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Hitman a toujours eu une dimension compétitive.
Dans Hitman Absolution, nous vous proposons de faire vos preuves...
Défier vos amis...
Défier le monde entier...
Et éliminer vos cibles comme vous le voulez.
L'idée pour le mode Contrats nous est en fait venue à partir de ce que les fans avaient fait avec nos précédents jeux.
Ils ont créé de nombreux et de très, très impressionnants contrats alternatifs : éliminer des clowns de façon créative pour montrer vraiment de quoi sont capables les mécaniques du jeu.
Des choses auxquelles nous ne nous attendions pas étaient même possibles dans le jeu, et ils y sont parvenus de multiples façons.
Les jeux Hitman ont toujours tourné autour de cette sombre créativité, car le sujet de base est sombre : vous êtes un tueur à gages et vous tuez des gens.
Les joueurs ont toujours trouvé des manières nouvelles et différentes de le faire, et ils ont toujours aimé se défier les uns les autres, parler de ce qu'ils ont fait dans un niveau en particulier et de l'approche utilisée.
C'est vraiment ce qui nourrit le mode Contrats. C’est le fait que Hitman Absolution possède une grande rejouabilité dans de nombreux niveaux : quelle est votre approche, votre cible, votre méthode, votre déguisement, vos armes.
Tout cela est retranscrit naturellement dans Contrats, et c'est la base de ce qui rend ce mode aussi passionnant !
VOUS JOUEZ POUR CRÉER
Pour donner aux joueurs un supplément à l'histoire, nous avons réfléchi à ce qui pourrait leur donner les outils nécessaires, et en faire partie intégrante de l’expérience de jeu.
Vous créez des contrats en jouant au jeu : vous marquez vos cibles et les éliminez en avançant dans les niveaux, définissant ainsi les règles.
Contrats repose beaucoup sur la créativité. Vous devez le faire vous-même.
Non pas parce que l'on sait que c'est possible, mais parce que c'est aussi une façon d'exprimer votre talent et votre style en faisant un contrat.
Après avoir terminé, vous partagerez ce contrat, pourrez lui donner un nom, le mettre en ligne sur nos serveurs. Vos amis et le monde entier pourront y jouer.
Jouer au jeu et créer un contrat, fait de l'art de l'assassinat quelque chose de proche d'un sport compétitif.
C'est la première fois que vous pouvez vraiment vous mesurer aux autres joueurs, en faisant des contrats ou en disant à vos amis : "Je vous défie, on va prendre ce contrat et voir qui est le meilleur tueur à gages et qui a le meilleur score."
Et cela ajoute un nouvel élément au jeu, pour augmenter la rejouabilité : il n'est pas seulement question de créativité, mais de compétition pour prouver qui est le meilleur.
Beaucoup de fans sur les forums nous ont demandé cet "outil de création d'assassinats", si vous voulez.
Tous les précédents Hitman ont ce côté bac-à-sable qui vous permet de tuer des PNJ comme vous le voulez, et ils nous ont dit "pourquoi ne pouvons-nous pas faire cela et choisir nos cibles ?"
C'est exactement ce que nous faisons dans Contrats : vous donner la possibilité d'aller dans un niveau et choisir les cibles à abattre.
En faisant cela, vous changez la manière de jouer le niveau, les objectifs, le rythme, le chemin à prendre. Tout est défini par les cibles que vous allez donner aux autres joueurs dans votre contrat.
Et c’est ce qui rend Contrats vraiment unique.
Nous sommes ici à Cologne pour dévoiler la dernière pièce manquante de Hitman Absolution à la presse : le mode Contrats.
Il y a beaucoup de journalistes dans la salle. Plus de 270 journalistes en provenance des quatre coins du monde, donc c’est plutôt enthousiasmant.
C’est incroyable pour nous. C’est ce que nous appelons « l’adrénaline » du projet.
Il y a toujours besoin de fraicheur et d’engouement autour de la sortie d’un jeu.
Jusqu’ici, nous avons montré des éléments qui ressemblent plus ou moins aux autres jeux Hitman, tout en ayant largement évolué. Cependant, ceci est entièrement nouveau et nous espérons qu’ils seront éblouis.
Durant toute la campagne, nous étions obligés d’expliquer que l’Agent 47 travaillait seul...mais nous pouvons enfin lever cet ultime voile. « Hey les gars, vous pouvez jouer online, vous pouvez vous défier et vous allez vous éclater. »
Tout s’est très bien passé, et cela dépasse même nos espérances. C’était une présentation très riche et condensée, avec beaucoup de matière à exploiter.
Ils ont adoré. J’ai parlé à beaucoup d’entre eux et ils sont époustouflés. C’est innovant, c’est frais, ils veulent vraiment y jouer ! Donc, cela ne pouvait pas être mieux.
C’est pour cela que nous avons gardé la dernière pièce du puzzle en guise de cerise sur le gâteau. Nous sommes là où nous voulions être et j’en suis très heureux.
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