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La première étape de notre plan consiste à contourner la zone afin de localiser
les adversaires en retraite.
Mais avant toutes chose, nous progressons et nettoyons ce bâtiment pour ne pas passer
par des zones à découvert où nous risquions de nous faire repérer par d'éventuels ennemis.
Nous allons devoir progresser rapidement dans la forêt pour garder l'effet de surprise.
Il nous faut accélérer le pas, nous aurions pu être vu.
Leur respawn est juste devant.
le danger est imminent et pour entrer dans le bâtiment il nous faut foncer.
Finalement la tentative de contournement s'avère être un échec.
Alex est toujours en position dans la forêt et attend notre retour.
Nous décidons de renouveler la tentative rapidement sans être repérés.
Un ennemi s'approche d'Alex, il faut l'éliminer !
Le contact n'est plus, mais il se pourrait qu'il ne soit pas seul !
Djo par seul en éclaireur avec l'appui soutenu par Alex et Deadgaet.
Aucun ennemi !
Djo décide d'entrer dans le bâtiment seul pour garder l'effet de surprise.
Tentative n°1 quatre ennemis sortis mais il en reste encore.
A la vue de la tentative de Djo, Deadgaet tente sa chance à son tour
toujours soutenu par Alex positionné dans la forêt.
Deadgaet parvient aussi à pénétrer dans le bâtiment et ainsi déloger 4 ennemis.
Changement de Respawn !
L'escouade décide encore de contourner par le bâtiment A
Nous devrons faire vite car les ennemis nous ont vu passer et se doutent donc que nous allons passer par ce bâtiment.
Des alliés nous ont suivi pour garder cette position mais l'ennemi se trouve déjà dans le bâtiment B et menace d'envahir notre position.
Plus de batterie dans la radio de Deadgaet,
le contact radio avec l'escouade va s'avérer difficile.
Deadgaet et Djo décident de rester ensemble pour rester en contact avec Alex.
Il nous informe que des ennemis sont dans sa zone.
Nous décidons d'aller l'aider En effet une tentative d'assaut par les ennemis est encours.
Nous ne prenons pas de risque.
Djo envoie une grenade Tornado qui permet de faire sortir 2 ennemis logés dans l'angle du couloir.
Deadgaet passe à Djo une deuxième grenade
cette fois 6 ennemis se font sortir par cette superbe Tornado.
La menace est écartée un bref instant car déjà d'autres contacts arrivent pour pénétrer dans le bâtiment.
Alex essaye en vain de tenir la position mais il se fait toucher !
Deadgaet est notre Toubib.
Djo prend la position d 'Alex pour garder une défense le temps que Deadgaet réanime Alex.
Djo se fait aussi tôt sortir.
Les ennemis sont obstinés à prendre le bâtiment !
Deadgaet, caché dérrière une porte arrive a cuter 3 ennemis. Ils sont trop nombreux
Deadgaet décide donc d'aller se cacher en attendant les renforts qui ne viendront pas !
Il réussi a cuter un ennemi mais se fait aussitôt sortir par l'un de ces collègues.
Alex a voulu tenter avec des alliés de s'infiltrer dans le bâtiment B .
Les ennemis sont partout, il faut faire vite quelques tirs ont pu les alerter.
Les ennemis sont maintenant dans le réfectoire !
Nos alliés semblent les occuper de l'autre coté.
Ils ne s'attendaient pas à nous voir, personne ne défendait leurs arrières.
Un joli carnage permet à nos troupes d'avancer.
On est vite informer que les ennemis ne sont plus dans le bâtiment.
Ils refont une tentative dans le bâtiment A où nos alliés nous appellent à l'aide.
Djo prend position pour permettre à nos troupes d'avancer rapidement.
Des contacts sont repérés par Deadgaet qui essaye de leur tirer dessus.Les contacts sont loin et son PA à un problème.
Les ennemis ont donc réussi à passer dans le bâtiment C.
Djo garde en joue une cible dans l'angle du bâtiment et maintient un tir constant pour l'empêcher de tirer.
Les unités passent, ils ne doivent pas être touchés,
il faut donc garder un tir continu.
Djo avertit Alex qu'il devra recharger sous peu.
Alex change le chargeur de Djo pour qu'il puisse garder la cible en joue.Pour ainsi éviter que l'ennemi puisse nous tirer dessus.
Il nous faut descendre à notre tour pour rejoindre nos collègues.
Le bâtiment A est toujours occupé par l'ennemi,
Toute l'équipe des Civils décide donc de faire un assaut rapide dans le bâtiment A.
Ne prenant pas de risque, Djo envoie une grenade qui permet de progresser et de déloger l'ennemi.
Deadgaet prend à son tour l'initiative de lancer sa tornado.
Il nous faut foncer, une grenade à été lancée, il ne devrait plus y avoir grand monde.
Des contacts en nombre sont encore dans la pièce.
Djo et Deadgaet se font sortir.
Les ennemis sont cachés de partout il est difficile de les repérer.
Alex maintient un tir constant sur une cible Mais ce fait aussi tôt sortir.
Retour au respawn nous décidons de passer par le bâtiment C et de le sécuriser.
Des contacts éventuels pourraient être à l'étage.
Aucune prise de risque.
Il nous faut un œil de partout.
Des alliés sont à l'étage mais ne nous informent en rien s'il y a des ennemis potentiels.
Il nous faut donc vérifier par nous même.
Nous progressons ainsi dans l'étage à la recherche d'ennemis.
L'étage est nettoyé il nous faut rebrousser chemin car l'ennemi est juste en dessous.
On descend à l'étage N°1.
Il faut le sécuriser.
Nous passons pièces par pièces pour ne pas se faire surprendre et ainsi nettoyer le bâtiment de fond en comble.
Des alliés progressent à cet étage il nous faut redescendre.
Nos alliés ont déjà investi les lieux.
Nous restons sur nos gardes ! Chaque pièce nettoyée est essentielle pour qu'aucun ennemi ne nous surprenne.
Les ennemis ont repris le bâtiment B,
Il nous faut le reprendre.
Nos alliés défendent l'angle du bâtiment, il nous faut monter. Djo prend position et permet donc à nos alliés de monter à leur tour.
Alliés en face, ils ont déjà du investir l'étage,
Tout contact éventuels doit être analyser.
L'ennemi essaye de passer par l'escalier.
Deadgaet demande à Djo s'il à une grenade mais malheureusement elle a été utilisée plus tôt.
Il faut donc prendre des risques et allé les chercher pour retarder leur avancée.
Et ainsi permettre à nos alliés de progresser dans le bâtiment tranquillement.
Ils sont en trop grand nombre, aucune chance.
Partie zombie. Six billes dans le chargeur,
un coup dans le torse pour les empêcher de bouger pendant 10 secondes.
Il faut donc économiser un max de billes.
Les zombies se déplacent en meute et ne nous laisse aucune chance de passer, il nous faut donc courir tout le temps.
Courir toujours courir, leurs cris donnent de l'adrénaline !!!
Alex et Djo sont les derniers, rechercher par les zombies il faut être toujours mobile.
Ils sont de partout !!!!!
Il faut courir ils sont derrière !!!
Devant !!!
De partout !!!
Alex est le dernier, Une meute se rue sur lui, il doit faire vite
Mais aucune chance, le zombie est trop rapide !!!