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Comment le système de combat a-t-il évolué et quelle est la philosophie qui a amené ces changements ?
[Motomu Toriyama] Tout d'abord, les fonctionnalités de ce nouveau jeu tournent autour
de la possibilité de personnaliser Lightning afin de créer
votre propre set d'équipements préféré.
Les combats vont être beaucoup basés sur l'action.
Vous pouvez déplacement Lightning librement pendant les combats en utilisant le stick gauche.
Vous pouvez également alterner entre différents jeux de compétences en combat.
Comment comptez-vous motiver l'exploration et la rendre amusante ?
Le grand concept de ce jeu est quelque chose que nous appelons “World Driven”.
Nous allons créer un environnement de jeu
dans lequel le temps avance en permanence, comme c'est le cas dans notre monde.
Dans ce monde très particulier, les gens vivent leurs propres vies.
Ils se lèvent le matin, vont au travail, déjeunent, et retournent chez eux le soir.
Quoi que fasse Lightning dans ce monde,
les autres personnes vivent leurs propres vies. C'est donc un monde
qui sera très réaliste, et auquel vous allez pouvoir prendre part.
Quels personnages de FINAL FANTASY XIII allons-nous retrouver, et quels seront leurs rôles ?
Nous n'allons pas tout dévoiler tout de suite, mais nous pouvons dire que
vous allez retrouver Hope, qui sera l'assistant de Lightning.
Il ne sera pas physiquement avec elle, puisqu'il sera ailleurs,
mais il utilisera un système de communication afin de l'aider.
Noel sera également de retour.
Comme vous le savez peut-être, le monde de Lightning Returns est condamné.
Vous avez seulement 13 jours pour le sauver.
Dans ce monde, Noel a vécu plusieurs centaines d'années
avec un coeur lourd. À cause de cela, il se retrouve dans une situation
qui l'oppose à Lightning. Ils iront même jusqu'à se battre.
Il y aura beaucoup d'autres visages que vous connaissez, alors suivez l'actualité du jeu !
Pouvez-vous nous donner une petite indication sur les nouveaux personnages de cette aventure ?
L'un des nouveaux personnages est appelé Lumina.
C'est une jeune fille qui ressemble à Serah.
Elle apparaît ici et là, un peu par surprise.
Et elle cultive une attitude très mystérieuse.
Vous allez devoir jouer à Lightning Returns pour découvrir qui elle est vraiment.
Quel aspects de la mythologie Fabula seront abordés ?
Dans FINAL FANTASY XIII, deux dieux étaient au centre de l'intrigue :
l'un était Pulse, et l'autre était Lindzei.
Dans FINAL FANTASY XIII-2, nous avons mis en avant la déesse de la mort, Etro.
Dans ce troisième et dernier chapitre, nous rencontrerons un nouveau dieu, Bhunivelze.
Il a en réalité le rôle le plus élevé de tous les dieux de la saga de Lightning.
Par exemple, l'une des quatre zones principales du jeu est appellée Luxérion.
C'est une ville contrôlée par un culte religieux qui vénère Bhunivelze.
Pourquoi vouliez-vous que Hamauzu-san, Mizuta-san et Suzuki-san travaillent sur l'OST à nouveau ? Quelles instructions avez-vous données ?
Nous gardons le même univers et la même histoire, nous voulions donc
garder les mêmes compositeurs, d'une part pour être cohérents,
mais aussi parce qu'ils comprennent cet univers.
Je voulais qu'ils conservent la même atmosphère dans leurs compositions.
Dans Lightning Returns, il y a quatre continents différents.
Nous voulons que chacun des quatre soit représenté de manières bien particulières.
Nous avons demandé à chaque compositeur de composer pour l'un des continents.
Par exemple, il y a un continent désertique, qui est assez original
pour la série FINAL FANTASY dans son ensemble,
et l'un des compositeurs réalise des thèmes
qui sont inspirés du Moyen Orient.
Quelle a été l'inspiration pour ces différents continents ?
Parlons de Luxérion. Elle a une apparence très européenne.
Elle a une atmosphère occidentale,
elle pourrait presque faire partie de Paris.
Les joueurs européens vont peut-être trouver qu'elle leur est familière.
Nous donnons un nom particulier à son style : 'Mech-Goth', ou 'Gothique mécanique'.
Dans le monde du jeu, les gens réalisent qu'ils vont mourir.
Ils sont évidemment très touchés par cette situation.
Vous pouvez presque sentir la folie dans l'air en explorant la ville.
Qu'est-ce qui attirera les fans de FINAL FANTASY qui n'ont pas joué à la saga XIII ?
[Yoshinori Kitase] Dès le départ, nous voulions faire
un jeu que tout le monde puisse apprécier,
Même sans avoir joué à XIII ou XIII-2,
vous pourrez tout à fait apprécier ce titre.
En ce qui concerne le système de combat,
il est très différent des précédents épisodes.
Même si nous essayons d'apporter
des améliorations par rapport aux précédents,
l'expérience que nous allons proposer cette fois-ci
sera totalement nouvelle.
J'invite toujours les joueurs
à y faire attention de près.
Quels artistes ont participé à la création des costumes de Lightning, et quelles ont été vos instructions ?
Pour FINAL FANTASY XIII,
Tetsuya Nomura a réalisé les designs des personnages principaux.
Comme il s'agit du troisième et dernier épisode,
nous voulions qu'il réalise le costume par défaut de Lightning,
ce qu'il bien sûr accepté de faire.
Nous voulions mettre en valeur
la puissance de Lightning.
Nous pensons que son costume de base le fait parfaitement.
Lorsqu'il nous a donné son design,
c'était en réalité un dessin sur une feuille, fait au crayon et donc en 2D.
Mais comme il est aussi bien un talentueux artiste que designer,
il n'est pas seulement doué pour proposer de bonnes choses sur le papier.
Ce qu'il y a sur le papier
représente plutôt ce que cela donnera une fois en 3D,
ou de quoi ce costume aura l'air
une fois qu'il sera en mouvement.
Il peut anticiper ces différents aspects avec beaucoup de précision.
C'est ce qui fait de lui un artiste aussi phénoménal.
En plus de Nomura-san,
de célèbres artistes ayant participé à la série FINAL FANTASY
ont également contribué.
Par exemple, le directeur artistique de la saga XIII, Isamu Kamikokuryo,
a également conçu certains des costumes.
Un autre artiste très talentueux,
Toshiyuki Itahana, qui a travaillé sur FFCC: Crystal Bearers
et d'autres titres SQUARE ENIX,
a également dessiné quelques costumes.
Comment fonctionne le temps dans le jeu, et comment cela va-t-il influencer le joueur ?
Votre mission est bien sûr de sauver le monde dans les 13 jours impartis.
Il est bien sûr possible que vous n'arriviez pas à atteindre ce but.
Si c'est le cas, votre partie est terminée et vous devez recommencer.
Cependant, vous pourrez conserver des données de votre partie précédente,
vous ne perdrez donc pas tout.
Dans ce monde, le temps s'écoule continuellement.
Les actions que vous réalisez, et le moment auquel vous le faites, affectent le reste de l'histoire.
C'est une expérience en temps réel.
Que vouliez-vous accomplier avec ce jeu, et quelles sont les émotions que vous voulez transmettre au joueur ?
L'une des choses que nous voulions accomplir avec ce jeu,
étant donné qu'il s'agit du dernier épisode d'une trilogie,
était d'apporter une conclusion d'une façon très appréciable,
pour terminer sur une note très marquante.
Nous voulons que nos fans fidèles, qui sont venus à bout de
FINAL FANTASY XIII et FINAL FANTASY XIII-2
terminent leur voyage dans cette trilogie
d'une manière très rafraîchissante et satisfaisante.
Nous sommes très heureux de voir que les fans sont attachés
à Lightning, et qu'elle est l'un de leurs personnages préférés.
Une fois qu'ils auront terminé ce jeu, nous espérons sincèrement
qu'elle restera d'autant plus gravée dans leur mémoire.
Une autre chose concerne l'expérience de jeu elle-même.
Quand on commence la conception d'un nouveau FINAL FANTASY numéroté,
il faut tout imaginer
et tout reprendre de zéro.
Mais avec Lightning Returns,
il y a de nombreuses choses que nous avons pu faire
parce qu'il fait partie d'une trilogie.
Vous créez les fondations, et cela vous donne la liberté
d'améliorer le jeu et d'y ajouter de nouvelles possibilités.
Depuis la sortie du premier épisode en 2009,
qui était dirigé par l'histoire,
nous avons réfléchi à d'autres possibilités, ce qui nous a permis d'améliorer
la liberté dans le gameplay, ainsi que d'autres aspects.
Nous avons acquis énormément d'expérience avec ces trois jeux,
plutôt qu'avec un seul, et c'est quelque chose qui nous satisfait beaucoup.
Nous espérons que tous les joueurs le verront comme un nouveau
FINAL FANTASY à part entière, ainsi que l'un des meilleurs.
Avez vous un message pour vos fans européens ?
Bonjour à tous les fans de FINAL FANTASY en Europe.
Nous sommes heureux d'être ici et nous faisons de notre mieux pour créer un jeu fantastique.
Merci de votre patience, vous pourrez bientôt y jouer.
Bonjour à tous les fans en Europe.
Nous travaillons dur sur le troisième et dernier épisode
de la saga de Lightning, qui y mettra fin.
Nous allons avoir besoin d'encore un peu de temps, mais nous pourrons bientôt vous le proposer.
Merci pour votre patience.