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Salut, tout le monde ! Bienvenue dans l’aperçu de la mise à jour de League of Legends. Cette fois, nous allons parler de certains changements qui vont survenir avec l’arrivée de Vayne.
Nous ajoutons un nouveau mécanisme dans le jeu : la Ténacité. La Ténacité fonctionne de façon assez similaire aux Sandales de Mercure que vous connaissez, mais la durée des effets d’aveuglement et de silence est également réduite.
L’effet passif des Sandales de Mercure est remplacé par +35 Ténacité, mais nous avons aussi ajouté trois nouvelles combinaisons d’objets offrant chacune +25 Ténacité :
La Cape d’agilité et la Dague forment la première, Baguette explosive développe la deuxième et Pierre philosophale termine la troisième.
Cela devrait donner aux joueurs des moyens de limiter les effets de contrôle de foule, sans les obliger à recourir aux Sandales de Mercure.
Cela devrait aussi permettre de faire des choix plus élaborés d’objets et permettre aux autres bottes d’y trouver leur place. Remarquez que l’effet Ténacité ne se cumule pas, mais que seul l’objet offrant le plus de Ténacité est pris en compte.
Si vous avez les trois nouveaux objets en plus des Sandales de Mercure, vous ne profiterez que du +35 Ténacité des Sandales de Mercure.
Nous pensions que Shen ne pouvait pas servir de carry même s’il le voulait, mais aussi qu’il infligeait trop de dégâts sans investissement particulier. Nous avons donc réduit les valeurs de base de Frappe de ki et de Lame vorpale.
En contrepartie, nous avons plus que doublé le ratio sur Frappe de ki et il tient désormais compte des PV supplémentaires. Cela devrait permettre à Shen de servir de carry, mais pas de pouvoir infliger d'énormes dégâts sans s'y consacrer pleinement.
Jarvan est un excellent combattant, mais combattre contre lui peut être vraiment très frustrant. Nous avons donc augmenté le délai de récupération de Frappe du dragon d’une seconde et de 5 points son coût en mana, pour qu’il soit plus facile de le combattre sur une voie.
Nous avons également légèrement réduit les valeurs, à haut niveau, de Cataclysme et d’Égide dorée pour qu’un Jarvan tank soit un peu plus facile à gérer.
Après avoir observé Nocturne lors des combats, nous avons estimé qu’il était un peu trop puissant. Nous avons donc réduit les dégâts fixes à haut niveau de Crépuscule et de Paranoïa.
Nous pensons que ces deux compétences restent intéressantes, même si elles n’infligent pas des tonnes de dégâts,
et nous voulons aussi pousser Nocturne à acheter des objets qui lui permettent d’infliger plus de dégâts, au lieu de prendre des objets de tank pour mieux résister et ne compter que sur les dégâts de base de ces compétences.
Karthus a de nombreux moyens de jouer sans laisser à son adversaire le moyen d’agir. Soit vous ne le tuez pas et il vous inflige des tonnes de dégâts, soit vous le tuez et il vous inflige quand même des tonnes de dégâts.
Nous allons réduire la durée de son passif de 8 à 7 secondes, en réduisant le ratio de puissance de son ultime de 0,7 à 0,6. Les joueurs devraient maintenant pouvoir tuer Karthus et trouver que cela réduit effectivement les dégâts qu’il inflige.
Nous avons également réduit la durée de la mort de Karthus pour compenser les 8 secondes de son passif. En contrepartie, les 8 secondes font partie de la durée de la mort et nous avons donc supprimé la réduction de la durée de la mort, qui devenait redondante.
Nous aimons bien la façon dont Gangplank a été retravaillé lors de la dernière mise à jour et nous voulons le pousser à continuer dans cette voie de combattant en mêlée.
Dans cette mise à jour, nous augmentons son armure et sa vitesse d’attaque par niveau, tout en lui donnant un peu plus de portée d’attaque.
Gangplank profite également de meilleurs délais de récupération sur Guérison du scorbut et sur Tir de barrage, tout en conférant à Tir de barrage un effet ralentisseur un peu plus prononcé dans les premiers niveaux de compétence.
Il y a deux gros changements prévus pour cette mise à jour en ce qui concerne les objets. Tout d’abord, nous réduisons les dégâts infligés par seconde par Cape solaire de 40 à 35. Cape solaire est un objet intéressant, mais il inflige trop de dégâts en cours de partie.
En deuxième lieu, nous modifions en profondeur Au bout du rouleau. Le mécanisme de brûlure de mana peut soit complètement rendre un champion inutile pendant tout le combat, soit il ne sert à rien. Nous avons choisi de supprimer ce mécanisme du jeu.
Il inflige toujours 42 points de dégâts magiques par coup, mais au lieu de brûler le mana de la cible, il place un effet cumulable réduisant la résistance magique de la cible quand vous l’attaquez.
Merci d’avoir suivi cet épisode de l’Aperçu de la mise à jour. Pensez à vous abonner à la chaîne YouTube de Riot Games et laissez-nous vos commentaires pour nous dire comment améliorer ces vidéos !