/0, avec la pénétration d'armure et la réduction des délais dans Attaque, ainsi que les PV et les résistances dans Défense.
En sorts d'invocateur, prenez Fantôme ou Saut éclair, plus Embrasement pour achever le mignon petit Teemo qui survivrait à votre ultime.
Merci d'avoir suivi ce Focus sur Garen.
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